Гид по технологиям

Как создать эффект свечения в Photoshop

8 min read Photoshop Обновлено 01 Dec 2025
Эффект свечения в Photoshop — пошагово
Эффект свечения в Photoshop — пошагово

Изображение обложки: женщина с мечом на фоне леса

Введение

Эффект свечения — универсальный приём в ретуши и композитинге: он привлекает внимание, задаёт настроение и усиливает смысл объекта. В этом уроке мы последовательно пройдём пять этапов: подготовка, маскирование, затемнение фона и модели, добавление свечения к объекту, распространение свечения на окружение и финальная доводка.

Целевая аудитория: фотографы, ретушёры и дизайнеры среднего уровня, знакомые с базовыми инструментами Photoshop (слои, маски, кисть).

Краткое объяснение терминов:

  • Маска — слой, который скрывает или открывает части изображения. Белый открывает, чёрный скрывает.
  • Кривые — корректирующий слой для управления яркостью и контрастом по тональным диапазонам.
  • Режим наложения — способ, которым слой взаимодействует со слоями снизу.

Что вам понадобится

  • Исходные изображения (в нашем примере: модель и фон). Можно скачать с Pexels; авторские права уточняйте у источника.
  • Photoshop с базовыми навиками работы со слоями и масками.
  • Несколько минут терпения и средний компьютер — настройки свечения могут потребовать больше ОЗУ при больших файлах.

Важное: авторы урока заранее подготовили исходный композит — модель была вырезана с оригинального фона, а фоновая сцена очищена от видимого объекта. Это стандартная практика для демонстрации эффекта.


Шаг 1. Маскируем объект и персонажа от фона

Настройка: маскирование слоёв и структура

Почему это важно: для контроля свечения каждый компонент должен быть на отдельном слое с собственной маской. В нашем примере достаточно трёх слоёв:

  • Фон (лес)
  • Субъект (женщина)
  • Объект свечения (меч)

Мини-методология маскирования:

  1. Дублируйте исходный слой перед началом.
  2. Выделяйте объект инструментом «Выделение и маска» или Pen (Карандашом) для точности.
  3. Применяйте слой-маску, не стирая пиксели (неразрушающее редактирование).

Совет: сохраняйте промежуточные версии в отдельной группe слоёв и именуйте слои понятно (Background, Subject, Sword).

Критерии приёмки:

  • Каждая часть (фон, модель, меч) должна быть полностью отделена и иметь корректно настроенные маски.
  • Границы маски у меча должны быть чёткими, у волос и одежды — мягкими.

Шаг 2. Затемняем фон и персонажа с помощью корректирующих слоёв «Кривые»

Эффект свечения выигрывает на тёмном фоне. Вместо радикального затемнения всей сцены разумнее затемнять отдельно фон и персонажа, чтобы сохранить читаемость.

  1. Сделайте активным слой Background. Создайте корректирующий слой Кривые.

Создание кривых для фона

  1. В кривых опустите ползунок Highlights вниз, пока фон не станет нужной глубины.

Тянем Highlights вниз для затемнения фона

  1. Повторите для слоя Subject: создайте корректирующий слой Кривые, затем обрежьте его (clip) к слою модели.

Обрезаем кривые к модели

  1. Опустите Highlights для модели так, чтобы она осталась читаемой, но тёмнее фона.

Почему так: отделённое затемнение даёт контроль над контрастом между свечением и окружением; вы сохраните детали в тенях и не «загрохочете» свет.

Проверка:

  • Включайте и выключайте корректирующие слои, чтобы оценить влияние.

Шаг 3. Добавляем свечение к объекту

Теперь самое интересное — делаем меч «горящим». Мы будем использовать меню Стили слоя (Layer Style), где комбинируем Color Overlay, Inner Glow, Outer Glow и Drop Shadow.

  1. Дважды кликните по правой части слоя меча, чтобы открыть меню Стили слоя (Layer Style).

Открытие меню Layer Style

  1. Включите Color Overlay. Режим наложения — Hard Light (Жёсткий свет). Настройте непрозрачность 44% и установите цвет #f88b98.

Применение Color Overlay с режимом Hard Light

  1. Включите Inner Glow и отрегулируйте параметры так, чтобы внутри кромки меча появилась мягкая подсветка.

Inner Glow для внутреннего свечения

  1. Включите Outer Glow. Режим — Screen (Экран), Opacity 67%. Цвет внешнего свечения — #f92f2f.

Outer Glow: режим Screen, Opacity 67%

  1. Тонкие настройки Outer Glow: Technique = Softer, Spread = 0, Size = 202, Range = 78, Jitter = 0 (значения примерные; подбирайте под своё изображение).

Настройки Outer Glow: Size 202 и другие параметры

  1. Для реалистичности добавьте Drop Shadow красного оттенка (#fd3030). Маленькое смещение и умеренное размытие создадут иллюзию объёма.

Drop Shadow с красным оттенком

  1. Подтвердите изменения и посмотрите результат. При необходимости вернитесь и подстройте параметры — каждое изображение уникально.

Пояснение режимов наложения (коротко):

  • Hard Light усиливает контрасты и насыщенность цвета, полезно для ярких имитаций светящихся поверхностей.
  • Screen осветляет изображение, хорошо работает для мягкого размытого свечения.

Когда этот подход не подходит: если у объекта очень сложная текстура или климатическое освещение — лучше комбинировать стили слоя с ручной прорисовкой свечения (см. альтернативы ниже).


Шаг 4. Распространяем свечение на фон и модель (остаточное свечение)

Чтобы свет выглядел реалистично, оно должно падать на окружающие поверхности. Для этого используем корректирующий слой Hue/Saturation, маскирование и мягкую кисть.

Добавление Hue/Saturation над слоями

Пошагово:

  1. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) над слоем Curves, который управляет моделью.

  2. Обрежьте (clip) этот слой к слою модели, затем включите опцию Colorize и задайте Saturation = 50, Lightness = +20.

Настройки Colorize для передачи оттенка свечения

  1. Инвертируйте маску слоя (Ctrl+I) — теперь эффект скрыт. Возьмите мягкую кисть (Soft Round), белый цвет, Flow = 2% и аккуратно прорисуйте зоны, куда свет должен падать (части кожи, края одежды, землю).

Инверсия маски и мягкая кисть

  1. Чтобы избежать артефактов в тёмных зонах, используйте функцию Blend If: в меню Layer Style по секции Blend If удерживайте Alt и раздвиньте правую часть ползунка Shadows — это уберёт нежелательные подсветы в глубоких тенях.

Blend If: ограничение свечения по теням

  1. Дублируйте Hue/Saturation (Ctrl+J), переместите копию ниже (над Curves фона) и закрасьте маску полностью чёрным (Ctrl+Backspace). Затем мягкой кистью прорисуйте отражение свечения на земле и близлежащих объектах. При необходимости снизьте непрозрачность слоя (в примере — 61%).

Копия Hue/Saturation для грунта

Совет: используйте низкий Flow и наращивайте эффект постепенно — так свечение будет выглядеть естественнее.


Шаг 5. Финальная доводка и виньетирование

После базовой работы пройдитесь по всем корректирующим слоям: подстройте кривые, режимы наложения, непрозрачности и маски. Для усиления фокусировки добавьте мягкую виньетку:

  1. Создайте несколько корректирующих слоёв Кривые вверху стека, используйте большие мягкие маски, чтобы сделать края сцены чуть темнее.
  2. Последний корректирующий слой — глобальная легкая коррекция яркости/контраста.

Итоговое изображение с готовым свечением

Важно: сохраняйте PSD с отдельными слоями и масками — это позволит вернуться к настройкам позднее.


Быстрый чеклист перед сохранением

  • Все ключевые элементы на отдельных слоях
  • Маски аккуратно отработаны, без «жёстких» артефактов
  • Свечение имеет внутреннюю и внешнюю составляющие (Inner/Outer Glow)
  • Цвет свечения согласован с общей палитрой сцены
  • Области, куда падает свет, окрашены с низким Flow кисти
  • Использован Blend If для ограничения подсветов в тенях
  • Финальная проверка при 100% и 50% масштабах

Альтернативные подходы и советы

  1. Ручное свечение через дублирование слоя объекта + Gaussian Blur:

    • Дублируйте слой меча, залейте его нужным цветом (Color Overlay), примените размытие Gaussian Blur и режим наложения Screen/Linear Dodge.
    • Даёт хорошую «тёплую» мягкую ореолу и прост в управлении.
  2. Рисование свечения кистью на новом слое:

    • Установите режим слоя на Overlay/Soft Light, используйте кисть с низким Flow и наращивайте.
    • Полезно для локальных акцентов и сложных форм света.
  3. Использование режимов Camera Raw Filter и процедурных эффектов для финальной цветокоррекции: помогает связать цвет свечения с общей гаммой снимка.

Когда эти методы не подойдут: при экстремально сложной текстуре (стекло, блестящие металлы) или при необходимости физических симуляций света — рассмотрите рендер-ориентированные инструменты (например, 3D-сцены) или плагины, симулирующие глобальное освещение.


Типичные проблемы и как их решать

Проблема: свечение выглядит «плоско» или слишком насыщенно. Решение: снизьте Opacity у Color Overlay, уменьшите Saturation у Hue/Saturation, добавьте тонкие текстурные слои, чтобы вернуть объём.

Проблема: нежелательные красные пятна в тенях. Решение: используйте Blend If и аккуратно раздвиньте ползунок теней; при необходимости маскированием исключите тёмные области.

Проблема: артефакты по краям маски. Решение: увеличьте растушёвку маски, примените небольшой Gaussian Blur к маске (через выделение и Filter > Blur), или аккуратно прорисуйте мягкой кистью.


Карточка быстрого доступа: значения и сочетания (чит‑шит)

  • Color Overlay: Blend Mode = Hard Light, Opacity ≈ 40–50%, Color ≈ #f88b98
  • Outer Glow: Blend Mode = Screen, Opacity ≈ 60–75%, Color ≈ #f92f2f, Size ≈ 100–250 (в зависимости от разрешения)
  • Inner Glow: мягкий радиус 5–30 px для мелких объектов, больше для крупных
  • Drop Shadow: цвет свечения с малым Distance и умеренным Size
  • Кисть для подсветки: Soft Round, Flow 1–5%, Opacity 100%

Замечание: абсолютные значения зависят от разрешения — для больших изображений увеличивайте Size и радиусы пропорционально.


Роль‑ориентированные контрольные списки

Ретушёр:

  • Проверить маски, сохранить исходные слои
  • Минимизировать повреждение исходной текстуры кожи

Фотограф:

  • Убедиться, что исходная съёмка имеет читаемые тени и свет
  • Предоставить PSD с отдельными слоями, если передаёте в ретуш

Дизайнер:

  • Оценить цвет свечения в контексте конечного макета
  • Подготовить версию для веб (сжатие без сильной потери свечения)

Ментальные модели и быстрые эвристики

  • Свет действует как краска: добавляя свечение, думайте, куда свет «напрямую» попадает, а куда — рассеивается.
  • Мягкое свечение — большая площадь и низкая непрозрачность; жёсткое — малая площадь и высокая контрастность.
  • Всегда создавайте эффект слоями: сначала форма свечения, затем цвет, затем тканевая интеграция в сцену.

Краткий глоссарий (1‑строчное определение)

  • Маска: скрывает/показывает части слоя.
  • Clip (обрезка): ограничивает корректирующий слой только нижележащим слоем.
  • Blend If: локальное смешивание по яркости.
  • Outer/Inner Glow: внешний/внутренний ореол свечения слоя.

Тестовые критерии приёмки (QC)

  1. Видимое свечение естественно взаимодействует с тоном кожи и фоном.
  2. На 100% масштабе нет шумных артефактов или «хлопьев» цвета.
  3. При отключении всех корректирующих слоёв изображение возвращается к исходному состоянию (чистый PSD).
  4. Файл сохранён в PSD с группами и понятными именами слоёв.

Заключение

Создание реалистичного свечения в Photoshop — комбинация техник: корректирующие слои для контроля яркости, стили слоя для быстрого результата и аккуратная ручная прорисовка для интеграции в сцену. Практикуясь с разными изображениями и изучая, как свет взаимодействует с материалами, вы будете быстрее добиваться нужного результата.

Коротко: отделите элементы, затемните окружение, добавьте свечение, распространите его и доведите до тонкого баланса.

Спасибо за внимание — практикуйтесь и экспериментируйте!


Социальный тизер (рекомендация): Как добавить реалистичное свечение к объекту в Photoshop — пошаговое руководство с чеклистом и чит‑шитом.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как отключить Timeline в Windows 10
Windows

Как отключить Timeline в Windows 10

Проблемы Microsoft Edge в Creators Update — решения
Технологии

Проблемы Microsoft Edge в Creators Update — решения

Ошибка Searching for Dota 2 game coordinator — как исправить
Игры

Ошибка Searching for Dota 2 game coordinator — как исправить

Лучшие сделки Black Friday и Cyber Monday
Покупки

Лучшие сделки Black Friday и Cyber Monday

Как подключить DualShock 4 к ПК через DS4Windows
Гайды

Как подключить DualShock 4 к ПК через DS4Windows

Отключить статус «В сети» в Facebook
Приватность

Отключить статус «В сети» в Facebook