Гид по технологиям

Как создавать натуральные виньетки в Photoshop

8 min read Фотография Обновлено 10 Dec 2025
Виньетки в Photoshop: натуральные приёмы
Виньетки в Photoshop: натуральные приёмы

TL;DR

Создайте мягкие, управляемые виньетки в Photoshop с помощью градиента и инструмента “Blend If” — это неразрушаемый метод, который сохраняет детали светов. Для художественных и однотонных фонов используйте дубликат слоя, мягкую кисть и корректирующие слои для цветокоррекции. Всегда правьте маски кистью, чтобы виньетка выглядела естественно.

Женщина рисует на холсте

Виньетки веками использовались, чтобы направлять внимание зрителя на главный объект в произведениях искусства. В фотографии они так же важны: помогают фокусировать взгляд, особенно когда объект находится не по центру или окружён другими деталями, отвлекающими внимание.

В этом руководстве подробно показаны проверенные подходы к созданию пользовательских виньеток в Photoshop, которые выглядят естественно, не «съедают» блики и сохраняют атмосферу кадра.

Зачем создавать пользовательскую виньетку

Плохая виньетка — слишком резкая и неестественная

Стандартные инструменты виньетки в Lightroom и других редакторах часто дают очевидный, неестественный результат. Основные причины:

  • Эффект перегибается: края получаются слишком тёмными или форма не совпадает с визуальной логикой кадра.
  • Компрессия светов: яркие участки становятся «грязно-серыми», что выдаёт применение грубой виньетки.
  • Отсутствие локализованной коррекции: инструмент действует одинаково на все тональные диапазоны.

Пользовательская виньетка даёт контроль: вы выбираете форму, силу, градиент и зону коррекции. Photoshop не имеет отдельного «магического» инструмента для виньетки, но набор его слоев, масок, градиентов и параметров наложения позволяет создать гибкую систему, которую легко редактировать.

Основные принципы хорошей виньетки

  • Виньетка должна фокусировать взгляд, не отнимая внимание от деталей.
  • Работайте неразрушающе: используйте корректирующие слои и маски.
  • Сохраняйте текстуру и блики: применяйте «Blend If» для восстановления светов.
  • Масштабируйте и смещайте градиент под композицию объекта.
  • Всегда проверяйте результат при 100% масштабировании и на уменьшенном превью.

Метод 1: Виньетка для изображений с яркими бликами — градиент + Blend If

Этот метод особенно полезен, когда кадр содержит окна, отражения или яркие краски, которые хочется сохранить.

Источник изображения: Pexels — скачайте исходник, чтобы повторять шаги.

  1. Откройте изображение в Photoshop.
  2. Нажмите клавишу D, чтобы сбросить цвета фона/переднего плана (Foreground/Background) к умолчанию — передний план должен быть ЧЁРНЫМ.

Передний план чёрный — кисти и палитра инструментов

  1. Внизу панели слоёв нажмите “Create Fill or New Adjustment Layer” и выберите Gradient (Градиент).

Иконка создания корректирующего слоя и выбор Gradient

  1. В окне “Gradient Fill” в выпадающем списке Gradient откройте папку Basics и выберите градиент Foreground to Transparent (От переднего плана к прозрачному).

Выбор градиента Foreground to Transparent

  1. Измените Style (Стиль) с Linear на Radial (Радиальный).

Смена стиля на Radial

  1. Отметьте опцию Reverse (Инвертировать), чтобы тёмный цвет был снаружи, а центр оставался прозрачным.

Опция Reverse отмечена

  1. Измените Scale (Масштаб) на примерно 230% (в примере) — значение зависит от кадра; большой масштаб делает виньетку мягче.

Scale установлен на 230%

  1. Двойной клик по правой части слоя Gradient Fill откроет окно Layer Style. В секции Blend If (Подложка) найдите белый ползунок Underlying Layer (Белые тона) и сдвиньте его к значению 225 — это восстановит часть бликов.

Открыт Layer Style для слоя градиента

  1. Затем Alt+кликните белый ползунок и перетащите вторую половину до 125 — так вы создадите плавный переход, тонко настроив область, где виньетка влияет на светлые участки.

Сдвиг белого ползунка к значению 225 и разбиение до 125

Разделённый белый ползунок на 125

Результат — аккуратная виньетка, созданная неразрушающе. Однако часто после применения вы заметите, что некоторые объекты в фоне потемнели сильнее, чем нужно: это побочный эффект использования Blend If на всём изображении.

После применения Blend If некоторые фоновые объекты потемнели

Исправление: используйте маску слоя градиента. Выделите маску Gradient Fill, нажмите B и мягкой кистью чёрным цветом прорисуйте те зоны, где вы хотите убрать влияние виньетки (чёрная кисть скрывает эффект слоя).

До:

До редактирования маски — общий вид до

После:

После редактирования маски — виньетка локализована

Советы:

  • Если фон содержит текстуры или важные детали, рисуйте кистью с непрозрачностью 10–30% и несколькими проходами.
  • Для сохранения тонких бликов используйте меньшее смещение белого ползунка и более мягкую разделённую границу.

Плагины (например, Luminar AI) могут помочь дополнять эффект, но основную, корректную и управляемую виньетку лучше создать вручную.

Метод 2: Лёгкая виньетка для уже мягких изображений

Иногда изображение и так получено мягким и воздушным — виньетка нужна лишь для дополнительного акцента. Метод тот же, но параметры мягче.

  1. Откройте изображение и нажмите D, чтобы передний план был чёрным.

Передний план установлен в чёрный для цветочных снимков

  1. Создайте Gradient Fill слой и выберите Foreground to Transparent.

Выбор Gradient для цветочного снимка

  1. Поменяйте стиль на Radial и отметьте Reverse.

Выбор Foreground to Transparent и Radial

  1. Установите Scale примерно 170% и подтвердите.

Scale 170% для более мягкой виньетки

  1. Откройте Layer Style и сместите белый ползунок Underlying Layer до 245, затем Alt+клик и перетащите вторую часть до 100 — это даст тонкое восстановление светов.

Настройка Underlying Layer: 245 и разбиение до 100

Сдвиг белого ползунка к 245 и разделение до 100

  1. Используйте маску градиента и чёрную мягкую кисть, чтобы убрать влияние виньетки там, где она портит цвет или тон объекта.

Разделение ползунка до 100

До:

До применения лёгкой виньетки

После:

После — аккуратная виньетка без потери деталей

Подсказки:

  • На портретах избегайте затемнения кожи рядом с лицом — маскируйте эти зоны.
  • Если виньетка делает фон слишком однородным, добавьте легкую текстуру (шум 1–2%) на отдельном слое, чтобы сохранить натуральность.

Не забывайте: Ctrl+Z (Command+Z на Mac) — отмена последнего действия; для отмены нескольких шагов используйте History () или панель История.

Метод 3: Художественная виньетка для однотонных фонов

Когда фон уже близок к однотонному или вы хотите добиться драматической, low-key сцены, используйте комбинацию копии слоя, чёрной кисти и корректирующих слоёв цвета.

  1. Дублируйте исходный слой: Ctrl+J (Cmd+J).

Дублирование слоя с портретом

  1. В меню Window откройте Properties.

Открыть Window > Properties

  1. В Properties нажмите View More и выберите Make B/W Background (Сделать фон ч/б). Нажмите Apply. Это создаст умный фильтр и маску для фона.

Выбор Make B/W Background

Применение фильтра и создание слоя

  1. Создайте новый пустой слой и смените Blend Mode на Luminosity, Opacity на 80%.

Создание нового слоя и установка Luminosity 80%

  1. Выберите мягкую кисть (Soft Brush), нажмите B, установите передний план на чёрный (D), и аккуратно закрасьте область вокруг объекта, формируя форму виньетки. Используйте скобки [ ] для изменения размера кисти.

Выбор Soft Brush и прорисовка чёрной маски вокруг объекта

Рисование чёрной областью вокруг объекта для затемнения фона

  1. Создайте корректирующий слой Color Balance и отрегулируйте тёмные тона, средние и света для получения желаемого цветового настроя (в примере: Shadows Red -10, Green +5, Blue +10; Midtones Red +20, Green 0, Blue -15; Highlights Red +15, Green 0, Blue -10).

Создание корректирующего слоя Color Balance и настройка слайдеров

Установка значений Color Balance для теней, средних и светов

Результат — глубокий, художественный low-key портрет, где внимание полностью сосредоточено на модели.

До:

До преобразований — портрет до обработки

После:

После — портрет с художественной виньеткой и коррекцией цвета

Советы:

  • Работайте с Luminosity или Soft Light для слоя затемнения, чтобы сохранить цветовую насыщенность объекта.
  • Для более естественного результата сочетайте градиентную и кистевую технику: градиент задаёт общую форму, кисть — локальные правки.

Когда пользовательская виньетка не работает

  • Сцены с большим динамическим диапазоном и жесткими локализованными бликами могут требовать ретуши через локальные маски или работы в RAW перед Photoshop.
  • Если фон слишком загружен масляными красками, текстурами или контрастными элементами, виньетка может создавать нежелательные тёмные «кластерные» зоны.
  • На панорамах и широких сценах радиальная виньетка часто выглядит неестественно — используйте линейные градиенты по краям кадра.

Альтернативные подходы

  • Lightroom / Camera Raw: быстрые виньетки и Radial Filter, удобны для общей коррекции, но дают меньше контроля над сохранением бликов.
  • Dodge & Burn (Осветление/Затемнение) на 50% сером слое с наложением Overlay для локальной проработки краёв.
  • Частые плагины: Nik Collection, Luminar — добавляют стилизованные варианты, но не заменяют ручную маску.

Ментальные модели и правила на практике

  • Правило 60/30/10 для виньетки: 60% кадра остаётся нетронутым, 30% имеет лёгкое затемнение, 10% — сильнее закрыто, где нужно минимизировать отвлекающие детали.
  • Модель «центр-внимание»: представьте, что свет помечает центр — увеличивайте Scale градиента, чтобы не «резать» объект.
  • Триплекс контроля: форма (Radial/Linear), сила (Opacity/Scale), тональная селекция (Blend If).

Критерии приёмки

  • Внимание фокусируется на основном объекте без явного «обводящего» ореола.
  • Светлые участки (блики) остаются читаемыми и не превращены в серые массы.
  • Переход от центра к краю плавный, без резких цветовых или тональных скачков.
  • Эффект возможен к редактированию (корректирующие слои и маски не слиты).

Чек-листы по ролям

Фотограф:

  • Снимайте с запасом света (RAW).
  • Оставьте пространство вокруг объекта для масштабирования градиентов.
  • Задавайте композицию с учётом возможной виньетки.

Ретушёр:

  • Работайте неразрушающе — корректирующие слои и маски.
  • Используйте Blend If для сохранения бликов.
  • Проверяйте результат на разных размерах и устройствах.

SMM / редактор материалов:

  • Проводите контроль качества на мобильных превью.
  • Если кадр будет обрезаться, проверьте, как виньетка выглядит после кропа.

Мини‑методология (быстрая шпаргалка)

  1. D → установить передний план чёрным.
  2. Создать Gradient Fill: Foreground → Transparent, Radial, Reverse.
  3. Настроить Scale под композицию.
  4. Layer Style → Blend If → сместить белый ползунок, Alt+разделение для мягкости.
  5. Отредактировать маску кистью.
  6. При необходимости добавить корректирующие слои цвета.

Тестовые сценарии для проверки качества

  • Увеличить до 100% и проверить блики (они не должны быть «забиты»).
  • Обрезать кадр (центр/лево/право) и убедиться, что виньетка остаётся естественной.
  • Экспорт в sRGB и проверка на мобильном экране.

Потенциальные риски и смягчения

  • Риск: потеря деталей в светах. Смягчение: осторожное использование Blend If.
  • Риск: заметный ореол по краю объекта. Смягчение: использование мягкой кисти и постепенного наращивания непрозрачности.

Совместимость и советы по переходу между версиями Photoshop

  • Методы с градиентом, масками и Blend If работают в CC и в большинстве релизов последних лет.
  • Некоторые быстрые фильтры (Make B/W Background) встречаются только в более новых версиях — при отсутствии используйте слой Hue/Saturation или Black & White.

Диаграмма принятия решения

flowchart TD
  A[Нужно ли сохранять блики?] -->|Да| B[Использовать Gradient + Blend If]
  A -->|Нет| C[Использовать кисть на новом слое 'Luminosity']
  B --> D{Фон однотонный?}
  D -->|Да| E[Добавить Color Balance и усилить low-key]
  D -->|Нет| F[Маскировать фон кистью]
  C --> G[Регулировать масштаб и непрозрачность]
  E --> H[Финальная проверка 100% и кроп]
  F --> H
  G --> H

Глоссарий в одну строку

  • Blend If: настройка в Layer Style для селективного смешивания слоёв по тональным диапазонам.
  • Gradient Fill: корректирующий слой с градиентом, используемый для плавного затемнения.
  • Luminosity: режим наложения, влияющий только на яркость, не меняя цвета.

Примеры, когда другой метод лучше

  • Пейзажи с ровным светом: используйте линейный градиент по краям кадра.
  • Макрофотография: локальные Dodge & Burn с мелкой кистью вместо крупной радиальной виньетки.

Краткая инструкция для соцпревью

Короткая версия (100–200 слов) для поста:
Создавать натуральные виньетки в Photoshop просто: используйте радиальный Gradient Fill в режиме Foreground→Transparent и восстановите блики через Layer Style → Blend If. До- и после‑правки делайте на маске мягкой кистью. Для художественных портретов добавьте Color Balance и работайте в режиме Luminosity. Этот подход даёт полный контроль, сохраняет текстуру и позволяет быстро вносить правки.

Итог

Создание виньеток в Photoshop — это скорее комбинация простых техник, чем один «волшебный» инструмент. Gradient + Blend If даёт максимально контролируемый и неразрушающий способ затемнить края и при этом сохранить светлые детали. Комбинируйте радиальные градиенты, локальные маски и корректирующие слои цвета, и вы получите естественный, профессиональный результат.

Image Credit: Burst / Pexels

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Наушники не работают в Windows 11 — как исправить
Windows 11

Наушники не работают в Windows 11 — как исправить

Snooze в Facebook — скрыть посты на 30 дней
соцсети

Snooze в Facebook — скрыть посты на 30 дней

Google Chrome через Flatpak на Linux
Linux

Google Chrome через Flatpak на Linux

Превышен лимит запросов в Twitter — как исправить
Социальные сети

Превышен лимит запросов в Twitter — как исправить

Расписать сообщение WhatsApp на iPhone через Shortcuts
Гайды

Расписать сообщение WhatsApp на iPhone через Shortcuts

Мобильная печать через Dropbox — автоматическая очередь
Руководство

Мобильная печать через Dropbox — автоматическая очередь