Гид по технологиям

Как создавать мокапы в Figma: плагины и практическое руководство

8 min read UI/UX Обновлено 31 Dec 2025
Мокапы в Figma — плагины и пошаговое руководство
Мокапы в Figma — плагины и пошаговое руководство

Figma позволяет быстро делать реалистичные мокапы прямо в интерфейсе с помощью плагинов: установите плагин из сообщества, подготовьте кадр под нужное устройство и примените мокап. В статье пошагово показаны три популярных подхода (Clay Mockups 3D, Angle Mockups, Vectary 3D Elements), приведены советы по согласованию размеров, чек‑лист, шаблон SOP и рекомендации по экспорту и отладке.

Жёлтый фон с двумя макетами iPhone, показывающими один и тот же экран.

Зачем использовать мокапы в Figma

Мокапы переводят плоский экран в контекст устройства и помогают: показать масштаб, улучшить презентацию, протестировать композицию, подготовить портфолио и маркетинговые материалы. Создание мокапов прямо в Figma экономит время — не нужно экспортировать файлы в сторонние программы.

Ключевые варианты использования

  • Демонстрация интерфейса в портфолио и кейс‑стади
  • Подготовка презентаций и посадочных страниц
  • Визуализация продукта для маркетинговых материалов
  • Быстрые тесты дизайна в реальном контексте устройства

Важно: мокапы обычно статичны — для анимаций и видео часто используют другие инструменты.

Как найти и установить плагины для мокапов в Figma

  1. Откройте Figma в браузере или приложении. На главной странице нажмите Community > Plugins and Widgets или используйте строку поиска.
  2. На странице Community для каждого плагина можно увидеть краткое описание, дату последнего обновления и количество установок. Откройте карточку плагина для просмотра комментариев и руководств.
  3. Нажмите Install, чтобы добавить плагин в свою учетную запись.

Экран Figma с меню File и пунктами для работы с плагинами.

Советы по выбору плагина

  • Обратите внимание на дату обновления и совместимость с вашей версией Figma.
  • Смотрите примеры работ и отзывы пользователей.
  • Выбирайте плагины с понятной лицензией и инструкцией по использованию.

Наши рекомендуемые плагины для начала

  • Clay Mockups 3D
  • Angle Mockups
  • MockRocket - 3D Mockups
  • Mockup
  • Vectary 3D Elements

Общая подготовка дизайна перед созданием мокапа

  1. Подготовьте финальный артборд (кадр) с размерами целевого устройства: например, iPhone 13, Pixel, задайте точный фрейм в пикселях.
  2. Проверьте сетку и отступы: элементы не должны выходить за границы безопасной зоны устройства.
  3. Используйте экспортируемые слои: если планируете заменять содержимое экрана, оставьте слой «Place Artboard Here» или похожий маркер.
  4. Если используете реальные снимки экрана — сделайте скриншот устройства в том же разрешении, что и фрейм.

Хорошая практика: создайте копию рабочего файла и работайте в ней, чтобы не сломать исходный макет.

Как использовать плагины: по шагам и особенности для каждой группы

Ниже — подробные инструкции для трёх популярных плагинов. Общая логика схожа: выбрать кадр, запустить плагин, сопоставить артборды и экспортировать изображение.

Clay Mockups 3D

  1. Откройте дизайн и выберите фрейм с макетом экрана.
  2. В меню выберите Plugins > Clay Mockups 3D. Откроется окно плагина с библиотекой устройств.
  3. Выберите устройство и угол наклона; предварительный просмотр покажет ваш дизайн в экране мокапа.
  4. Настройте цвет корпуса и фон.
  5. Нажмите Save as Image для экспорта PNG.

Советы и нюансы

  • Если в предварительном просмотре изображение не совпадает по размеру, проверьте, соответствует ли фрейм эталонному размеру устройства.
  • Для повторного редактирования используйте Edit Mockup в меню плагина.

Окно плагина Clay Mockups 3D с предпросмотром макета.

Angle Mockups

Особенность: Angle предоставляет библиотеку готовых углов и сцен; часть контента бесплатна, расширенные наборы — платные.

Пошагово

  1. Зарегистрируйтесь на сайте Angle: Sign In → Sign Up (создание бесплатной учётной записи).
  2. На сайте загрузите Mockups > Download Sample или купите премиум‑набор.
  3. Распакуйте архив и откройте файлы Angle Figma. Внутри вы найдёте несколько Figma файлов со сценами и видео‑гайдами.
  4. Перетащите (drag & drop) файлы в свой рабочий Figma Space или через File > Open File Browser.
  5. Найдите нужный угол устройства, выделите его и скопируйте (Cmd/ Ctrl + C). Вставьте в основной файл (Cmd/ Ctrl + V).
  6. В палитре слоёв разверните слои мокапа и найдите слой с иконкой картинки и названием Place Artboard Here. Выделите его.
  7. Запустите Plugins > Angle Mockups и выберите свой артборд в всплывающем окне, затем Apply.

Плюсы и минусы

  • Плюс: реалистичные сценки и много углов.
  • Минус: ручная работа с файлами и сложнее автоматизировать массовую замену экранов.

Окно плагина с примером использования Angle Mockups в Figma.

Vectary 3D Elements

Vectary совмещает мокапы устройств и библиотеку 3D‑объектов.

  1. Выделите фрейм с вашим экраном и запустите Plugins > Vectary 3D Elements.
  2. В библиотеке найдите подходящий мокап и нажмите Load Frame.
  3. После загрузки ваш дизайн появится на экране устройства; выберите Export Image для получения PNG.
  4. В случае необходимости экспортируйте итоговый слой через File > Export.

Особенности

  • Vectary хорош для сцен с 3D‑объектами и окружением, но может требовать больше ресурсов компьютера.

Плагин Vectary 3D Elements с выбором макета в библиотеке.

Страница Figma с дизайном экрана и двумя телефонными мокапами.

Экспорт и настройки качества

  1. Экспортируйте PNG или SVG в зависимости от потребностей: PNG для растровых изображений, SVG — если мокап векторный и вы хотите масштабирование.
  2. Для PNG выбирайте 1x/2x/3x исходя из целевого разрешения. Для экранов Retina чаще используют 2x или 3x.
  3. При экспорте убедитесь, что фон установлен верно (прозрачный или заданный цвет).
  4. Если нужно получить изображение высокого качества для печати или большого баннера, экспортируйте в 2–4 раза большем разрешении и затем сжмите специализированными инструментами.

Советы по оптимизации

  • Уменьшайте размер итогового файла через инструменты сжатия без заметной потери качества.
  • Для веба используйте WebP при поддержке формата.

Частые проблемы и как их решать

Проблема: экран не встаёт на мокап или искажён

  • Проверьте, что размеры фрейма совпадают с требуемыми размерами устройства.
  • Разверните группы и найдите слой, куда нужно «поместить» артборд (Place Artboard Here).
  • Убедитесь, что в плагине выбран правильный артборд.

Проблема: плагин не запускается

  • Проверьте, обновлена ли версия Figma и плагина.
  • Перезапустите приложение/браузер и попробуйте снова.
  • Очистите кэш браузера при использовании веб‑версии.

Проблема: экспорт искажён или с артефактами

  • Попробуйте экспортировать в более высоком разрешении.
  • Отключите маскировку и повторно примените её перед экспортом.

Когда мокапы не подходят

  • Для интерактивных прототипов и демонстрации анимаций лучше использовать Figma Prototype, Principle или видеоредакторы.
  • Если вам нужна точная фотография устройства (с отражениями, реальными текстурами), лучше снимать на фото или использовать профессиональную съёмку.
  • Для сложных 3D-анимаций и пост‑обработки используйте Blender или After Effects.

Альтернативные подходы

  • Photoshop/Illustrator: детальная постобработка и контроль над пикселями.
  • Sketch/XD: аналогичные плагины, если ваша команда не в Figma.
  • Онлайн‑сервисы мокапов: быстрый результат без установки плагинов.

Мини‑методология создания мокапа (быстрая последовательность)

  1. Подготовить фрейм под целевое устройство.
  2. Скопировать/вставить mockup из библиотеки плагина в ваш файл.
  3. Найти и выделить слой вставки (Place Artboard Here).
  4. Запустить плагин и выбрать артборд для замены.
  5. Проверить выравнивание, угол, цвет корпуса.
  6. Экспортировать изображение в нужном разрешении.

Чек‑лист перед экспортом

  • Фрейм имеет верные размеры и ориентацию
  • Все шрифты и изображения встроены или доступны
  • Слой Place Artboard Here присутствует
  • Цвет корпуса и фон согласованы с визуальной концепцией
  • Указано правильное разрешение экспорта (1x/2x/3x)
  • Итоговое изображение проверено на разных устройствах

Роли и чек‑листы

Дизайнер

  • Убедиться в корректности макета и безопасных зонах
  • Подготовить копию файла для мокапа
  • Проверить читаемость текста на экране мокапа

Менеджер продукта

  • Подтвердить сценарии использования мокапа
  • Проверить, что мокап показывает обязательные фичи
  • Утвердить окончательные позиции для маркетинга

Разработчик

  • Проверить соответствие размеров макета реальным устройствам
  • Подготовить ассеты в нужных форматах

Контент‑специалист/маркетолог

  • Проверить, что в мокапах нет конфиденциальных пользовательских данных
  • Убедиться, что текст и CTA соответствуют кампании

Критерии приёмки

  • Экспортированное изображение соответствует утверждённому дизайну
  • Текст на экране читаем при целевом размере
  • Нет артефактов или искажений на границах экрана
  • Цвета корпуса и фона соответствуют брифу

Технический контроль и тесты приёмки

Тесты

  • Визуальная проверка на 3 реальных устройствах (iOS/Android/десктоп)
  • Проверка экспорта в 1x, 2x и 3x
  • Тест на прозрачность фона и корректность слоёв

Критерии отказа

  • Наличие видимых артефактов или обрезанных элементов
  • Несоответствие ключевого текста требованиям доступности

Безопасность и приватность

  • Удаляйте реальные пользовательские данные перед созданием мокапов.
  • При работе с платными библиотеками соблюдайте лицензионные условия и права на использование изображений и сцен.

Советы по ускорению рабочего процесса

  • Создайте библиотеку часто используемых сцен и шаблонов в отдельном файле Figma.
  • Автоматизируйте массовую замену экранов с помощью плагинов, поддерживающих батч‑режим.
  • Для повторяющихся презентаций используйте экспорт пресетов и мастер‑файлы.

Глоссарий 1‑строчными определениями

  • Мокап: статическое изображение интерфейса на устройстве для визуализации.
  • Артборд/Фрейм: область дизайна в Figma с заданными размерами.
  • Place Artboard Here: слой‑маркер в шаблонах мокапов, куда вставляется ваш экран.
  • Export: процесс сохранения изображения в файл (PNG, SVG и т.д.).

Короткая рекомендация по совместимости

  • Убедитесь, что плагин обновлён и совместим с вашей версией Figma.
  • Angle и Vectary часто обновляют библиотеки: периодически синхронизируйте файлы.

Когда стоит пробовать альтернативы

  • Нужны анимации — используйте видеоредактор.
  • Нужна профессиональная фотопродукция устройства — поручите съёмку.

Резюме

Мокапы в Figma — быстрый способ показать дизайн в контексте устройства без перехода в другие программы. Сначала подготовьте фрейм под целевое устройство, затем выберите плагин и следуйте его инструкциям. Clay Mockups 3D, Angle Mockups и Vectary 3D Elements покрывают большинство потребностей: от быстрых 3D‑скринов до богатых сцен. Используйте чек‑лист и SOP из этой статьи, чтобы сделать процесс воспроизводимым и надёжным.

Важно

Перед показом мокапов за пределами команды удаляйте любые реальные пользовательские данные и проверяйте лицензию используемых ресурсов.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как подключить контроллер PS3 к Android
Гайды

Как подключить контроллер PS3 к Android

Конвертация FLAC в MP3 бесплатно
Аудио

Конвертация FLAC в MP3 бесплатно

Как хакеры крадут Wi‑Fi пароли и как защититься
Кибербезопасность

Как хакеры крадут Wi‑Fi пароли и как защититься

Автоматическое резервное копирование реестра в Windows 11
Windows

Автоматическое резервное копирование реестра в Windows 11

Добавить «Проверить обновления» в контекстное меню
Windows

Добавить «Проверить обновления» в контекстное меню

Android 4.0 на HP TouchPad — как установить
Гайды

Android 4.0 на HP TouchPad — как установить