Гид по технологиям

Маски яркости в Photoshop

10 min read Фотография Обновлено 01 Jan 2026
Маски яркости в Photoshop — подробный гайд
Маски яркости в Photoshop — подробный гайд

Иллюстрация применения масок яркости в Photoshop

Краткое введение

Маски яркости — это быстрый и выразительный способ селективно корректировать участки по яркости: светлые области (highlights), средние тона (midtones) и тени (shadows). В отличие от простых регуляторов «Highlights» и «Shadows» в Adobe Camera Raw или Lightroom, маски яркости дают более тонкий контроль и позволяют комбинировать локальные корректировки без разрушения пикселей (non-destructive workflow).

В этой статье вы найдёте:

  • Пошаговые инструкции по созданию трёх основных масок: Highlights, Shadows и Midtones.
  • Советы по организации слоёв, использованию режимов наложения и кистей.
  • Подходы к отладке результатов, плейбук для рабочего процесса, критерии приёмки и чеклисты для ролей.

Важно: все инструкции ориентированы на несущую идею — мягкие, управляемые правки, которые можно отменить или доработать в любой момент.

Что такое маски яркости

Маска яркости — это маска слоя, созданная по яркости изображения: белые области маски показывают участки, где эффект будет применён максимально, тёмные — где эффект скрыт. С помощью инструмента “Color Range” в Photoshop можно выбирать “Highlights”, “Midtones” и “Shadows”, а затем конвертировать выбор в маску слоя или Quick Mask для последующей корректировки.

Определения в одну строку:

  • Highlights — подборка наиболее светлых пикселей.
  • Shadows — подборка наиболее тёмных пикселей.
  • Midtones — диапазон между светом и тенью, часто самый важный для детализации.

Быстрая стратегия

  1. Создайте корректирующий слой Curves и выберите его маску.
  2. Через Select > Color Range выберите Highlight/Midtone/Shadow и установите Selection Preview → Quick Mask.
  3. Дополнительно отредактируйте маску кистью или кривыми, используйте режимы наложения и слои-штампы для финальной доводки.

Следующие разделы содержат развернутые пошаговые инструкции для каждой маски с пояснениями и советами.

Создание маски ярких участков (Highlights)

Перед началом: откройте ваше изображение или загрузите пример из Pexels, если хотите повторять шаги.

  1. Создайте корректирующий слой Curves. Затем кликните по белой миниатюре маски слоя, чтобы выбрать маску.

Создать корректирующий слой Curves для выделения светов

  1. Перейдите в меню Select → Color Range.

Открыть Select → Color Range для выделения светов

  1. В выпадающем списке вариантов выбора установите Highlights.

Выбор Highlights в диалоге Color Range

  1. Уменьшите ползунок Fuzziness до 0.

Установить Fuzziness в 0 для точного старта

  1. Внизу в Selection Preview выберите Quick Mask, чтобы видеть маску в формате временной маски, и нажмите OK.

Выбор Quick Mask чтобы просмотреть маску как временную

Дополнительная настройка непрозрачности Quick Mask (опционально):

  • Нажмите Cancel в Color Range.
  • Дважды кликните иконку Quick Mask в левом нижнем углу интерфейса Photoshop.
  • Отрегулируйте Opacity по вкусу и нажмите OK.
  • Повторите шаги создания Color Range.

Настройка непрозрачности Quick Mask для мягкого выбора

  1. В диалоге используйте ползунок Range для выбора основных областей светов. Range определяет, какие уровни яркости попадают в выбор; чем шире диапазон, тем больше пикселей будет включено.

  2. Используйте Fuzziness для тонкой подстройки границ выделения. В примере использованы Fuzziness=30% и Range=200.

Настройка Fuzziness и Range для выделения светов

  1. После подтверждения (OK) у вас будет Quick Mask, который можно конвертировать в маску слоя. Дважды кликните на слое Curves (не на маске) и подтяните кривую вверх или вниз, чтобы увеличить или уменьшить яркость выбранных областей.

Поднятие яркости через Curves для света

  1. Переименуйте слой Curves в Highlights для удобства работы со стеком слоёв.

Переименование слоя Curves в Highlights

Примечание: небольшие изменения выглядят тонко, но они закладывают основу для дальнейших правок и не портят общий контраст изображения.

Создание маски теней (Shadows)

Процесс похож на создание маски для светов, но с другим предустановленным выбором и другими типичными настройками.

  1. Создайте новый корректирующий слой Curves и выберите белую миниатюру маски.

Создать корректирующий слой Curves для выделения теней

  1. Перейдите Select → Color Range.

Открыть Color Range для теней

  1. В списке вариантов установите Shadows.

Выбор Shadows в диалоге Color Range

  1. Установите Fuzziness в 0 и выберите Quick Mask в Selection Preview. Нажмите OK.

Установить Fuzziness в 0 и Quick Mask для теней

  1. Используйте Range и Fuzziness для тонкой настройки. В примере применялись Fuzziness=20% и Range=40.

Регулировка Range и Fuzziness для теней

  1. Дважды кликните Curves и отрегулируйте кривую: для осветления теней двигайте кривую вверх; для затемнения — вниз. При необходимости переключайтесь на отдельные каналы R, G, B для цветокоррекции.

Осветление теней через Curves и корректировка цветовых каналов

  1. Переименуйте слой в Shadows.

Переименование слоя в Shadows

Совет: при работе с тенями полезно сохранять очень лёгкие изменения и доводить контраст только в финале — так вы избегаете «вымывания» деталей и артефактов.

Создание маски средних тонов (Midtones)

Midtones — часто самая важная маска, потому что в ней содержится большая часть деталей и текстуры.

  1. Создайте Curves корректирующий слой и выберите его маску.

Создать Curves для средних тонов

  1. Select → Color Range.

Открыть Color Range для средних тонов

  1. Выберите Midtones.

Выбор Midtones для создания маски средних тонов

  1. Для Midtones интерфейс даёт два ползунка Range: левый и правый. Fuzziness обычно остаётся на 0, но можно поднять для мягкости. В примере использованы значения Range=80 и 190 и Fuzziness=20%.

Использование двух ползунков Range и Fuzziness для точного выбора средних тонов

  1. Подтвердите выбор, затем поднимите кривую в Curves, чтобы осветлить нужные средние тона. Для сильной детализации можно более радикально корректировать RGB кривую и тонко править каналы R и B, чтобы скорректировать локальную насыщенность и оттенок.

Драматичная RGB-кривая для выявления деталей в средних тонах

  1. Переименуйте слой в Midtones.

Переименование слоя в Midtones

Совет: если результаты кажутся слишком «пластиковыми», уменьшите Opacity корректирующего слоя или добавьте мягкую контрастную маску, чтобы вернуть объем.

Организация масок и стек слоёв

Хорошая организация слоёв экономит время. После создания трёх основных масок сгруппируйте их в папку.

  1. Выделите Midtones, удерживая Shift, кликните на Highlights и Shadows.

Выделение всех масок bright/mid/shadow

  1. Нажмите Ctrl + G, чтобы сгруппировать слои.

Создание группы для масок яркости

  1. Переименуйте группу в Luminosity Masks.

Переименование группы в Luminosity Masks

Рекомендация: добавьте цветовую метку группе и используйте ясные имена слоёв — это ускорит повторную работу и совместную обработку.

Применение режима наложения Overlay для смещения света

Режим Overlay быстро добавляет контраст и локальный свет, особенно в горных сценах и пейзажах.

  1. Создайте новый пустой слой (Shift + Ctrl + N) или кликните по иконке Create New Layer.

Создание нового пустого слоя

  1. Установите Blend Mode слоя на Overlay.

Смена режима наложения на Overlay

  1. Выберите инструмент Brush (B) и Soft Round Brush.

Выбор мягкой круглой кисти

  1. Установите Flow примерно 10% и лёгкими штрихами дорисуйте свет по нужным зонам.

Рисование светом для выделения гор и долины

Если переусердствовали — Ctrl + Z отменит последнее действие; сочетание Alt + Backspace / Ctrl + Alt + Z и шаги истории помогут откатиться дальше.

Использование плагинов для финальной доводки

Плагины, такие как Nik Collection (Color Efex Pro), дают декоративные и утилитарные фильтры: Graduated Fog может мягко поднять тени и внести атмосферный эффект.

  1. Создайте Stamp Visible слой (Shift + Ctrl + Alt + E), чтобы получить плоскую видимую копию стека слоёв.

Создание Stamp Visible слоя для работы плагина

  1. Выберите Filter → Nik Collection → Color Efex Pro 4.

Запуск Color Efex Pro из меню Filter

  1. В списке фильтров выберите Graduated Fog и предустановку 03 Foreground, затем скорректируйте слайдеры для осветления переднего плана.

Выбор Graduated Fog в меню Color Efex Pro

  1. Для локального осветления дюнов создайте новый Curves слой, выберите Hand Selection tool и кликните по теневым участкам, затем поднимите кривую.

Использование ручного выбора в Curves для точечного осветления

  1. Инвертируйте маску Curves (Ctrl + I), затем кистью с белым цветом рисуйте на маске, чтобы локально вернуть эффект. В примере использовался Flow=60% и итоговая Opacity слоя Curves около 50%.

Инвертирование маски Curves и локальная докраска

Установка белого цвета переднего плана для докраски маски

Рисование света на маске для осветления дюн

Совет: переключение цветов Foreground/Background клавишей X позволяет быстро стирать или добавлять эффект.

Когда маски яркости не подходят

  • Сильные цветовые артефакты: если проблема в тоне, а не в яркости, простая маска яркости не решит её — используйте селективную коррекцию по каналам или HSL.
  • Шумы в тенях: при сильном шуме в затемнённых областях усиление средних тонов может подчеркнуть шум — сначала примените шумоподавление.
  • Границы объектов с близкой яркостью и разными цветами: маски по яркости не учитывают контуры; в таких случаях используйте кисть, маски на основе объектов (Select Subject) или маски по цвету.

Альтернативные подходы

  • Частотное разложение для локальной работы с текстурой.
  • Маски по диапазону цвета (Color Range → Sampled Colors) для точечных цветовых правок.
  • Канальные маски (судя по контрасту канала R/G/B) для экстремальных выделений.

Мини‑методология: рабочий поток (cookbook)

  1. Обзор: оцените кадр на уровне задач — контраст, туман, ключевые объекты.
  2. Базовая обработка: базовая коррекция экспозиции и баланса белого в Camera Raw или Lightroom.
  3. Создайте три маски яркости (Highlights, Midtones, Shadows), назовите слои.
  4. Организуйте в группу Luminosity Masks с цветовой меткой.
  5. Локальная работа: новые слои в режиме Overlay/Soft Light для световых эффектов; Curves для контраста.
  6. Финальная доводка: плагины, шумоподавление, глобальные цветовые корректировки.
  7. Экспорт: сохраните рабочую PSD и финальный TIFF/JPEG.

Плейбук для ретушёра

  • Всегда работайте неразрушающе: используйте корректирующие слои.
  • По умолчанию держите Opacity корректирующих слоёв ≤ 50% и увеличивайте по необходимости.
  • Сохраняйте промежуточные версии: filename_v1.psd, filename_v2.psd.
  • Комментарии в слоях: добавляйте короткие примечания на слоях при необходимости.

Критерии приёмки

  • Изображение сохраняет естественную текстуру в средних тонах.
  • Никакие важные детали не удалены в результате усиления/осветления.
  • Цвета не «вымываются» на границах с корректировками.
  • Итоговый контраст и экспозиция соответствуют брифу (визуально или по референсу).

Тесты и сценарии приёмки

  • Тест 1: инвертируйте все маски — изображение должно резко поменять локальные контрасты.
  • Тест 2: временно отключите все маски — проверьте, что исходная PSD не потеряла данных.
  • Тест 3: увеличьте фотографию до 100% и проверьте отсутствие артефактов и шумов в тенях.

Риски и смягчения

  • Риск: чрезмерное осветление теней приводит к шуму. Смягчение: применить локальное шумоподавление перед осветлением или уменьшить Flow кисти.
  • Риск: выравнивание баланса белого только в масках может создать цветовые сдвиги. Смягчение: корректируйте цветовые каналы отдельно.
  • Риск: потеря объёма лица/человека из-за глобального осветления. Смягчение: маскирование участков с людьми вручную.

Матрица сравнения: маски яркости vs другие методы

  • Маски яркости: точный локальный контроль по яркости; лучше для детальной работы.
  • Регуляторы Highlights/Shadows (ACR/Lightroom): быстрые, глобальные корректировки; удобны для базовой правки.
  • Dodge & Burn на новом слое: ручной контроль светотени; требует времени и аккуратности.
  • Частотное разложение: контроль текстуры и цвета отдельно; сложнее для начинающих.

Уровни зрелости использования масок яркости

  • Начальный: создание одной маски (обычно Midtones) и простая коррекция Curves.
  • Средний: три базовые маски, организация слоёв и использование режимов наложения.
  • Продвинутый: сложные комбинированные маски, кисти для локальной доводки, частотное разложение и сторонние плагины.

Чеклист для каждой сессии редактирования

  • Открыть оригинал в нейтральных настройках.
  • Создать Curves и сгенерировать маски Highlights/Midtones/Shadows.
  • Переименовать и сгруппировать слои.
  • Применить мягкие световые штрихи в Overlay.
  • Создать Stamp Visible для работы с плагинами (если нужно).
  • Выполнить проверку на 100% масштаб и контроль шума.
  • Сохранить PSD и экспортировать финал.

Шпаргалка (cheat sheet)

  • Quick Mask Preview: Selection Preview → Quick Mask.
  • Fuzziness: 0 для чётких границ, >0 для мягкости.
  • Range для Midtones: используйте два ползунка для точного диапазона.
  • Flow кисти при осветлении: 5–20% для тонких наслоений.
  • Overlay слой: используйте белую кисть для добавления света, чёрную — для стирания.

Небольшая галерея крайних случаев

  • Сцены с контровым светом: маски яркости помогут восстановить детали в тенях, но не заменят корректно снятую экспозицию.
  • Сильно шумные ночные кадры: сначала шумоподавление, затем маски.
  • Сцены с единичными яркими источниками (лампы): маски могут потребовать ручной доработки краёв.

Короткая терминология

  • Маска: одноканальная чёрно‑белая маска слоя.
  • Quick Mask: временная визуализация выделения.
  • Curves: корректирующий слой для тонального управления.

Конфиденциальность и лицензии

Работа с изображениями не подразумевает передачу личных данных. При использовании изображений с участников съёмки убедитесь, что у вас есть права на публикацию. Использование сторонних плагинов подчиняется их лицензиям.

Примеры конечного результата

До и После применения масок яркости, пример пейзажа

Credits: Johannes Plenio / Unsplash

Итог

Маски яркости — важный инструмент для любого ретушёра и фотографа, работающего с пейзажами и сложным светом. Они позволяют тонко управлять локальными уровнями яркости, сочетаться с кривыми, режимами наложения и сторонними плагинами для достижения естественного и контролируемого результата. Используйте предложенные SOP, чеклисты и критерии приёмки, чтобы систематизировать процесс и избежать типичных ошибок.

В конце: сохраняйте рабочие PSD, документируйте версии и не бойтесь возвращаться на шаг назад — non‑destructive подход именно для этого.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Редактирование PDF в браузере — Adobe Acrobat
PDF Инструменты

Редактирование PDF в браузере — Adobe Acrobat

Передача данных с телефона на ПК — Windows 10
Windows

Передача данных с телефона на ПК — Windows 10

Настройка оформления в Microsoft Word
Документы

Настройка оформления в Microsoft Word

Скачать Microsoft Office 2021, 2019 и 2016 официально
Программное обеспечение

Скачать Microsoft Office 2021, 2019 и 2016 официально

Mail Merge в Word — полное руководство
Офис

Mail Merge в Word — полное руководство

Как объединить несколько документов Word
Office

Как объединить несколько документов Word