Маски яркости в Photoshop
Фотографы давно используют маски яркости для точечной работы со светами и тенями. Традиционные методы иногда кажутся сложными: этот материал показывает более простой, неконтруктивный рабочий процесс в Photoshop, который легко масштабируется и повторяем.
Что такое маски яркости
Маски яркости — это селекции, основанные на яркости пикселей. Они позволяют выбрать только светлые участки (highlights), только тени (shadows) или средние тона (midtones) и применить к ним корректировки с высокой точностью. В отличие от простых ползунков («Highlights», «Shadows» в Camera Raw или Lightroom), маски дают контроль формы выборки и плавность переходов.
Краткое определение: маска яркости — это маска слоя, созданная на основе значений яркости изображения; белые области маски — полностью выбранные, чёрные — полностью скрытые, градации серого — частично выбранные.
В этом уроке мы создадим три маски: для светов, теней и средних тонов. На одном изображении покажем, какие визуальные изменения можно получить.
Быстрая стратегия и когда применять маски яркости
- Когда нужно осветлить/затемнить части кадра без изменения цвета в других областях.
- Когда необходимо сохранить текстуру и детали, работая только с яркостью.
- Отлично подходит для пейзажей, архитектуры, редакционной ретуши.
Когда избегать: для глобальной коррекции экспозиции; когда требуется сильная локальная цветокоррекция — лучше сочетать с масками по каналам или выбором цвета.
Создание маски для светлых участков (Highlights)
Подготовьте изображение или скачайте демо с Pexels, если хотите следовать шаг за шагом.
- Создайте корректирующий слой Curves. Затем выберите белую маску слоя (по умолчанию она выделена).
- Перейдите в меню Select > Color Range.
- В окне Color Range выберите опцию Highlights (Светлые участки).
- Уменьшите ползунок Fuzziness до 0 для стартовой настройки.
- Внизу в Selection Preview выберите Quick Mask для визуализации области выбора.
- Необязательно: если нужно отрегулировать прозрачность превью Quick Mask, нажмите Cancel, дважды кликните по иконке Quick Mask в нижнем левом углу Photoshop и измените Opacity, затем повторите шаги 2–5.
- Ползунком Range задайте основную зону светов, которую хотите затронуть.
- Ползунком Fuzziness тонко подберите мягкость перехода выделения. В примере использованы 30% для Fuzziness и значение 200 для Range.
- Дважды кликните на самом слое Curves (не на маске) и подтяните кривую вверх, чтобы осветлить выделенные светлые участки.
- Переименуйте слой в «Highlights» для удобства.
Совет: переключайте видимость слоя (значок глаза) чтобы сравнить до/после.
Создание маски для теней (Shadows)
- Создайте корректирующий слой Curves; выберите белую маску слоя.
- Select > Color Range.
- В Color Range выберите Shadows (Тени).
- Поставьте Fuzziness на 0.
- В Selection Preview выберите Quick Mask, затем подтвердите.
- Настройте Range, чтобы определить основную область теней.
- Отрегулируйте Fuzziness для мягких краёв. В примере использованы 20% для Fuzziness и 40 для Range.
- Дважды кликните на слое Curves и подтяните кривую вверх (или поднимите каждую цветовую кривую отдельно), чтобы осветлить тени.
- При необходимости скорректируйте кривые в отдельных каналах (Red, Blue) для цветовой тональности теней.
- Переименуйте слой в «Shadows».
Примечание: небольшие изменения в тенях часто добавляют глубину и детализацию; не переусердствуйте.
Создание маски для средних тонов (Midtones)
- Создайте корректирующий слой Curves и выберите белую маску слоя.
- Перейдите в Select > Color Range.
- Выберите Midtones (Средние тона).
- Панель изменится: для Range появятся два ползунка (левый и правый). Проверьте, что Fuzziness равен 0 (если нет — установите 0).
- Перемещайте два ползунка Range, чтобы охватить нужный диапазон средних тонов. В примере использованы 80 и 190; для Fuzziness — 20%. Убедитесь, что в Selection Preview выбран Quick Mask, затем нажмите OK.
- Дважды кликните на слое Curves и поднимите кривую, чтобы сделать средние тона ярче и благоприятнее.
- В примере RGB-кривая более драматична и показывает больше деталей; также были внесены небольшие правки в Red и Blue для десатурации песка.
- Переименуйте слой в «Midtones».
Храните слои с понятными именами — это облегчит возврат к правкам и дальнейшую работу.
Продвинутые приёмы с уже созданными масками
После создания трёх масок вы увидите, что изображение обрелo дополнительную детализацию. Дальше — организация и доработка при помощи дополнительных слоёв и режимов наложения.
Организация масок яркости
- Выделите слой «Midtones», затем с зажатым Shift кликните на «Highlights», чтобы выделить весь диапазон слоёв.
- Нажмите Ctrl + G (Cmd + G на macOS) для группировки слоёв в папку.
- Переименуйте группу в «Luminosity Masks» — это упрощает навигацию в стеке.
Организованные группы облегчают дальнейшие комплексные правки и позволяют быстро скрыть/показать всё влияние масок.
Использование режима Overlay для осветления теней
Режим наложения Overlay усиливает контраст и позволяет локально добавить света при малой насыщенности кистью.
- Создайте новый пустой слой (Shift + Ctrl + N).
- Поменяйте режим Blend (режим наложения) с Normal на Overlay.
- Нажмите B, выберите мягкую круглую кисть (Soft Round).
- Установите Flow на 10% и мягкими мазками прорисуйте свет в нужных участках (горы, долина).
Если переборщили — Ctrl + Z откатит шаг; изменяйте размер кисти с помощью [ ] .
Финальная доводка с плагинами
Плагины вроде Nik Collection дают быстрые художественные фильтры и локальные инструменты, которые хорошо сочетаются с масками яркости.
- Чтобы плагин работал на объединённой картинке, создайте Stamp Visible: Shift + Ctrl + Alt + E (Shift + Cmd + Option + E на macOS).
- Запустите Filter > Nik Collection > Color Efex Pro 4.
- Выберите фильтр Graduated Fog.
- Выберите пресет 03 Foreground и настройте ползунки для осветления переднего плана. Подтвердите OK.
- Для дальнейшего осветления дюн создайте Curves-коррекцию.
- Активируйте инструмент «Рука» (Hand Selection), кликните мышью по теневым участкам и поднимите кривую вверх, чтобы локально осветлить.
- Инвертируйте маску Curves: выберите белую маску и нажмите Ctrl + I, чтобы сделать её чёрной.
- Нажмите B, переключите Foreground/Background клавишей X, установите Foreground белым, и прорисуйте свет по дюнам. В примере Flow — 60%, непрозрачность слоя Curves — 50%.
Переключение X позволяет быстро стирать/восстанавливать эффект (чёрной кистью — стираем).
Примеры применения и сочетания техник
Маски яркости отлично работают в связке с:
- Масками по каналам RGB для цветокоррекции только в определённой яркостной зоне.
- Выбором цвета (Select > Color Range по цвету) для выделения оттенков кожи или неба.
- Dodge & Burn на отдельном слое с режимом Overlay/Soft Light.
- Локальными масками в Camera Raw/Lightroom для быстрых преднастроек.
Контрпример: если ваша цель — сильная художественная перекраска (например, смена неба на контрастное), маски яркости могут оказаться недостаточны сами по себе; лучше комбинировать с масками по цвету, выделением краёв и ручной ретушью.
Пошаговый чеклист (SOP) для быстрой работы
- Оцените изображение: где нужно добавить света/тени, какие объекты важны.
- Создайте Curves → Highlights → настройка Color Range → корректировка кривой.
- Создайте Curves → Shadows → настройка → корректировка.
- Создайте Curves → Midtones → настройка → корректировка.
- Группируйте слои в папку «Luminosity Masks».
- При необходимости создайте пустой слой в режиме Overlay и прорисуйте свет.
- Создайте Stamp Visible и примените финальные эффекты плагинов.
- Проверяйте до/после, уменьшайте Opacity слоёв для естественности.
Критерии приёмки:
- Изображение сохраняет структуру и детали в светах и тенях.
- Цвета не «заводятся» через чрезмерное осветление/десатурацию.
- Коррекции выглядят локальными и естественными при просмотре на 100% и уменьшенном виде.
Ментальные модели и эвристики
- «Выделение по яркости = селективная экспозиция»: думайте о маске как о локальной кнопке экспозиции.
- «Менее — лучше»: начинайте с малых изменений (0,1–0,3 ступени света) и постепенно наращивайте.
- «Слой — это ваше намерение»: давайте слоям понятные имена и цель (например, Highlights — +0.2 EV для верхнего правого угла).
Роли и чеклисты
Для фотографа-пейзажиста:
- Сфокусируйтесь на сохранении деталей в небе и переднем плане.
- Используйте Midtones для подъёма текстуры в растительности.
Для студийного ретушёра:
- Совмещайте маски яркости с масками частотного разложения при работе с текстурами.
Для начинающего:
- Практикуйтесь на простых кадрах с явным разделением свет/тень; не трогайте изначально цветовые каналы.
Тестовые сценарии и критерии приёмки (QA)
- Тест: осветление тёмных участков на 20% с сохранением текстуры. Критерий: отсутствие размытых деталей при просмотре в 100%.
- Тест: применение маски к кадру с низким динамическим диапазоном. Критерий: минимальные артефакты и адекватная градация тонов.
- Тест: отключение маски — изображение должно возвращаться к исходному состоянию без потерь данных.
Совместимость и практические замечания
- Photoshop: метод работает во всех современных версиях Photoshop, где доступен Select → Color Range и корректирующие слои.
- Плагины: Nik Collection и подобные требуют отдельной установки и могут не поддерживаться в локальных сборках без 64‑битных плагинов.
- Форматы: сохраняйте файлы в PSD/PSB для сохранения слоёв; для публикации — экспорт в TIFF/JPEG с учётом профиля цвета.
Маленькая словарная справка (1‑линия)
- Curves — корректирующий слой «Кривые» для локального управления яркостью/контрастом.
- Quick Mask — режим быстрого просмотра выделения как маски.
- Stamp Visible — объединённый слой для работы с фильтрами и плагинами.
Решающее дерево: какую маску выбрать?
flowchart TD
A[У вас точечная проблема с яркостью?] -->|Да| B{Проблема в светах или тенях?}
A -->|Нет| C[Возможно нужна глобальная коррекция]
B -->|Света| D[Используйте Highlights]
B -->|Тени| E[Используйте Shadows]
B -->|Средние| F[Используйте Midtones]
D --> G[Доработать кистью в режиме Overlay]
E --> G
F --> G
C --> H[Curves/Exposure глобально]Частые ошибки и как их избежать
- Ошибка: слишком высокая непрозрачность слоя → видимый «обработанный» эффект. Решение: снизьте Opacity и Flow кисти.
- Ошибка: изменение цвета при работе только с яркостью. Решение: мониторьте отдельные каналы RGB и при необходимости корректируйте их отдельно.
- Ошибка: потеря деталей в светах из‑за сильного поднятия кривой. Решение: используйте сглаживание маски через Gaussian Blur и понижайте непрозрачность.
Примеры альтернативных подходов
- Blend If: быстрый способ ограничить корректировку по яркости через Layer Style → Blending Options → Blend If.
- Канальные маски: выделение по одному из каналов RGB для лучшей селекции контрастных объектов.
- Использование Adobe Camera Raw локальных фильтров прежде, чем переходить в Photoshop.
Безопасность, права и профессиональные советы
- Работайте на копиях слоёв; сохраняйте исходник в отдельной папке.
- Для коммерческого использования изображений контролируйте авторские права исходных фото (ссылка на автора в конце соответствует кредиту).
Изображение иллюстративно показывает, как локальные корректировки через маски яркости улучшают детализацию и глубину в пейзаже.
Image Credit: Johannes Plenio / Unsplash
Итог — когда и почему использовать маски яркости
Маски яркости — мощный инструмент для местных корректировок яркости и контраста. Их преимущество — точность и неконструктивность (все изменения можно отредактировать). Комбинируйте маски с режимами наложения, кистями и плагинами для гибкого и управляемого результата.
Summary:
- Делайте небольшие изменения и проверяйте результат последовательно.
- Группируйте и именуйте слои для прозрачного рабочего процесса.
- Сочетайте маски яркости с другими техниками для сложных задач.
Важно: практика и аккуратность дадут лучший результат; начните с простых изображений и усложняйте задачи постепенно.
Часто задаваемые вопросы
Что делать, если маска выглядит слишком резкой?
Слегка размыть маску фильтром Gaussian Blur (радиус 1–3 пикселя) или увеличить Fuzziness при создании выборки.
Можно ли применить маски яркости к портретам?
Да, но будьте осторожны с кожей: сильные правки яркости могут повлиять на тон кожи. Комбинируйте с масками по цвету для точной работы.
Обязательно ли использовать Nik Collection?
Нет — плагины ускоряют работу и дают творческие эффекты, но базовые возможности Photoshop позволяют добиться отличных результатов без платных расширений.