Полный гид по достижениям в The Artful Escape

The Artful Escape — это музыкальный платформер с ярким и причудливым сюжетом. Игра рассказывает историю Фрэнсиса Вендетті, подростка-вундеркинда на гитаре, от семьи которого ожидают, что он станет фолк-звездой, как его легендарный дядя.
Вечером перед первым крупным выступлением Фрэнсис отчётливо ощущает груз чужих ожиданий. Но внезапное событие уводит его в космическое путешествие и даёт шанс по-настоящему найти себя.
Если хотите узнать больше об игре и нашем впечатлении, обязательно посмотрите полный обзор. Ниже — подробный разбор всех достижений, советы по получению и чек-листы.
Быстрая сводка
- Всего достижений: 12 (10 скрытых)
- Общее количество Gamerscore: 1000G
- Примерное время прохождения: около 4–5 часов
- Платформы: Windows (Steam), Xbox One, Xbox Series X|S
Важно: большинство достижений сюжетные и получить их невозможно пропустить, но часть из них скрытые и требуют точных действий в нужных местах.
Как пользоваться этим руководством
Этот материал разделён на понятные блоки: полная расшифровка каждого достижения с пошаговыми действиями, советы по контролю и ошибкам, чек-листы по ролям игроков и дополнительная методика для уверенного сбора 1000G. В конце — частые вопросы и критерии приёмки.
Совет: при игре держите запись прогресса (автосейв) и делайте резервные сохранения, если платформа это позволяет.
Таблица достижений (кратко)
- Made it home — 100G (секрет)
- Light It Up — 75G (секрет)
- The Journey Begins — 100G (секрет)
- Snowman — 50G
- Stage Fright — 50G
- Complete Heliotromms — 100G (секрет)
- New Threads — 50G
- How’d You Get Up There? — 75G (секрет)
- Complete GlimmerDimm — 100G (секрет)
- Amp Jammer — 100G (секрет)
- Complete Hyperion — 100G (секрет)
- Guitar Legend — 100G (секрет)
Теперь пройдём по каждому достижению подробно.
Made it home — 100G

Критерий приёмки: прибыть к дому Фрэнсиса в верхней части Calypso.
Описание и пошагово:
- Это сюжетное достижение, первое по счёту. Оно автоматически появляется, когда вы добираетесь до дома Фрэнсиса на вершине Calypso.
- Обязательно используйте лифты и платформы, предусмотренные в сцене. Идти по верхним дорожкам и игнорировать лифты можно, но это не повлияет на достижение.
- Если по каким-то причинам достижение не сработало при приближении к двери, подойдите прямо к входной двери и нажмите кнопку взаимодействия (в настройках управления найдите назначение).
Типичные ошибки:
- Попытка вернуться назад до полной загрузки сцены. Подождите появления всех элементов уровня.
Примечание: достижение считается секретным только в описании, но получить его легко при прогрессе сюжета.
Light It Up — 75G

Критерий приёмки: включить свет во всех зданиях и зонах города Calypso.
Пошаговые инструкции:
- После встречи с иным существом наступает ночь. Теперь в Calypso доступны переключатели света.
- На консолях: используйте кнопку X, чтобы включать свет. На ПК используйте соответствующую клавишу/кнопку в управлении.
- Обходите весь город по трём высотным уровням: левый край, центр, правый край — на каждом уровне включите все фонари и окна, к которым даётся взаимодействие.
- Когда вы дойдёте до входа в город после полного включения света, достижение должно появиться.
Советы:
- Двигайтесь системно слева направо и сверху вниз — так не пропустите точек взаимодействия.
- Если уровень большого размера, используйте мини-карту или ориентиры (башни, большие объекты) чтобы отслеживать пройденные места.
The Journey Begins — 100G

Критерий приёмки: покинуть мастерскую Lightman (секрет).
Это сюжетное достижение. Просто следуйте за Lightman по городу и на его корабль, Cosmic Lung. Достижение срабатывает сразу после выхода из мастерской и не может быть пропущено.
Snowman — 50G

Критерий приёмки: сыграть джем с снеговиком.
Как получить:
- В главе 8: Into the Heliotromms вы будете скатываться по снежным склонам и играть на гитаре.
- Найдите одинокого снеговика около бревна, через которое нужно прыгнуть.
- Замедлите спуск — удерживайте скорость или используйте элементы управления для замедления.
- Подойдите перед снеговиком и нажмите X, чтобы начать играть. Снеговик начнёт «трястись» от музыки, и спустя несколько секунд достижение всплывёт.
Подсказка: если вы проезжаете мимо, перезапустите контрольный пункт и вернитесь обратно.
Stage Fright — 50G

Критерий приёмки: ничего не делать 3 минуты во время джема.
Как получить:
- Достижение можно открыть уже во время джема с Lightman в Calypso или в главе 8.
- Начался джем — положите контроллер или не нажимайте клавиши на протяжении 3 минут. Игра обычно не завершает джем автоматически, поэтому просто терпеливо ждите.
- После 3 минут достижение появится. На ПК можно свернуться в меню, но лучше оставаться в активной сцене.
Важно: не двигайтесь и не нажимайте никаких кнопок. Любое действие сбросит отсчёт.
Complete Heliotromms — 100G

Критерий приёмки: успешно отыграть джем с великаном Tromms в конце главы 8 (секрет).
Как пройти:
- На конце главы вы встретите большого существа и начнётся ритм-мини‑игра.
- Следуйте подсказкам: повторяйте ноты сразу после их подсветки. Не обязательно ждать, пока противник полностью закончит всю последовательность.
- Сосредоточьтесь на точности входа в ноту; терпение и немного практики помогают справиться с более длинными партиями.
Ошибка новичков: пропускать первые ноты — это снизит шанс синхронизации, но при ошибках можно попробовать ещё раз, перечитывая секцию.
New Threads — 50G

Критерий приёмки: создать пользовательский наряд для Фрэнсиса (секрет).
Детали:
- В главе 18 доступна система кастомизации наряда: носки, обувь, штаны, рубашка, жилет, гитара, причёска, очки и макияж.
- Вам нужно изменить хотя бы один элемент одежды, чтобы получить 50G. Самый надёжный путь — зайти в меню кастомизации и изменить футболку или гитару.
- После изменения вернитесь к входу в левом нижнем углу главы — достижение должно сработать.
Совет: если вы коллекционер, экспериментируйте с комбинациями ради эстетики, но для достижения нужно всего одно изменение.
How’d You Get Up There? — 75G
Критерий приёмки: приземлиться на вершине арки после большого желеобразного существа (секрет).
Как пройти:
- Эта глава называется Glimmerdim Beach.
- Двигайтесь вправо, пока не встретите большое желе, от которого можно отскочить.
- Используйте меньший желе-объект справа, подпрыгните на нём и сразу после отскока нажмите Y, чтобы мощно шмякнуться вниз и получить дополнительный импульс.
- Вполне возможно, что двойной прыжок ограничивает высоту. В этом случае не используйте двойной прыжок — комбинируйте отскок с Y и затем X для планирования в воздухе, чтобы добраться до вершины арки.
Примечание: если вы используете двойной прыжок слишком рано, высота может быть ограничена и достижение не откроется.
Видео-подсказка: при необходимости посмотрите ролики по прохождению для точной траектории прыжка.
Complete GlimmerDimm — 100G

Критерий приёмки: победить Glimmer в конце уровня (секрет).
Это сюжетное достижение. Победите босса в конце уровня и получите достижение автоматически. Наслаждайтесь поездкой на Cosmic Turtle — визуальная часть сцены заслуживает внимания.
Amp Jammer — 100G

Критерий приёмки: активировать все амп-джемы в игре (секрет).
Как это работает:
- По ходу сюжета вы будете использовать усилитель (amp), чтобы открывать ворота или опускать мосты. Эти взаимодействия являются частью уровней и обязательны для прохождения.
- В конце игры, когда вы активируете последний такой блок, достижение откроется.
Совет: не пытайтесь пропустить отдельный Амп-джем — они интегрированы в прогресс уровня и не требуют дополнительных поисков.
Complete Hyperion — 100G

Критерий приёмки: сыграть джем с существом GlamourGonn (секрет).
Это финальный джем с гигантским космическим существом. Следуйте тем же правилам ритм-мини‑игры: копируйте подсвеченные ноты и держите темп. Это сюжетное достижение и его невозможно пропустить в нормальном прохождении.
Guitar Legend — 100G

Критерий приёмки: завершить игру.
Финальное достижение. В конце вы возвращаетесь в Calypso и показываете всем, кем стали. Получив это, вы закрываете маршрут к полному 1000G за прохождение игры.
Мини-методология: как получить 1000G за один прогон
- Играйте сюжетным путём. Большинство достижений сюжетные и откроются автоматически.
- В нужных местах выполняйте специфические действия: включение света, джем с снеговиком, кастомизация одежды, трюк с архом.
- Не торопитесь в моментах ритм-игры — точность важнее скорости.
- Если потеряли достижение, используйте стик на карте или пересмотрите момент через повтор сцены (если такая опция доступна) или перезагрузите контролную точку.
Чек-лист по ролям
Новичок:
- Проходите по сюжету без пропусков.
- Включайте свет в Calypso, когда увидите опцию.
- Делайте хотя бы одну кастомизацию в главе 18.
Коллекционер достижений:
- Системно проверяйте все уровни на интерактивные объекты.
- Выполняйте трюк на арке в Glimmerdim Beach.
- Убедитесь, что вы не нажимали кнопки во время Stage Fright.
Опытный игрок:
- Сконцентрируйтесь на ритм-мини‑играх для полного прохождения без ошибок.
- Используйте сохранения перед критическими моментами.
Когда это может не сработать — типичные проблемы и решения
Проблема: достижение не открылось после очевидного действия.
- Решение: вернитесь к последнему контрольному пункту и повторите действие. Проверьте, не блокирует ли другое активное событие получение достижения.
Проблема: неправильно настроенные клавиши/контроллер.
- Решение: зайдите в настройки управления и перепроверьте привязки кнопок для взаимодействия и джема.
Проблема: двойной прыжок мешает достичь вершины арки.
- Решение: используйте отскок с желе и Y-удар, затем X-планирование, как описано в разделе для достижения How’d You Get Up There?.
Критерии приёмки
- Каждое достижение в списке должно открываться при выполнении указанных действий.
- Сюжетные достижения считаются добытыми, если вы дошли до момента их активации в рамках единого прохождения.
- Для секретных достижений проверяйте дополнительное условие (например, включение света во всех зданиях).
Примеры пограничных случаев (когда руководство не помогает)
- Модификации игры или сторонние патчи могут изменить поведение интерактивных объектов и препятствовать открытию достижений.
- Сохранения из бета-версий или ранних сборок могут не корректно переноситься в финальную версию.
Краткий глоссарий (1‑строчные определения)
- Джем: музыкальная сегмент‑мини‑игра, где игрок повторяет ноты.
- Контрольная точка: место автосохранения внутри уровня.
- Amp Jam: взаимодействие с усилителем для активации механизма уровня.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли пропустить какие‑то достижения?
Большинство достижений сюжетные и автоматически открываются. Те, что можно пропустить, требуют специфических действий (например, New Threads или How’d You Get Up There?). Следуйте чек-листам.
Что значит «секретное» достижение?
Секретное достижение не отображает своё условие в списке достижений до момента открытия. Условия описаны в этом гайде.
Спасибо за прочтение. Если вам нужны скриншоты конкретных мест или пошаговые видео для сложных трюков, оставьте комментарий — мы поможем с тайм-кодами и дополнительными подсказками.
Похожие материалы
Несколько аккаунтов Skype: Multi Skype Launcher
Журнал для работы: повысить продуктивность
Персональные звуки уведомлений на Android
Скачивание шоу Hulu для офлайн‑просмотра
Microsoft Start: персонализированная новостная лента