Как сжимать образы игр в CHD с помощью CHDMAN

Введение
Если вы собираете ROM-файлы, например Pokémon и другие игры, то заметили: образы новых платформ быстро съедают дисковое пространство. Один релиз может занимать гигабайты, а коллекция из десятка-другого — терабайты. CHDMAN помогает упаковать образы оптических дисков и HDD-резервные копии в CHD — компактный, эмулятор‑дружественный формат.
Что такое CHDMAN и CHD
CHDMAN — менеджер Compressed Hunks of Data от проекта MAME. Он хранит файлы образа в едином сжатом контейнере CHD. Главное преимущество по сравнению с обычными архиваторами в том, что многие эмуляторы умеют работать с CHD «на лету», без разархивации.
Кратко о формате CHD: это контейнер для образов CD/DVD и для образов HDD. Он создан для хранения данных без потери структуры дорожек и метаинформации, которая важна для корректного воспроизведения игр.
Плюсы и минусы
- Плюсы:
- Значительная экономия места по сравнению с исходными BIN/ISO.
- Упрощение управления мультифайловыми образами (CUE + множество треков).
- Прямое использование в поддерживающих эмуляторах.
- Минусы:
- CHDMAN — программа командной строки.
- Не все эмуляторы поддерживают CHD.
Поддерживаемые входные форматы
CHDMAN может сжимать следующие расширения файлов образов:
- CUE & BIN
- GDI
- ISO
- TOC
- NRG
- CDR
- IMG
Если ваш образ имеет одно из этих расширений, CHDMAN сможет его обработать.
Как получить CHDMAN
CHDMAN поставляется вместе с MAME. Если у вас установлен MAME, исполняемый файл chdman находится в каталоге установки MAME. Иначе скачайте последнюю сборку MAME с официального сайта и распакуйте её — chdman будет рядом с mame.exe.
Совет по удобству: добавьте папку MAME в системную переменную PATH, чтобы запускать chdman из любой папки без указания полного пути.
Подготовка рабочей папки
Откройте Проводник и создайте папку, где будете выполнять операции с CHDMAN. Переместите туда файлы образа. Для примера в статье использовалась связка CUE + BIN с оригинальной PlayStation.
Быстрая навигация в терминале
Откройте Windows CMD или PowerShell и перейдите в папку с файлами:
cd "H:\Emulation\ROMs\PS1\Compress-to-CHD"Сжатие оптического образа в CHD
Основная команда для преобразования CUE + BIN в CHD:
chdman.exe createcd -i "ROM_YOU_WANT_TO_COMPRESS.CUE" -o "FILENAME_OF_COMPRESSED.CHD"Пример из статьи:
chdman createcd -i "MUO_PSX.cue" -o "MUO_PSX.chd"После выполнения в текущей папке появится файл MUO_PSX.chd. CHDMAN автоматически прочитает CUE и включит все треки, указанные в нем.
Сжатие образа HDD
Для образов жесткого диска используйте createhd:
chdman createhd -i "OLDPCback.img" -o "OLDPCback.chd"CHDMAN умеет также создавать CHD-резервную копию реального подключённого HDD, но это редко нужно обычному пользователю и несёт риск потери данных при ошибке в командах.
Как проверить CHD
CHDMAN — не только компрессор, но и менеджер. Вы можете получить информацию и проверить целостность:
chdman info -i "FILENAME.chd"
chdman verify -i "FILENAME.chd"Извлечение содержимого CHD
Чтобы вернуть CHD обратно в образ оптического диска (CUE + BIN), используйте:
chdman.exe extractcd -i "INPUT.chd" -o "OUTPUT.cue"CHDMAN автоматически создаст BIN с тем же именем, что и CUE. Для извлечения HDD-образа:
chdman.exe extracthd -i "INPUT.chd" -o "OUTPUT.IMG"Какие эмуляторы поддерживают CHD
Ниже — примеры популярных эмуляторов с поддержкой CHD:
- MAME
- DuckStation
- Beetle PSX
- PCSX
- PCSX2
- DEmul
- lr-opera
- Reicast
- Flycast
- Redream
- Genesis Plus GX
- PicoDrive
Поскольку многие фронтенды и лаунчеры (например LaunchBox, RetroArch‑ядра) работают с этими эмуляторами, CHD обычно можно использовать и через них.
Матрица совместимости
| Эмулятор | Поддержка CHD |
|---|---|
| MAME | Поддерживается напрямую |
| DuckStation | Поддерживается |
| Beetle PSX | Поддерживается |
| PCSX / PCSX2 | Поддерживается |
| Flycast / Reicast / Redream | Поддерживается |
| Genesis Plus GX / PicoDrive | Поддерживается |
Примечание: таблица отражает поддержку формата CHD у популярных проектов. Точное поведение зависит от сборки эмулятора и версии.
Рекомендации по рабочему процессу
SOP для пакетного сжатия коллекции
- Сделайте резервную копию исходных образов на отдельном носителе.
- Создайте рабочую папку и поместите туда все CUE/ISO/IMG файлы.
- Откройте PowerShell и выполните пакетную команду для конвертации всех CUE:
Get-ChildItem -Filter *.cue | ForEach-Object { & chdman.exe createcd -i $_.FullName -o ($_.BaseName + ".chd") }- После создания CHD запустите выборочную проверку:
chdman verify -i "SomeGame.chd"- Замените в вашей библиотеке путь на CHD-файл и проверьте запуск в эмуляторе.
Чеклист по ролям
- Для новичка
- Скопируйте исходные образы в отдельную папку
- Сожмите 1–2 игры в CHD и проверьте в эмуляторе
- Если всё работает, повторяйте по 10–20 штук
- Для опытного пользователя
- Автоматизируйте пакетную обработку скриптом
- Включите проверку целостности после создания
- Для архиватора и коллекционера
- Храните неизменённую резервную копию
- Документируйте версию chdman и дату конверсии
Критерии приёмки
- CHD-файл создан и имеет ненулевой размер.
- chdman info показывает корректную структуру треков/секторов.
- Эмулятор загружает CHD и игра работает без явных графических/аудио ошибок.
Трудности и способы решения
- Ошибка: «файл BIN не найден»
- Убедитесь, что CUE содержит правильные пути к BIN; поместите CUE и BIN в одну папку.
- CHD не запускается в эмуляторе
- Проверьте список поддерживаемых версий эмулятора и целевой платформы.
- Попробуйте другой эмулятор из списка поддерживаемых.
- CHDMAN не найден
- Добавьте папку MAME в PATH или запускайте chdman.exe с полным путём.
- Потеря треков при конвертации
- Убедитесь, что CUE корректно описывает все аудиодорожки; при сомнении извлеките образ и пересоберите CUE.
Альтернативные подходы
- Обычные архиваторы (7‑Zip, WinRAR) помогут уменьшить размер, но потребуют разархивации при запуске.
- Для некоторых платформ есть нативные образы (например BIN/ISO для PlayStation); если эмулятор поддерживает — можно использовать их без CHD.
- Использовать front-end, который умеет монтировать архивы «на лету», но это не всегда быстрее или надёжнее.
Когда не стоит использовать CHD
- Если ваш эмулятор не поддерживает CHD — файлы придётся извлекать и место будет потеряно.
- Если вы часто редактируете содержимое образа (вносите модификации), удобнее работать с исходным BIN/IMG.
Мини‑методология выбора формата
- Проверьте поддержку CHD в целевом эмуляторе.
- Оцените частоту доступа: для редко запускаемых игр можно агрессивно сжимать.
- Сохраните оригиналы до завершения тестирования.
- Автоматизируйте проверку и документацию.
Диаграмма принятия решения
flowchart TD
A[Есть образ оптического диска или HDD?] -->|Да| B{Эмулятор поддерживает CHD?}
A -->|Нет| Z[Не подходит для CHD]
B -->|Да| C[Сжать через chdman createcd/createhd]
B -->|Нет| D[Оставить как есть или архивировать 7-zip]
C --> E[Проверить chdman verify]
E --> F[Использовать в эмуляторе]
D --> G[Использовать исходный образ]Тестовые случаи и приёмка
- Создать CHD из CUE + BIN и успешно запустить игру в DuckStation.
- Сгенерировать CHD из IMG и извлечь обратно в IMG, сверив идентичность структуры.
- Проверить массовую конвертацию 50 образов в рабочей папке с контролем ошибок.
Краткий словарь
- CHD — контейнер для сжатых образов (Compressed Hunks of Data).
- CHDMAN — утилита командной строки для создания/проверки/извлечения CHD.
- CUE — текстовый файл, описывающий треки образа диска.
- BIN/IMG/ISO — бинарные образы оптических дисков или дисководы.
Правила безопасности и конфиденциальности
- Всегда храните резервную копию оригиналов перед массовой конвертацией.
- Не запускайте операции записи на реальные HDD без понимания команд, чтобы не потерять данные.
Короткое резюме
Сжатие образов в CHD с помощью CHDMAN — эффективный способ уменьшить объём коллекции и упростить хранение многотрековых образов. Главное — проверить совместимость эмулятора и всегда хранить оригинальные копии до завершения тестирования.
Important: если вы храните коллекцию на общем сетевом хранилище, протестируйте работу CHD через сеть — производительность может отличаться от локального диска.
FAQ
CHDMAN работает на macOS и Linux?
Да. CHDMAN поставляется в сборках MAME для разных ОС — используйте версию для вашей системы и запускайте из терминала.
Могут ли CHD-файлы быть повреждены при выключении во время записи?
Как и любой файл, CHD может быть повреждён при прерывании записи. Используйте chdman verify для проверки и храните резервные копии.
Дают ли CHD лучшие результаты с музыкой и многодорожечными образами?
Обычно да: CHD сохраняет структуру дорожек и эффективно упаковывает повторы и пустые блоки, характерные для оптических образов.
Короткое объявление
Сжимайте образы игр в CHD: это экономит место и не мешает играть. Попробуйте на 2–3 образах и проверьте запуск в вашем эмуляторе — дальше автоматизация займёт всю рутину.
Похожие материалы
Как поставить статус «Отсутствую» в Asana
Adaptive Lighting в HomeKit — настройка и советы
FFmpeg на Linux: установка и практические команды
Как чистить коврик для мыши
Как найти зарядную станцию EV и оценить стоимость