Гид по технологиям

Как разблокировать все три пасхалки стадиона в Warzone — Сезон 5

10 min read Гайды Обновлено 18 Oct 2025
Пасхалки стадиона Warzone: разблокировать все 3 чертежа
Пасхалки стадиона Warzone: разблокировать все 3 чертежа

Стадион Верданск в Warzone — сезон 5

Сезон 5 принёс кардинальные изменения в стадион Верданска: крыша теперь открыта, внутренние помещения переработаны, появились скрытые комнаты и головоломки, и, самое главное, три уникальных чертежа оружия, за которыми охотятся коллекционеры и любители пасхалок.

Ниже — подробный гид по всем трем пасхалкам внутри стадиона: что искать, где именно действовать и как минимизировать риски во время матча. В руководстве также собраны тактические советы от опытных игроков и чек-листы для ролей в отряде.

Интерьер стадиона и подсказки пасхалки

Что нового в пасхалках стадиона в Сезоне 5

Разработчики вернули концепцию пасхалки с ключ-картами из оригинального OG Verdansk (Modern Warfare), добавив две дополнительные цепочки заданий и переработав локацию. Теперь в стадионе спрятано три отдельных испытания с тремя наградами:

  • Red Specter XMG — тяжёлый метательный LMG-чертёж; простая и быстрая механика.
  • Phantom Alloy SWAT 5.56 — тактический вариант штурмовой винтовки; требует ремонта электрокоробок.
  • Enigma CR-56 AMAX — ретро-чертёж из OG Verdansk; самая сложная головоломка с ключ-картами и расшифровкой.

Важно: каждое испытание работает независимо; вы можете пройти только одно или попытаться выполнить все три за матч. Награды привязываются к прогрессу аккаунта и открываются для всего отряда, если условия выполнены.

Как попасть в стадион

Во время ограниченного события

Изначально стадион открывался только после активации контракта Satellite Hijack. Выполнив контракт, вы получаете свободный доступ внутри POI на время текущего матча.

После 14 августа — постоянный доступ

С 14 августа стадион стал доступен для всех игроков в любом матче без необходимости выполнять контракты: можно сразу спускаться внутрь и начинать поиск.

Как получить чертёж Red Specter XMG

Это самая простая пасхалка и хорошее начало для новичков по части охоты на пасхалки.

Подробный пошаговый алгоритм

  1. Соберите команду или играйте в соло — один игрок может удерживать кейс, остальные прикрывают.
  2. Прыгайте в стадион и двигайтесь к центральной зоне с ракетой/миcсией.
  3. Приближаясь к массивной ракете, на HUD появится подсказка “Weapon Case” (Кейс с оружием).
  4. Подойдите и начните взаимодействие с кейсом; требуется удерживать кнопку взаимодействия.
  5. Удерживайте кейс ровно 60 секунд. Любая прерывающаяся атака может отменить прогресс; укрытие и прикрытие отряда критичны.
  6. По истечении таймера чертёж Red Specter XMG автоматически разблокируется для всех членов отряда.

Совет от ветеранов: кейс держит всего один игрок — остальные остаются на внешних позициях с оконечным обзором подходов, чтобы минимизировать риск нападений снизу и со стороны трибун.

Как получить чертёж Phantom Alloy SWAT 5.56

Эта цепочка требует поиска и починки пяти электрокоробок по всему стадиону. После ремонта ряда коробок откроется скрытое помещение с оружием.

Подробный пошаговый алгоритм

  1. Найдите электрический набор/инструмент — это фиолетовый инструмент, называемый “Electrical Toolbox”; он спавнится рандомно в матчах и обычно лежит в строениях на первом этаже вокруг ракеты.

  2. С помощью этого набора вы сможете взаимодействовать с искрящимися распределительными коробками.

  3. Найдите и отремонтируйте 5 коробок. Наиболее частые места:

    • Нижний и верхний уровни здания с меткой ‘01’
    • Нижний и верхний уровни здания с меткой ‘02’
    • Исполнительный уровень (Executive floor)
  4. После ремонта пятой коробки поднимитесь на верхний этаж здания ‘01’ и взаимодействуйте с компьютером у основания ракеты: это откроет основу ракетной структуры.

  5. В открывшемся помещении у стены появятся четыре Phantom Alloy SWAT 5.56; возьмите один — чертёж будет получен.

Совет: отремонтированные коробки обычно светятся коричнево-оранжевым и дают небольшую вспышку при финише. Если вы нашли коробку, но у вас нет набора — вернитесь за инструментом и срочно применяйте.

Важно: инструмент обычно спавнится в следующих местах (проверьте столы и ящики): коридоры около входов в ‘01’ и ‘02’, технические комнаты на нижнем уровне, редкие столы на исполнительном этаже.

Как получить чертёж Enigma CR-56 AMAX

Самая трудоёмкая и ностальгическая из трёх пасхалок. Базируется на классической механике: найти 3 ключ-карты, открыть три комнатные терминала, записать символы и расшифровать итоговый 8-значный код для доступа в конференц-зал руководства.

Шаг 1: найти три запертые комнаты с кодами

В стадионе есть три помещения с дверями, которые содержат часть кода для исполнительного конференц-зала. Маркировка комнат:

  • EL-21 — верхний исполнительный этаж
  • CL-19 — средний этаж
  • P2-26 — парковка, уровень 2

Шаг 2: найти ключ-карты

  • Каждая ключ-карта обычно появляется рядом с дверью соответствующей комнаты, но может спавниться в рандомных местах поблизости:

    • столы, полки, ящики с лутом
    • в некоторых матчах ключ для P2-26 спавнился на уровне парковки 1, если его не было на уровне 2
  • Обходите ближайшие помещения к двери и проверяйте все опорные поверхности.

Шаг 3: открыть комнаты и записать коды

  • В каждой из трех комнат есть компьютер с 8-символьным кодом, где некоторые позиции заменены уникальными иконками (символами).
  • Всего в матчe в сумме встретится не более 3 различных иконок; эти иконки соответствуют неизвестным цифрам или буквам.
  • Записывайте код точно, позицию и вид иконки.

Примеры иконок (визуальные подсказки): дом, нос, T-образная фигура (может напоминать иероглиф).

Шаг 4: расшифровать символы

  • Сравните коды из двух или трёх комнат. Логика следующая: если в одной позиции в двух кодах стоит одна и та же иконка, а в третьем коде на той же позиции стоит, например, цифра 7, то иконка = 7.
  • Повторяйте сопоставления позиционно, пока не восстановите полный 8-значный код.

Сокращение: иногда достаточно двух кодов и попыток перебора (trial and error) при вводе в панель, если вы уверены в большинстве сопоставлений.

Шаг 5: открыть исполнительный конференц-зал

  • Поднимитесь на исполнительный этаж и введите разобранный 8-значный код в панель у двери конференц-зала.
  • Внутри на столе будет лежать чертёж Enigma CR-56 AMAX — заберите его.

Примечание: дверь откроется только при полном вводе корректного кода; неверные попытки обычно не блокируют дальнейшие попытки, но тратят время, поэтому рекомендуется иметь прикрытие отряда.

Тактика и ускорение прохождения для отряда

  • Играйте в дуо или трио — удобнее распределять роли: один держит кейс, другой ищет ключ-карты, третий чинит коробки или прикрывает подходы.
  • Общение важнее оружия: чёткая передача мест ключ-карт и коробок экономит время.
  • Прыгайте первыми в стадион, чтобы избежать «тёртых» тим на вашей шее.
  • Носите UAV или подобные средства обзора — поможет засечь команды, которые ждут в укрытиях вокруг головоломки.
  • Обратите внимание: ключ-карты обычно спавнятся в радиусе ~20–30 м от дверей, поэтому сначала обыщите периметр.

Спавн-лист полезных объектов и типичных мест

  • Электроинструмент (Electrical Toolbox): строения первого этажа вокруг ракеты, технические комнаты.
  • Ключ-карты: столы, полки, лут-паки возле дверей EL-21, CL-19, P2-26.
  • Кейс с оружием: база ракеты в центре стадиона — появляется подсказка на HUD.

Возможные проблемы и когда пасхалка может не сработать

  • Если вас убивают во время удержания кейса — прогресс отменяется.
  • Если инструмент для ремонта уничтожен или был кем-то подобран и убит, он может не отспавниться снова в том же матче.
  • Иконки в компьютерах иногда могут совпадать, но сами цифры/буквы в позициях будут отличаться — требуется точная запись и позиционная сопоставимость.

Альтернативные подходы

  • Если в матче не удаётся получить все три пасхалки, сосредоточьтесь на одной — чаще всего Red Specter XMG даёт быстрый результат.
  • Для Enigma можно поменять стратегию: разделитесь пополам, одна команда занимается поиском ключ-карт, другая — охраной исполнительного этажа.
  • Если ключ-карты не появляются в одном раунде, попробуйте ждать следующего матча и быстрее спуститься в стадион.

Чек-листы по ролям

  • Охранник/Снайпер:

    • Занять обзорные точки на трибунах и у входов.
    • Отслеживать перемещения в коридорах и на парковке.
    • Сообщать координаты приближающихся отрядов.
  • Искатель/Инженер:

    • Проверять все столы и полки на предмет ключ-карт.
    • Подбирать и нести Electrical Toolbox.
    • Ремонтировать распределительные коробки и отмечать отремонтированные места в голосовом чате.
  • Фаст-активатор:

    • Бросаться к кейсу для удержания (Red Specter XMG).
    • Следить за таймером и принимать меры по выносу вражеских игроков.

SOP — стандартный план выполнения всех трёх пасхалок в одном матче

  1. Высадиться первым в стадион, захватить центральную зону.
  2. Один игрок сразу идёт к кейсу и начинает удержание (если решено сначала получить Red Specter).
  3. Остальные два игрока ищут Electrical Toolbox и ключ-карты, делятся информацией о найденном луте.
  4. Один инженер чинит коробки; по достижении пятой — открывают основы ракеты и забирают Phantom Alloy SWAT 5.56.
  5. Если есть ключ-карты — записать коды из трёх комнат, расшифровать и пробовать код на панели конференц-зала.
  6. Выход/эвакуация после получения чертежей или сохранение позиции для прикрытия редкого лута.

Тестовые сценарии и критерии приёмки

Критерии приёмки для успешного выполнения каждой пасхалки:

  • Red Specter XMG: кейс удержан одним игроком 60 секунд подряд без прерывания; чертёж появился в инвентаре.
  • Phantom Alloy SWAT 5.56: найден инструмент, отремонтированы 5 коробок, ракета открыта, чертёж забран из комнаты.
  • Enigma CR-56 AMAX: собраны три ключ-карты, записаны все три кода, 8-значный код расшифрован и введён в панель; чертёж найден в конференц-зале.

Тест-кейсы для QA/плейтестинга в матче:

  • Удержание кейса: симулировать атаку ботов, прерывающих удержание, проверять откат таймера.
  • Отслеживание спавна инструмента: проверить рандомный спавн в 10 матчах подряд.
  • Коды и иконки: проверить, что при одинаковых иконках на одной позиции в двух кодах третья позиция предоставляет явное соответствие.

Ментальные модели и эвристики для успешной охоты

  • Делайте небольшие закрепления территории: контролируйте входы и пути отхода, прежде чем взаимодействовать с объектом.
  • Разделяй и властвуй: поочерёдная работа над разными задачами ускоряет процесс.
  • Временной приоритет: если отряд мал или много вражеских команд в зоне — берите быстрый Red Specter и отходите.

Быстрая сводка ключевых чисел

  • 3 пасхалки в стадионе
  • 60 секунд удержания для кейса Red Specter XMG
  • 5 ремонтируемых распределительных коробок для Phantom Alloy
  • 3 ключ-карты и 8-символьный код для Enigma

Возможные подтёки на будущее и пасхалки на стенах

Игроки заметили на стенах и в секретных комнатах намёки на возвращение классических карт и будущие события: чертежи стадиона, карты Vondel и другие графические зацепки. Разработчики часто используют такие тизеры, чтобы подогреть сообщество.

Карта стадиона с отмеченными точками спавна

Диаграмма принятия решения — какую пасхалку проходить первой

flowchart TD
  A[Начало матча в стадионе] --> B{Вы в отряде дуо/трио?}
  B -- Да --> C{Есть ли быстрый доступ к кейсу?}
  B -- Нет --> D[Идти за Red Specter в соло]
  C -- Да --> E[Один удерживает кейс, остальные ищут инструмент и ключ-карты]
  C -- Нет --> F{В зоне много врагов?}
  F -- Да --> G[Отказаться, уйти на стандартный лут]
  F -- Нет --> H[Сфокусироваться на поиске электрического инструмента]
  E --> I{Кейс удержан?}
  I -- Да --> J[Забрать Red Specter, затем завершить оставшиеся задачи]
  I -- Нет --> K[Резервный план: оттеснить врагов или сменить роль]

Ошибки новичков и как их избежать

  • Не записывать коды по позициям: всегда фиксируйте индекс символа.
  • Бросаться все вместе на кейс без прикрытия: один игрок должен удерживать, остальные защищать периметр.
  • Игнорировать инструмент и ждать спавна: инструмент часто уходит к вражеским группам — забирайте его первыми.

Заключение

Стадион в Сезоне 5 — одна из наиболее продуманных локаций для любителей пасхалок: уровни сложности варьируются от быстрой наживки до ностальгической головоломки. Выполнение всех трёх испытаний даёт не только редкие чертежи, но и приятный игровой опыт в командной тактике.

Важно: всегда взвешивайте риски — если на стадионе много противников, разумнее сосредоточиться на одном испытании или отойти, чтобы не потерять весь прогресс. Удачных охот за пасхалками!

Краткое резюме (внизу): этот гид даёт пошаговые инструкции для каждой из трёх пасхалок, тактические чек-листы для ролей, SOP для выполнения всех испытаний в одном матче, критерии приёмки и тест-кейсы для проверки механик.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Отключить автозапуск OneDrive в Windows
Windows

Отключить автозапуск OneDrive в Windows

Как безопасно передавать файлы на удалённый ПК
IT Security

Как безопасно передавать файлы на удалённый ПК

Многозадачность на OnePlus Pad: Split, Flexible, Dual
Гид

Многозадачность на OnePlus Pad: Split, Flexible, Dual

Мониторинг нагрузки в Linux с atop
Мониторинг.

Мониторинг нагрузки в Linux с atop

Потеря пакетов в EVE Online — как найти и исправить
Онлайн-игры

Потеря пакетов в EVE Online — как найти и исправить

Выключить Android без кнопки питания
Android.

Выключить Android без кнопки питания