Эффект матового (запотевшего) стекла в Photoshop
Важно: эффект скрывает мелкие детали изображения под стеклом. Применяйте его в тех местах, где потеря точности допустима (фоновые элементы, заголовки, декоративные вставки).

О чём эта инструкция
Здесь пошагово объяснено, как создать «frosted glass» — матовый/запотевший эффект стекла — в Photoshop. Показаны настройки слоёв, фильтры, приёмы придания текстуры (ямочки/«допплер»), варианты применения в дизайне и рекомендации по совместимости с вебом и Figma.
Кому полезно: UI/UX‑дизайнерам, графическим иллюстраторам, фронтендерам, дизайнерам презентаций и всем, кто хочет получить мягкую, полупрозрачную «пятнистую» зону на сложном фоне.
Что нужно знать перед началом
- Работайте с исходным изображением высокого качества — матовое стекло размазывает мелкие детали. Если картинка слишком шумная, эффект будет выглядеть грязно.
- Для некоторых фильтров (например, Галерея фильтров) слой с изображением должен быть растрирован. Photoshop предложит сделать это автоматически.
- Сохраните исходную композицию (создайте резервную копию фона), чтобы при необходимости вернуться к оригиналу.
Краткие определения:
- Обтравочная маска: связывает видимость одного слоя с формой нижележащего слоя.
- Размытие по Гауссу: равномерное размытие, контролируемое радиусом в пикселях.
- Галерея фильтров → Стекло: добавляет «долблёную» неровность поверхности, имитирующую матовое/структурированное стекло.
Шаг за шагом: базовый эффект матового стекла
Откройте изображение в Photoshop.
(Опционально) Создайте новую группу слоёв: нажмите иконку папки в панели слоёв.
Выберите инструмент «Фигуры» (U) и нарисуйте форму там, где хотите видеть стекло. В панели «Свойства» установите «Заливка» в чёрный (000000), «Обводка» — без обводки.
- С выбранной формой щёлкните «fx» внизу панели слоёв и откройте «Обводка».
- Size (Размер): 4 px
- Position (Положение): Outside (Снаружи)
- Blend Mode (Режим смешивания): Normal
- Opacity (Непрозрачность): 50%
- Fill Type (Тип заливки): Color — белый (FFFFFF)
- Убедитесь, что Overprint (Перепечать) не отмечен.
- Перейдите к «Внутреннее свечение» и настройте:
- Режим смешивания: Normal
- Непрозрачность: 50%
- Noise: 0%
- Цвет: белый (градиент белый → прозрачный по умолчанию)
- Technique (Техника): Softer (Мягче)
- Source (Источник): Edge (Кромка)
- Choke (Сжатие): 10%
- Size (Размер): 150%
- Range (Диапазон): 50%
- Jitter: 0%
- В «Наложение цвета» (Color Overlay) установите:
- Режим смешивания: Normal
- Цвет: белый
- Непрозрачность: 10%
- Добавьте «Тень» (Drop Shadow):
- Blend Mode: Multiply, цвет — чёрный
- Opacity: 10%
- Angle: ~137°
- Distance: 70 px
- Spread: 0%
- Size: 70 px
- Noise: 0%
- Нажмите OK.
Эти настройки создадут светящийся белый край внутри формы и тёмное заполнение вне этого края.
Дублируйте фоновый слой (правый клик → Duplicate Layer). Перетащите дубликат в верх группы, чтобы он оказался выше слоя с фигурой — теперь он скроет фигуру.
Щёлкните правой кнопкой по дублированному слою и выберите «Создать обтравочную маску». Фигура снова проявится, но теперь она просматривает верхний слой изображения.
- С выделенным обтравочным слоем примените Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу). Радиус: 35–50 px (в зависимости от разрешения и желаемой «мутности»).
- Чтобы свободно перемещать и масштабировать именно форму (а не содержимое обтравочной маски), выбирайте слой с фигурой. Если вы выберете обтравочный (дублированный) слой, при трансформации будет двигаться только изображение, а форма останется — это испортит композицию.
Используйте Свободную трансформацию: Cmd/Ctrl + T.
Добавление текстуры «ямочками» (dimpled effect)
Если хотите имитировать матовое стекло с неровной структурой (как на душевых дверях):
- Выделите обтравочный слой (тот, на который вы применяли размытие).
- Перейдите в Фильтр → Галерея фильтров → Искажение → Стекло.
- Если слой векторный, Photoshop попросит его растрировать — подтвердите, если согласны.
- Рекомендуемые настройки как отправная точка:
- Distortion (Искажение): 5
- Smoothness (Плавность): 3
- Texture (Текстура): Frosted (Матовый)
- Scaling (Масштаб): 145%
- Посмотрите предпросмотр и скорректируйте по вкусу.
Это добавит структурную неровность, делая эффект более натуральным.
Варианты применения в дизайне
- UI: полупрозрачные панели/поисковые строки, фон модальных окон, подчёркивание заголовков.
- Иллюстрации: имитация запотевших окон, зеркал, витрин.
- Фотоколлажи: скрыть лишнюю текстуру и выделить текстовый блок.
Совет: добавьте тонкий градиент в обводку (или вариацию по цвету) для более утончённого вида; градиент из полупрозрачного белого в чуть более тёплый тон смотрится естественнее на тёплых фонах.
Альтернативы и когда не стоит использовать этот метод
Альтернативные подходы:
- Figma: используйте эффект blur + фоновые слои или маски; в Figma доступен эффект «Background Blur» у заполнений/слоёв.
- CSS (веб): свойство backdrop-filter: blur(px) имитирует фон-замыливание без графики. Работает не во всех браузерах и требует полупрозрачной заливки.
- Предварительно подготовленные PNG/JPG текстуры матового стекла для более сложных паттернов.
Когда этот приём не подойдёт:
- Если требуется точная читаемость мелких деталей под «стеклом» (например, текст или тонкие линии).
- На изображениях с низким разрешением — сильное размытие сделает картинку «грязной».
- Для печати: эффекты, основанные на размытии и прозрачности, могут вести себя иначе при растровой печати; тестируйте пробный трёхцветный вывод.
Ментальные модели и эвристики при настройке
- Правило контраста: чем ярче фон, тем меньше интенсивность белого свечения (уменьшайте Opacity и Size внутреннего свечения).
- Правило масштаба: радиус размытия должен масштабироваться вместе с разрешением (4–6% от длинной стороны композиции — как начальная точка).
- Прозрачность vs читаемость: если на стекле будет текст — повышайте контраст текста и уменьшайте размытие.
Практическое руководство (SOP) — чеклист для проекта
- Сделать дубликат исходного файла (версия — v1).
- Создать группу слоёв и располагаем внутри: фигура (ниже), дубликат фонового слоя (выше).
- Настроить стили слоя для фигуры: Обводка → Внутреннее свечение → Наложение цвета → Тень.
- Создать обтравочную маску из верхнего дубликата.
- Применить Размытие по Гауссу (35–50 px) к обтравочному слою.
- При необходимости: Галерея фильтров → Стекло для текстуры.
- Пересчитать размеры радиусов и непрозрачности при изменении макета.
- Экспорт: подготовить отдельный слой/группу для экспорта (PNG для растровых макетов, PSD для дальнейшего редактирования).
Роль‑ориентированные чеклисты
- Для UI‑дизайнера:
- Проверить читаемость текста на стекле (контрастность и размер шрифта).
- Проверить адаптивность: уменьшение эффекта на мобильных экранах.
- Для фронтенд‑разработчика:
- Решить: статическое изображение или CSS‑backdrop-filter.
- Проверить кросс‑браузерность и производительность (blur дорого стоит для рендеринга).
- Для иллюстратора:
- Пробуйте разные текстуры стекла и комбинируйте с градиентами и световыми бликами.
Критерии приёмки
- Визуально: матовое стекло должно смягчать фон, но не создавать «шум».
- Функционально: если на стекле текст — он остаётся читаемым на целевых разрешениях.
- Технически: итоговый файл экспортирован в требуемом формате и уровне качества.
Совместимость и миграция в веб/другие инструменты
- Figma: эффект фона доступен как Background Blur — проще для адаптивных макетов.
- CSS: backdrop-filter: blur(px) — отличный выбор для динамических сайтов, но проверьте поддержку браузеров и запасной вариант (fallback) для Safari/старых версий.
- Растрирование: если используете Галерею фильтров, процесс может потребовать растрирования векторных слоёв — сохраняйте исходные векторные копии.
Примеры ошибок и способы их исправления
- Ошибка: форма выглядит «грязно» и даёт артефакты при сильном размытии.
- Решение: уменьшите радиус размытия, добавьте шум (Noise) с низкой величиной, или используйте меньший контраст в внутреннем свете.
- Ошибка: при перемещении эелементов маска «отрывается» от формы.
- Решение: всегда трансформируйте слой фигуры (нижний) вместе с обтравочным слоем; группируйте и применяйте трансформацию к группе.
Набор быстрых советов (cheat sheet)
- Малые размеры UI: Gaussian Blur 8–20 px.
- Средние панели/модалки: Gaussian Blur 20–40 px.
- Большие, декоративные формы на фоне: Gaussian Blur 40–80 px.
- Для имитации матового стекла с неровностями: используйте Glass в Галерее фильтров с Texture = Frosted.
Короткий глоссарий (1‑строчно)
- Обтравочная маска — слой, который ограничивает видимость верхнего слоя по форме нижележащего.
- Размытие по Гауссу — метод равномерного размытия изображения с регулируемым радиусом.
- Галерея фильтров → Стекло — фильтр, создающий неровности поверхности, похожие на матовое стекло.
Итог и дальнейшие шаги
Теперь вы умеете создавать матовый стеклянный эффект, контролировать степень размытия и добавлять текстуру. Экспериментируйте с формами, размерами и непрозрачностями, применяйте эффект в интерфейсах и иллюстрациях — и вы получите универсальный приём для выделения контента на сложных фонах.
Краткий план для практики:
- Попробуйте применить эффект к поисковой строке в макете сайта.
- Сохраните несколько пресетов стилей слоя (Layer Style) для повторного использования.
- Сравните результат с CSS‑backdrop-filter в браузере для оценки производительности.
Дополнительные заметки:
- Экспортируйте отдельный PNG слоя с размытой обтравочной маской, если требуется статический актив для веба.
- Для адаптивности уменьшайте интенсивность эффекта на мобильных экранах.
Похожие материалы
Кастомные меню в Godot — руководство
VBA: читать и выводить HTML в браузере
Исправить рассинхрон аудио и видео в Windows 10
Исправить копирование и вставку в Windows 11
Как взломать хэши в Linux с hashcat