Гид по технологиям

Как сжимать образы игр в CHD с помощью CHDMAN

7 min read Эмуляция Обновлено 22 Dec 2025
Сжимайте образы в CHD с помощью CHDMAN
Сжимайте образы в CHD с помощью CHDMAN

Оригинальная консоль PlayStation поверх стопки CD

Введение

Если вы собираете ROM-файлы, например Pokémon и другие игры, то заметили: образы новых платформ быстро съедают дисковое пространство. Один релиз может занимать гигабайты, а коллекция из десятка-другого — терабайты. CHDMAN помогает упаковать образы оптических дисков и HDD-резервные копии в CHD — компактный, эмулятор‑дружественный формат.

Что такое CHDMAN и CHD

CHDMAN — менеджер Compressed Hunks of Data от проекта MAME. Он хранит файлы образа в едином сжатом контейнере CHD. Главное преимущество по сравнению с обычными архиваторами в том, что многие эмуляторы умеют работать с CHD «на лету», без разархивации.

Кратко о формате CHD: это контейнер для образов CD/DVD и для образов HDD. Он создан для хранения данных без потери структуры дорожек и метаинформации, которая важна для корректного воспроизведения игр.

Плюсы и минусы

  • Плюсы:
    • Значительная экономия места по сравнению с исходными BIN/ISO.
    • Упрощение управления мультифайловыми образами (CUE + множество треков).
    • Прямое использование в поддерживающих эмуляторах.
  • Минусы:
    • CHDMAN — программа командной строки.
    • Не все эмуляторы поддерживают CHD.

Поддерживаемые входные форматы

CHDMAN может сжимать следующие расширения файлов образов:

  • CUE & BIN
  • GDI
  • ISO
  • TOC
  • NRG
  • CDR
  • IMG

Если ваш образ имеет одно из этих расширений, CHDMAN сможет его обработать.

Как получить CHDMAN

CHDMAN поставляется вместе с MAME. Если у вас установлен MAME, исполняемый файл chdman находится в каталоге установки MAME. Иначе скачайте последнюю сборку MAME с официального сайта и распакуйте её — chdman будет рядом с mame.exe.

Совет по удобству: добавьте папку MAME в системную переменную PATH, чтобы запускать chdman из любой папки без указания полного пути.

Подготовка рабочей папки

Откройте Проводник и создайте папку, где будете выполнять операции с CHDMAN. Переместите туда файлы образа. Для примера в статье использовалась связка CUE + BIN с оригинальной PlayStation.

Скриншот образа BIN и CUE в Проводнике Windows

Быстрая навигация в терминале

Откройте Windows CMD или PowerShell и перейдите в папку с файлами:

cd "H:\Emulation\ROMs\PS1\Compress-to-CHD"

Сжатие оптического образа в CHD

Основная команда для преобразования CUE + BIN в CHD:

chdman.exe createcd -i "ROM_YOU_WANT_TO_COMPRESS.CUE" -o "FILENAME_OF_COMPRESSED.CHD"

Пример из статьи:

chdman createcd -i "MUO_PSX.cue" -o "MUO_PSX.chd"

После выполнения в текущей папке появится файл MUO_PSX.chd. CHDMAN автоматически прочитает CUE и включит все треки, указанные в нем.

Сжатие образа HDD

Для образов жесткого диска используйте createhd:

chdman createhd -i "OLDPCback.img" -o "OLDPCback.chd"

CHDMAN умеет также создавать CHD-резервную копию реального подключённого HDD, но это редко нужно обычному пользователю и несёт риск потери данных при ошибке в командах.

Как проверить CHD

CHDMAN — не только компрессор, но и менеджер. Вы можете получить информацию и проверить целостность:

chdman info -i "FILENAME.chd"
chdman verify -i "FILENAME.chd"

Извлечение содержимого CHD

Чтобы вернуть CHD обратно в образ оптического диска (CUE + BIN), используйте:

chdman.exe extractcd -i "INPUT.chd" -o "OUTPUT.cue"

CHDMAN автоматически создаст BIN с тем же именем, что и CUE. Для извлечения HDD-образа:

chdman.exe extracthd -i "INPUT.chd" -o "OUTPUT.IMG"

Какие эмуляторы поддерживают CHD

Ниже — примеры популярных эмуляторов с поддержкой CHD:

  • MAME
  • DuckStation
  • Beetle PSX
  • PCSX
  • PCSX2
  • DEmul
  • lr-opera
  • Reicast
  • Flycast
  • Redream
  • Genesis Plus GX
  • PicoDrive

Выбор CHD в DuckStation

Поскольку многие фронтенды и лаунчеры (например LaunchBox, RetroArch‑ядра) работают с этими эмуляторами, CHD обычно можно использовать и через них.

Матрица совместимости

ЭмуляторПоддержка CHD
MAMEПоддерживается напрямую
DuckStationПоддерживается
Beetle PSXПоддерживается
PCSX / PCSX2Поддерживается
Flycast / Reicast / RedreamПоддерживается
Genesis Plus GX / PicoDriveПоддерживается

Примечание: таблица отражает поддержку формата CHD у популярных проектов. Точное поведение зависит от сборки эмулятора и версии.

Рекомендации по рабочему процессу

SOP для пакетного сжатия коллекции

  1. Сделайте резервную копию исходных образов на отдельном носителе.
  2. Создайте рабочую папку и поместите туда все CUE/ISO/IMG файлы.
  3. Откройте PowerShell и выполните пакетную команду для конвертации всех CUE:
Get-ChildItem -Filter *.cue | ForEach-Object { & chdman.exe createcd -i $_.FullName -o ($_.BaseName + ".chd") }
  1. После создания CHD запустите выборочную проверку:
chdman verify -i "SomeGame.chd"
  1. Замените в вашей библиотеке путь на CHD-файл и проверьте запуск в эмуляторе.

Чеклист по ролям

  • Для новичка
    • Скопируйте исходные образы в отдельную папку
    • Сожмите 1–2 игры в CHD и проверьте в эмуляторе
    • Если всё работает, повторяйте по 10–20 штук
  • Для опытного пользователя
    • Автоматизируйте пакетную обработку скриптом
    • Включите проверку целостности после создания
  • Для архиватора и коллекционера
    • Храните неизменённую резервную копию
    • Документируйте версию chdman и дату конверсии

Критерии приёмки

  • CHD-файл создан и имеет ненулевой размер.
  • chdman info показывает корректную структуру треков/секторов.
  • Эмулятор загружает CHD и игра работает без явных графических/аудио ошибок.

Трудности и способы решения

  1. Ошибка: «файл BIN не найден»
    • Убедитесь, что CUE содержит правильные пути к BIN; поместите CUE и BIN в одну папку.
  2. CHD не запускается в эмуляторе
    • Проверьте список поддерживаемых версий эмулятора и целевой платформы.
    • Попробуйте другой эмулятор из списка поддерживаемых.
  3. CHDMAN не найден
    • Добавьте папку MAME в PATH или запускайте chdman.exe с полным путём.
  4. Потеря треков при конвертации
    • Убедитесь, что CUE корректно описывает все аудиодорожки; при сомнении извлеките образ и пересоберите CUE.

Альтернативные подходы

  • Обычные архиваторы (7‑Zip, WinRAR) помогут уменьшить размер, но потребуют разархивации при запуске.
  • Для некоторых платформ есть нативные образы (например BIN/ISO для PlayStation); если эмулятор поддерживает — можно использовать их без CHD.
  • Использовать front-end, который умеет монтировать архивы «на лету», но это не всегда быстрее или надёжнее.

Когда не стоит использовать CHD

  • Если ваш эмулятор не поддерживает CHD — файлы придётся извлекать и место будет потеряно.
  • Если вы часто редактируете содержимое образа (вносите модификации), удобнее работать с исходным BIN/IMG.

Мини‑методология выбора формата

  1. Проверьте поддержку CHD в целевом эмуляторе.
  2. Оцените частоту доступа: для редко запускаемых игр можно агрессивно сжимать.
  3. Сохраните оригиналы до завершения тестирования.
  4. Автоматизируйте проверку и документацию.

Диаграмма принятия решения

flowchart TD
  A[Есть образ оптического диска или HDD?] -->|Да| B{Эмулятор поддерживает CHD?}
  A -->|Нет| Z[Не подходит для CHD]
  B -->|Да| C[Сжать через chdman createcd/createhd]
  B -->|Нет| D[Оставить как есть или архивировать 7-zip]
  C --> E[Проверить chdman verify]
  E --> F[Использовать в эмуляторе]
  D --> G[Использовать исходный образ]

Тестовые случаи и приёмка

  • Создать CHD из CUE + BIN и успешно запустить игру в DuckStation.
  • Сгенерировать CHD из IMG и извлечь обратно в IMG, сверив идентичность структуры.
  • Проверить массовую конвертацию 50 образов в рабочей папке с контролем ошибок.

Краткий словарь

  • CHD — контейнер для сжатых образов (Compressed Hunks of Data).
  • CHDMAN — утилита командной строки для создания/проверки/извлечения CHD.
  • CUE — текстовый файл, описывающий треки образа диска.
  • BIN/IMG/ISO — бинарные образы оптических дисков или дисководы.

Правила безопасности и конфиденциальности

  • Всегда храните резервную копию оригиналов перед массовой конвертацией.
  • Не запускайте операции записи на реальные HDD без понимания команд, чтобы не потерять данные.

Короткое резюме

Сжатие образов в CHD с помощью CHDMAN — эффективный способ уменьшить объём коллекции и упростить хранение многотрековых образов. Главное — проверить совместимость эмулятора и всегда хранить оригинальные копии до завершения тестирования.

Important: если вы храните коллекцию на общем сетевом хранилище, протестируйте работу CHD через сеть — производительность может отличаться от локального диска.

FAQ

CHDMAN работает на macOS и Linux?

Да. CHDMAN поставляется в сборках MAME для разных ОС — используйте версию для вашей системы и запускайте из терминала.

Могут ли CHD-файлы быть повреждены при выключении во время записи?

Как и любой файл, CHD может быть повреждён при прерывании записи. Используйте chdman verify для проверки и храните резервные копии.

Дают ли CHD лучшие результаты с музыкой и многодорожечными образами?

Обычно да: CHD сохраняет структуру дорожек и эффективно упаковывает повторы и пустые блоки, характерные для оптических образов.

Короткое объявление

Сжимайте образы игр в CHD: это экономит место и не мешает играть. Попробуйте на 2–3 образах и проверьте запуск в вашем эмуляторе — дальше автоматизация займёт всю рутину.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как поставить статус «Отсутствую» в Asana
Продуктивность

Как поставить статус «Отсутствую» в Asana

Adaptive Lighting в HomeKit — настройка и советы
Умный дом

Adaptive Lighting в HomeKit — настройка и советы

FFmpeg на Linux: установка и практические команды
Видео

FFmpeg на Linux: установка и практические команды

Как чистить коврик для мыши
Компьютерные аксессуары

Как чистить коврик для мыши

Как найти зарядную станцию EV и оценить стоимость
Электромобили

Как найти зарядную станцию EV и оценить стоимость

Восстановление удалённых постов в Instagram
Социальные сети

Восстановление удалённых постов в Instagram