Маски яркости в Photoshop

Краткое введение
Маски яркости — это быстрый и выразительный способ селективно корректировать участки по яркости: светлые области (highlights), средние тона (midtones) и тени (shadows). В отличие от простых регуляторов «Highlights» и «Shadows» в Adobe Camera Raw или Lightroom, маски яркости дают более тонкий контроль и позволяют комбинировать локальные корректировки без разрушения пикселей (non-destructive workflow).
В этой статье вы найдёте:
- Пошаговые инструкции по созданию трёх основных масок: Highlights, Shadows и Midtones.
- Советы по организации слоёв, использованию режимов наложения и кистей.
- Подходы к отладке результатов, плейбук для рабочего процесса, критерии приёмки и чеклисты для ролей.
Важно: все инструкции ориентированы на несущую идею — мягкие, управляемые правки, которые можно отменить или доработать в любой момент.
Что такое маски яркости
Маска яркости — это маска слоя, созданная по яркости изображения: белые области маски показывают участки, где эффект будет применён максимально, тёмные — где эффект скрыт. С помощью инструмента “Color Range” в Photoshop можно выбирать “Highlights”, “Midtones” и “Shadows”, а затем конвертировать выбор в маску слоя или Quick Mask для последующей корректировки.
Определения в одну строку:
- Highlights — подборка наиболее светлых пикселей.
- Shadows — подборка наиболее тёмных пикселей.
- Midtones — диапазон между светом и тенью, часто самый важный для детализации.
Быстрая стратегия
- Создайте корректирующий слой Curves и выберите его маску.
- Через Select > Color Range выберите Highlight/Midtone/Shadow и установите Selection Preview → Quick Mask.
- Дополнительно отредактируйте маску кистью или кривыми, используйте режимы наложения и слои-штампы для финальной доводки.
Следующие разделы содержат развернутые пошаговые инструкции для каждой маски с пояснениями и советами.
Создание маски ярких участков (Highlights)
Перед началом: откройте ваше изображение или загрузите пример из Pexels, если хотите повторять шаги.
- Создайте корректирующий слой Curves. Затем кликните по белой миниатюре маски слоя, чтобы выбрать маску.
- Перейдите в меню Select → Color Range.
- В выпадающем списке вариантов выбора установите Highlights.
- Уменьшите ползунок Fuzziness до 0.
- Внизу в Selection Preview выберите Quick Mask, чтобы видеть маску в формате временной маски, и нажмите OK.
Дополнительная настройка непрозрачности Quick Mask (опционально):
- Нажмите Cancel в Color Range.
- Дважды кликните иконку Quick Mask в левом нижнем углу интерфейса Photoshop.
- Отрегулируйте Opacity по вкусу и нажмите OK.
- Повторите шаги создания Color Range.
В диалоге используйте ползунок Range для выбора основных областей светов. Range определяет, какие уровни яркости попадают в выбор; чем шире диапазон, тем больше пикселей будет включено.
Используйте Fuzziness для тонкой подстройки границ выделения. В примере использованы Fuzziness=30% и Range=200.
- После подтверждения (OK) у вас будет Quick Mask, который можно конвертировать в маску слоя. Дважды кликните на слое Curves (не на маске) и подтяните кривую вверх или вниз, чтобы увеличить или уменьшить яркость выбранных областей.
- Переименуйте слой Curves в Highlights для удобства работы со стеком слоёв.
Примечание: небольшие изменения выглядят тонко, но они закладывают основу для дальнейших правок и не портят общий контраст изображения.
Создание маски теней (Shadows)
Процесс похож на создание маски для светов, но с другим предустановленным выбором и другими типичными настройками.
- Создайте новый корректирующий слой Curves и выберите белую миниатюру маски.
- Перейдите Select → Color Range.
- В списке вариантов установите Shadows.
- Установите Fuzziness в 0 и выберите Quick Mask в Selection Preview. Нажмите OK.
- Используйте Range и Fuzziness для тонкой настройки. В примере применялись Fuzziness=20% и Range=40.
- Дважды кликните Curves и отрегулируйте кривую: для осветления теней двигайте кривую вверх; для затемнения — вниз. При необходимости переключайтесь на отдельные каналы R, G, B для цветокоррекции.
- Переименуйте слой в Shadows.
Совет: при работе с тенями полезно сохранять очень лёгкие изменения и доводить контраст только в финале — так вы избегаете «вымывания» деталей и артефактов.
Создание маски средних тонов (Midtones)
Midtones — часто самая важная маска, потому что в ней содержится большая часть деталей и текстуры.
- Создайте Curves корректирующий слой и выберите его маску.
- Select → Color Range.
- Выберите Midtones.
- Для Midtones интерфейс даёт два ползунка Range: левый и правый. Fuzziness обычно остаётся на 0, но можно поднять для мягкости. В примере использованы значения Range=80 и 190 и Fuzziness=20%.
- Подтвердите выбор, затем поднимите кривую в Curves, чтобы осветлить нужные средние тона. Для сильной детализации можно более радикально корректировать RGB кривую и тонко править каналы R и B, чтобы скорректировать локальную насыщенность и оттенок.
- Переименуйте слой в Midtones.
Совет: если результаты кажутся слишком «пластиковыми», уменьшите Opacity корректирующего слоя или добавьте мягкую контрастную маску, чтобы вернуть объем.
Организация масок и стек слоёв
Хорошая организация слоёв экономит время. После создания трёх основных масок сгруппируйте их в папку.
- Выделите Midtones, удерживая Shift, кликните на Highlights и Shadows.
- Нажмите Ctrl + G, чтобы сгруппировать слои.
- Переименуйте группу в Luminosity Masks.
Рекомендация: добавьте цветовую метку группе и используйте ясные имена слоёв — это ускорит повторную работу и совместную обработку.
Применение режима наложения Overlay для смещения света
Режим Overlay быстро добавляет контраст и локальный свет, особенно в горных сценах и пейзажах.
- Создайте новый пустой слой (Shift + Ctrl + N) или кликните по иконке Create New Layer.
- Установите Blend Mode слоя на Overlay.
- Выберите инструмент Brush (B) и Soft Round Brush.
- Установите Flow примерно 10% и лёгкими штрихами дорисуйте свет по нужным зонам.
Если переусердствовали — Ctrl + Z отменит последнее действие; сочетание Alt + Backspace / Ctrl + Alt + Z и шаги истории помогут откатиться дальше.
Использование плагинов для финальной доводки
Плагины, такие как Nik Collection (Color Efex Pro), дают декоративные и утилитарные фильтры: Graduated Fog может мягко поднять тени и внести атмосферный эффект.
- Создайте Stamp Visible слой (Shift + Ctrl + Alt + E), чтобы получить плоскую видимую копию стека слоёв.
- Выберите Filter → Nik Collection → Color Efex Pro 4.
- В списке фильтров выберите Graduated Fog и предустановку 03 Foreground, затем скорректируйте слайдеры для осветления переднего плана.
- Для локального осветления дюнов создайте новый Curves слой, выберите Hand Selection tool и кликните по теневым участкам, затем поднимите кривую.
- Инвертируйте маску Curves (Ctrl + I), затем кистью с белым цветом рисуйте на маске, чтобы локально вернуть эффект. В примере использовался Flow=60% и итоговая Opacity слоя Curves около 50%.
Совет: переключение цветов Foreground/Background клавишей X позволяет быстро стирать или добавлять эффект.
Когда маски яркости не подходят
- Сильные цветовые артефакты: если проблема в тоне, а не в яркости, простая маска яркости не решит её — используйте селективную коррекцию по каналам или HSL.
- Шумы в тенях: при сильном шуме в затемнённых областях усиление средних тонов может подчеркнуть шум — сначала примените шумоподавление.
- Границы объектов с близкой яркостью и разными цветами: маски по яркости не учитывают контуры; в таких случаях используйте кисть, маски на основе объектов (Select Subject) или маски по цвету.
Альтернативные подходы
- Частотное разложение для локальной работы с текстурой.
- Маски по диапазону цвета (Color Range → Sampled Colors) для точечных цветовых правок.
- Канальные маски (судя по контрасту канала R/G/B) для экстремальных выделений.
Мини‑методология: рабочий поток (cookbook)
- Обзор: оцените кадр на уровне задач — контраст, туман, ключевые объекты.
- Базовая обработка: базовая коррекция экспозиции и баланса белого в Camera Raw или Lightroom.
- Создайте три маски яркости (Highlights, Midtones, Shadows), назовите слои.
- Организуйте в группу Luminosity Masks с цветовой меткой.
- Локальная работа: новые слои в режиме Overlay/Soft Light для световых эффектов; Curves для контраста.
- Финальная доводка: плагины, шумоподавление, глобальные цветовые корректировки.
- Экспорт: сохраните рабочую PSD и финальный TIFF/JPEG.
Плейбук для ретушёра
- Всегда работайте неразрушающе: используйте корректирующие слои.
- По умолчанию держите Opacity корректирующих слоёв ≤ 50% и увеличивайте по необходимости.
- Сохраняйте промежуточные версии: filename_v1.psd, filename_v2.psd.
- Комментарии в слоях: добавляйте короткие примечания на слоях при необходимости.
Критерии приёмки
- Изображение сохраняет естественную текстуру в средних тонах.
- Никакие важные детали не удалены в результате усиления/осветления.
- Цвета не «вымываются» на границах с корректировками.
- Итоговый контраст и экспозиция соответствуют брифу (визуально или по референсу).
Тесты и сценарии приёмки
- Тест 1: инвертируйте все маски — изображение должно резко поменять локальные контрасты.
- Тест 2: временно отключите все маски — проверьте, что исходная PSD не потеряла данных.
- Тест 3: увеличьте фотографию до 100% и проверьте отсутствие артефактов и шумов в тенях.
Риски и смягчения
- Риск: чрезмерное осветление теней приводит к шуму. Смягчение: применить локальное шумоподавление перед осветлением или уменьшить Flow кисти.
- Риск: выравнивание баланса белого только в масках может создать цветовые сдвиги. Смягчение: корректируйте цветовые каналы отдельно.
- Риск: потеря объёма лица/человека из-за глобального осветления. Смягчение: маскирование участков с людьми вручную.
Матрица сравнения: маски яркости vs другие методы
- Маски яркости: точный локальный контроль по яркости; лучше для детальной работы.
- Регуляторы Highlights/Shadows (ACR/Lightroom): быстрые, глобальные корректировки; удобны для базовой правки.
- Dodge & Burn на новом слое: ручной контроль светотени; требует времени и аккуратности.
- Частотное разложение: контроль текстуры и цвета отдельно; сложнее для начинающих.
Уровни зрелости использования масок яркости
- Начальный: создание одной маски (обычно Midtones) и простая коррекция Curves.
- Средний: три базовые маски, организация слоёв и использование режимов наложения.
- Продвинутый: сложные комбинированные маски, кисти для локальной доводки, частотное разложение и сторонние плагины.
Чеклист для каждой сессии редактирования
- Открыть оригинал в нейтральных настройках.
- Создать Curves и сгенерировать маски Highlights/Midtones/Shadows.
- Переименовать и сгруппировать слои.
- Применить мягкие световые штрихи в Overlay.
- Создать Stamp Visible для работы с плагинами (если нужно).
- Выполнить проверку на 100% масштаб и контроль шума.
- Сохранить PSD и экспортировать финал.
Шпаргалка (cheat sheet)
- Quick Mask Preview: Selection Preview → Quick Mask.
- Fuzziness: 0 для чётких границ, >0 для мягкости.
- Range для Midtones: используйте два ползунка для точного диапазона.
- Flow кисти при осветлении: 5–20% для тонких наслоений.
- Overlay слой: используйте белую кисть для добавления света, чёрную — для стирания.
Небольшая галерея крайних случаев
- Сцены с контровым светом: маски яркости помогут восстановить детали в тенях, но не заменят корректно снятую экспозицию.
- Сильно шумные ночные кадры: сначала шумоподавление, затем маски.
- Сцены с единичными яркими источниками (лампы): маски могут потребовать ручной доработки краёв.
Короткая терминология
- Маска: одноканальная чёрно‑белая маска слоя.
- Quick Mask: временная визуализация выделения.
- Curves: корректирующий слой для тонального управления.
Конфиденциальность и лицензии
Работа с изображениями не подразумевает передачу личных данных. При использовании изображений с участников съёмки убедитесь, что у вас есть права на публикацию. Использование сторонних плагинов подчиняется их лицензиям.
Примеры конечного результата
Credits: Johannes Plenio / Unsplash
Итог
Маски яркости — важный инструмент для любого ретушёра и фотографа, работающего с пейзажами и сложным светом. Они позволяют тонко управлять локальными уровнями яркости, сочетаться с кривыми, режимами наложения и сторонними плагинами для достижения естественного и контролируемого результата. Используйте предложенные SOP, чеклисты и критерии приёмки, чтобы систематизировать процесс и избежать типичных ошибок.
В конце: сохраняйте рабочие PSD, документируйте версии и не бойтесь возвращаться на шаг назад — non‑destructive подход именно для этого.
Похожие материалы
Редактирование PDF в браузере — Adobe Acrobat
Передача данных с телефона на ПК — Windows 10
Настройка оформления в Microsoft Word
Скачать Microsoft Office 2021, 2019 и 2016 официально
Mail Merge в Word — полное руководство