Гид по технологиям

Как добавить лужи в Photoshop: пошаговый урок

8 min read Фото/Ретушь Обновлено 06 Dec 2025
Добавить лужи в Photoshop — пошагово
Добавить лужи в Photoshop — пошагово

Важно: для корректной работы используйте версию Photoshop с фильтром “Vanishing Point” и инструментами слоёв/каналов. Если у вас другой редактор, смотрите раздел “Альтернативные подходы”.

О чём этот урок

Этот урок научит вас имитировать водяные лужи на фотографии с уличной сценой. Мы разберёмся с поиском подходящей карты луж (puddle map), посадкой её в перспективу через Vanishing Point, созданием альфа-маски, генерацией отражений и финальной доводкой — цветом, размытием и локальной маской, чтобы лужи выглядели естественно.

Кому подойдёт: фотографам, ретушёрам, дизайнерам, иллюстраторам и всем, кто хочет оживить уличные кадры.

Коротко о терминах

  • Карта луж (puddle map): готовая текстура/градиент, где белые участки будут давать блики/отражения.
  • Альфа‑маска: канал (selection), сохраняющий область для маскирования.
  • Vanishing Point: фильтр Photoshop для корректной вставки объектов в перспективу.

Где взять карты луж

Для создания луж нужны 3D/2D ассеты — puddle maps. Многие ресурсы предлагают бесплатные варианты. Примеры:

  • GraphicsCrate — карта, использованная в уроке.
  • Pexels — исходное фото деревенской улицы, которое мы редактируем.

Совет: выбирайте карты с хорошим контрастом (яркие блики и тёмные края), это упростит создание альфа‑маски.

Деревенская улица с лужами и отражениями

Шаг 1: Создаём плоскость перспективы (Vanishing Point)

Мы создадим плоскость в Vanishing Point, на которую разместим карту луж. Это позволит корректно искажать текстуру под перспективу улицы.

  1. Откройте основное изображение в Photoshop и создайте новый слой: Layer > New > Layer.

Шаг 1: Создать новый слой

  1. Перейдите в меню Filter > Vanishing Point.

Шаг 2: Фильтр Vanishing Point

  1. Выберите инструмент Create Plane (он должен быть активен по умолчанию).

Шаг 3: Инструмент создания плоскости

  1. Кликните, чтобы создать четыре угловые точки, формирующие плоскость вдоль проезжей части между зданиями.

Шаг 4: Создайте плоскость

  1. Подвигайте точки так, чтобы плоскость покрывала нужную область дороги. Нажмите OK.

Шаг 5: Настройка плоскости

  1. Откройте файл с картой луж, выделите Ctrl + A, затем Ctrl + C (Cmd на macOS) — скопируйте карту в буфер.

Шаг 6: Откройте файл с картой луж

  1. Вернитесь к изображению деревни, снова откройте Filter > Vanishing Point: ваша плоскость останется доступной.

Шаг 7: Vanishing Point снова

  1. Вставьте (Ctrl + V) карту луж — она появится поверх сетки плоскости.

Шаг 8: Вставьте карту луж

  1. Перетащите карту мышью и подгоняйте так, чтобы элементы карты совпадали и выглядели естественно в перспективе. Не обязательно идеально.

Шаг 9: Размещение карты луж

  1. Нажмите Ctrl + T, чтобы применить Transform и изменить размер карты: увеличьте или уменьшите, чтобы puddles имели желаемый масштаб.

Шаг 10: Инструмент трансформации

  1. После подтверждения нажмите OK/Enter, вы вернётесь в рабочую область Photoshop.

Шаг 11: Подтверждение трансформации

Примечание: если карта небольшая, дублируйте её (удерживая Alt и перетаскивая слой) и размещайте копии по плоскости, пока не заполните нужную область.

Шаг 2: Сохраняем карту как альфа‑маску

Теперь мы подготовим карту для использования как селекция: сделаем заливку чёрным, зададим Curves, соберём слои в папку и создадим альфа‑канал.

  1. Выберите фоновый слой (Background) и создайте Solid Color adjustment layer (Слой > Новый корректирующий слой > Цвет). Выберите чёрный и нажмите OK.

Шаг 1: Слой заливки чёрным

  1. Сверху создайте Curves adjustment layer и подтяните правый ползунок Whites влево, чтобы белые участки карты стали почти белыми, но не пересвеченными. Смотрите на гистограмму.

Шаг 2: Выбор чёрного цвета

Шаг 3: Слой Curves

Шаг 4: Подвиньте правый ползунок

  1. Выделите три верхних слоя (Color Fill, Curves и вставленную карту) и сгруппируйте их в папку: Ctrl + G. Переименуйте папку в Map.

Шаг 5: Группировка слоёв

Шаг 6: Переименовать папку в Map

  1. Перейдите на вкладку Channels (Каналы). Ctrl + клик по каналу RGB — это создаст селекцию ярких областей (будущих бликов луж).

Шаг 7: Вкладка Каналы

Шаг 8: Выбор RGB канала

  1. Нажмите на иконку создания маски (Mask icon) внизу панели каналов — это создаст альфа‑канал (Alpha 1).

Шаг 9: Создание альфа-маски

  1. Вернитесь на панель Layers и снимите выделение (Ctrl + D). Отключите видимость папки Map, оставив видимым только исходный фон.

Шаг 10: Панель слоёв

Шаг 11: Снятие выделения

Шаг 12: Выключить папку Map

Совет: если работа с Curves кажется сложной, используйте простую корректировку Brightness/Contrast для предварительной подготовки карты, а затем доработайте Curves.

Шаг 3: Создаём отражения (паутины воды)

Теперь выделим дорогу, дублируем её, инвертируем и используем альфа‑маску, чтобы получить форму луж и отражения зданий.

  1. Выберите Polygonal Lasso Tool и обведите область дороги, замкнув контур.

Шаг 1: Инструмент Polygonal Lasso

Шаг 2: Сделайте выделение дороги

  1. Дублируйте слой Background с выделением: перетащите слой на иконку создания нового слоя (+). Это создаст Background copy с выделенной областью.

Шаг 3: Дублирование фона и выделения

  1. Нажмите на иконку Mask, чтобы создать маску у этого слоя. Переименуйте слой в Reflection.

Шаг 4: Создание маски

Шаг 5: Переименовать в Reflection

  1. Отключите связку слоя и маски (клик по иконке цепи), затем Ctrl + T и в контекстном меню выберите Flip Vertical, чтобы отразить слой по вертикали.

Шаг 6: Отвязать маску

Шаг 7: Ctrl + T — трансформация

Шаг 8: Отразить по вертикали

  1. Передвиньте отражённый слой так, чтобы архитектурные элементы (двери, окна) совпадали с их «отражениями» на дороге. Подтвердите Enter.

Шаг 9: Подстройка отражения

  1. Сгруппируйте слой Reflection в папку (Ctrl + G). Затем загрузите ранее сохранённую селекцию: Select > Load Selection > Alpha 1 > OK.

Шаг 10: Сгруппируйте Reflection

Шаг 11: Загрузить селекцию

Шаг 12: Выбор Alpha 1

  1. Создайте маску (Mask icon) — теперь отражения ограничены формой вашей карты луж. Назовите новую папку Puddles.

Шаг 13: Создание маски из альфы

Шаг 14: Переименовать папку Puddles

Теперь базовые лужи готовы, но в них могут попадать растения или элементы, где вода выглядеть неестественно. Исправим это дальше.

Шаг 4: Доработка и уточнение луж

Добавим Gradient Map для передачи цвета поверхности, Curves для яркости, Path Blur для естественной текстуры воды и Vibrance для насыщения. Затем локально сотрем лишние участки.

  1. Откройте папку Puddles, выберите слой Reflection и создайте Gradient Map.

Шаг 1: Gradient Map

  1. Откройте Gradient Editor и назначьте правый цвет по светлой зоне дорожного покрытия (берём пипеткой). Повторите для левого цвета, выбрав тёмную зону. Это придаст отражениям оттенки поверхности.

Шаг 2: Редактор градиента

Шаг 3: Выбор правого цвета градиента

Шаг 4: Выбор левого цвета градиента

  1. Уменьшите Opacity слоя Gradient Map до ~20% (в вашем случае 20%) — это вернёт часть оригинальных цветов и не сделает отражения плоскими.

Шаг 5: Непрозрачность 20%

  1. Создайте ещё один Curves поверх Gradient Map и немного осветлите правую часть, чтобы отражения стали заметнее.

Шаг 6: Curves поверх

Шаг 7: Светлее кривые

  1. Конвертируйте слой Reflection в Smart Object (правый клик > Convert to Smart Object), затем Filter > Blur Gallery > Path Blur. Направьте стрелку вниз — так размытие имитирует вытяжение отражения по вертикали.

Шаг 8: Конвертация в Smart Object

Шаг 9: Path Blur

  1. Установите Speed 100% и Taper 20% (параметры зависят от сцены). Нажмите OK.

Шаг 10: Установка направления и скорости

Шаг 11: Speed и Taper

  1. Создайте Vibrance adjustment layer и поднимите Vibrance (например, +85) для более сочных отражений — будьте аккуратны, не перенасыщайте.

Шаг 12: Vibrance слой

Шаг 13: Vibrance +85

  1. Выберите маску папки Puddles, нажмите B (Brush Tool), выберите Soft Round Brush, поставьте Foreground color = black (D, X для переключения) и аккуратно сотрите лужи на растениях и в местах, где вода быть не должна.

Шаг 14: Маска папки Puddles

Шаг 15: Мягкая круглая кисть

Шаг 16: Передний план — чёрный

Шаг 17: Стираем лужи с растений

Готово — базовые и доработанные лужи выглядят естественно.

До:

Исходное фото до редактирования

После:

Результат после редактирования: деревенская улица с реалистичными лужами

Для дополнительной доработки можно воспользоваться плагинами вроде NIK Collection (бесплатный набор инструментов), корректировать локальные контрасты или добавлять блик через Dodge/Burn.


Дополнения: когда этот метод не сработает

  • Сцены без заметной ровной поверхности (густой травяной покров, плотный снег): Vanishing Point не даст реалистичной плоскости, лужи будут выглядеть неправдоподобно.
  • Сложная архитектурная перспектива с неровным рельефом: потребуется ручная ретушь и больше клонирования/маскирования.
  • Очень мелкая текстура карты луж: при сильном увеличении появится зернистость и артефакты.

Если метод не подходит, используйте альтернативные подходы (ниже).

Альтернативные подходы

  1. Ручная рисовка отражений: создайте дубликат слоя, переверните вертикально, примените Warp или Liquify для искажения, затем мягко замаскируйте. Подходит, если у вас нет Vanishing Point.

  2. Использование 3D-плоскости в Photoshop (3D > New 3D Layer from File) и наложение текстуры puddle как диффузного слоя, затем рендер. Требует 3D-модуля.

  3. Комбинация фотоматериалов: возьмите реальные фотографии луж и аккуратно вставьте их в сцену через режимы наложения (Screen/Lighten) и маски.

Модель принятия решений (как выбрать подход)

  • Нужно быстро и реалистично — используйте Vanishing Point + альфа‑маску.
  • Нужны художественные, неточные отражения — рисуйте вручную и используйте Warp.
  • Сцена требует физически корректного взаимодействия света — используйте 3D‑подход.

Чек‑лист по ролям

Роль: фотограф/ретушёр

  • Скачал/подобрал puddle map.
  • Проверил разрешение и контраст карты.
  • Создал Vanishing Point плоскость.
  • Сгенерировал альфа‑канал и загрузил его.
  • Настроил отражения, размыв, цвет и маскировку.

Роль: дизайнер/иллюстратор

  • Протестировал несколько карт луж.
  • Проверил взаимодействие с общим цветовым решением.
  • Подготовил финальные корректирующие слои и smart-объекты.

Мини‑методология (быстрый план на 10 минут)

  1. Импорт фото и карта луж.
  2. Создать плоскость в Vanishing Point.
  3. Вставить и масштабировать карту.
  4. Создать папку Map и альфа‑канал.
  5. Выделить дорогу, дублировать фон, инвертировать для отражений.
  6. Загрузить Alpha, создать маску.
  7. Gradient Map + Curves + Path Blur + Vibrance.
  8. Локальная маска кистью.
  9. Проверка масштабов/реализма.
  10. Экспорт итогового файла.

Краткий глоссарий (1‑строчные определения)

  • Альфа‑канал: маска в виде отдельного канала, используемая как селекция.
  • Vanishing Point: фильтр Photoshop для работы с перспективой и вставки объектов на плоскость.
  • Smart Object: слой, позволяющий применять фильтры неразрушающе.
  • Gradient Map: корректирующий слой, заменяющий тональные значения на цвета из градиента.

Советы по качеству и отладке

  • Масштабируйте карту луж так, чтобы размер бликов соответствовал реальным каплям/локам воды на сцене.
  • При сомнениях уменьшайте непрозрачность (Opacity) корректирующих слоёв — так сохранится реалистичность.
  • Сохраняйте промежуточные версии PSD с отмеченными группами: Map, Reflection, Puddles.
  • Для мобильных снимков применяйте мягкий шум (Filter > Noise) к лужам — это добавит естественности.

Риски и как их минимизировать

  • Артефакты при масштабировании малых карт: используйте карты с запасом разрешения или создавайте паттерн из нескольких копий.
  • Нереалистичные отражения на текстурных поверхностях: применяйте более мягкие маски и уменьшайте яркость отражений.

Краткое резюме

Мы показали рабочий рабочий процесс: от поиска puddle map до финальной доработки отражений и локального маскирования. Этот подход универсален и позволяет быстро получить правдоподобные лужи в уличной фотографии.

Если хотите, могу подготовить для вас чек‑лист в формате таблицы (CSV) или шаблон PSD с пронумерованными слоями, чтобы быстрее повторять процесс.


Ссылки и ресурсы: GraphicsCrate (puddle maps), Pexels (исходные фото), встроенная документация Photoshop по Curves и Vanishing Point.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Исправить ошибку OneDrive: не может добавить папку
Windows

Исправить ошибку OneDrive: не может добавить папку

Как установить и использовать Cerebro на Linux
Linux

Как установить и использовать Cerebro на Linux

Как удалить SearchMine с Mac
Безопасность

Как удалить SearchMine с Mac

Сброс Windows 10 через Cloud download — инструкция
Windows

Сброс Windows 10 через Cloud download — инструкция

GitLab как Helm-репозиторий — настройка и CI
DevOps

GitLab как Helm-репозиторий — настройка и CI

Ошибка 'download did not complete' в Excel — как исправить
Excel

Ошибка 'download did not complete' в Excel — как исправить