Гид по технологиям

Как добавить узор или графику на любую поверхность в Photoshop

5 min read Графический Дизайн Обновлено 29 Nov 2025
Добавить узор на любую поверхность — Photoshop
Добавить узор на любую поверхность — Photoshop

Что потребуется

  • Основное изображение с поверхностью (файл любого формата: JPEG, TIFF, PSD и т. д.).
  • Файл с узором или графикой (рекомендуется PNG с прозрачностью).
  • Photoshop (можно использовать альтернативы, которые поддерживают PSD и фильтр Displace).

Коротко: displacement map — это изображение, которое смещает пиксели наложенного слоя по яркости. Используйте его, чтобы паттерн «лежал» по складкам и тени.

Важно: не выдумывайте разрешение и формат — используйте исходники в высоком качестве для аккуратной трансформации.

Основные шаги (методология)

  1. Подготовить поверхность: снять цвет, размытие текстуры, сохранить PSD как карту смещений.
  2. Наложить узор: разместить слой узора, трансформировать, применить Filter > Distort > Displace и скорректировать Blend If.

Ниже подробная инструкция с картинками и рекомендациями по сложным случаям.

Шаг 1: Подготовьте файл поверхности (создание карты смещений)

  1. Откройте исходное изображение поверхности. Например: футболка, бетон или бумага.

Женщина в рубашке с узором

  1. В палитре слоёв нажмите на значок замка, чтобы разблокировать слой «Фон». Это позволит редактировать изображение.

Разблокировать слой Фон

  1. Снимите цвет: нажмите Ctrl+U и в окне коррекции установите Saturation (Насыщенность) = -100. Это переведёт изображение в оттенки серого — важно для создания корректной карты смещений.

Сделать изображение черно-белым: Насыщенность -100

  1. Примените Filter > Blur > Gaussian Blur. Подберите радиус так, чтобы все мелкие текстуры (шумы) размылись, но складки и тени остались читаемыми. Для примера мы использовали Radius = 9.0.

Применить размытие Гаусса

Установить радиус размытия (пример 9.0)

  1. Сохраните результат как PSD (File > Save As > PSD). Запомните имя и папку. Закройте файл — он станет картой смещений для следующего шага.

Сохранить PSD-файл с картой смещений

Примечание: PSD сохраняет слои и обеспечивает точность при открытии в Photoshop или совместимых редакторах.

Шаг 2: Наложение узора на поверхность

  1. Откройте исходное (цветное) изображение поверхности — не PSD, а оригинал, куда вы хотите поместить узор.

  2. Перетащите файл с узором в документ Photoshop. Сделайте его отдельным слоем над поверхностью.

Перетащить узор в стек слоёв

  1. Нажмите Ctrl+T (Трансформирование). Используйте маркеры, чтобы масштабировать и расположить узор. Подтвердите Enter или нажмите галочку.

Инструмент Трансформирование для размещения узора

  1. Примените Filter > Distort > Displace. Оставьте значения по умолчанию (обычно Horizontal/Vertical Scale 10, Stretch To Fit, Undefined Areas Repeat) и нажмите OK.

Вызвать фильтр Displace

  1. В открывшемся диалоге «Choose a Displacement Map» выберите PSD-файл, который вы сохранили на шаге 1, и нажмите Open.

Выбрать PSD-карту смещений

  1. Дважды кликните по слою с узором, чтобы открыть Layer Style. В секции Blend If на регуляторе Underlying Layer нажмите Alt и щёлкните по ползунку, чтобы разбить его. Перемещайте половинки ползунка, пока тени и складки поверхности не проявятся сквозь узор. Это создаст впечатление, что узор «лежит» на материи.

Разделить ползунки Blend If и настроить тени

Готовый результат (пример для грубой поверхности):

Финальное изображение с наложенным узором

Сложный пример: как нанести узор на рубашку (ткань)

Поверхности с текстурой (ткань) требуют аккуратных выделений и дополнительных шагов.

  1. Выделите область рубашки инструментом Quick Selection или любым подходящим способом. Вам не обязательно выделять каждую деталь — достаточно области, куда будет нанесён узор.

Выделение рубашки инструментом Быстрое выделение

  1. Сохраните выделение: Select > Save Selection. Дайте ему понятное имя (например, “Shirt”).

Сохранить выделение и назвать его Shirt

  1. Отмените выделение (Ctrl+D).

  2. Перетащите слой с узором, поместите его над изображением и нажмите Ctrl+T, чтобы масштабировать и расположить узор.

Трансформирование узора на рубашке

  1. Примените Displace с той же PSD-картой смещений, а затем скорректируйте Blend If, чтобы тени рубашки проявлялись через узор. Для ткани иногда полезно применить режим наложения Multiply или Soft Light с пониженной непрозрачностью.

Советы по качеству и пошаговая проверка (чеклист)

  • Используйте PSD с тонким, но читаемым размытием: слишком резкая карта даст артефакты, слишком размытная — потерю складок.
  • Для сложных текстур (вязаная ткань, кожа) создайте несколько карт смещений с разными радиусами и протестируйте.
  • Попробуйте разные режимы наложения слоя (Multiply, Overlay, Soft Light) и прозрачность от 60% до 100%.
  • При необходимости добавьте маску слоя и мягкой кистью с низкой непрозрачностью прорисуйте участки, где узор должен исчезать.

Критерии приёмки:

  • Узоры плавно следуют складкам и тени поверхности.
  • Нет резких пересечений или «плавающих» фрагментов узора.
  • Текстуры поверхности частично видны сквозь узор (особенно тени и изгибы).

Когда этот метод не сработает и альтернативы

Когда не сработает:

  • Очень мелкая текстура (шероховатая кожа, плотная войлочная ткань) может дать артефакты.
  • Сильные отражения и блики: Displace не учитывает отражения.

Альтернативы:

  • Смесить несколько карт смещений (multi-pass displacement) и объединить результаты.
  • Использовать 3D-моделирование и UV-развёртку для точного навязывания узора на сложные формы.
  • Роспись вручную на отдельном слое с последующим шумовым наложением для артефактов реализма.

Контроль качества и приёмка результата

Тестовые критерии:

  • Сравните край слоя узора с краями складок: должно быть визуальное взаимодействие.
  • Посмотрите на изображение в масштабе 100% и 25% — результат должен выглядеть корректно на обоих масштабах.
  • Проверьте аномалии на контрастных границах: при необходимости используйте маску и кисть.

Риски и способы их снизить

  • Артефакты при неправильной карте смещений: уменьшите силу Displace или пересоздайте PSD с меньшим радиусом размытия.
  • Потеря деталей узора при режиме Blend If: отрегулируйте непрозрачность и попробуйте разные режимы наложения.

Короткий глоссарий

  • Displace (фильтр) — смещает пиксели слоя в соответствии с картой яркости.
  • Blend If — условное смешение слоёв по яркости подложки или текущего слоя.
  • PSD — формат Photoshop, сохраняет слои и метаданные.

Быстрый чеклист для ролей

Дизайнер:

  • Подготовить исходные файлы высокого качества.
  • Настроить карту смещений и тестировать режимы наложения.

Фотограф:

  • Сфотографировать поверхность с хорошим освещением и читаемыми складками.

Клиент/менеджер:

  • Проверить финальный экспорт в нужном разрешении и формате.

Итог

Этот рабочий процесс даёт реалистичный результат для большинства поверхностей: ткань, бетон, бумага и др. Если поверхность особенно сложная, рассмотрите мульти-проходный Displace или 3D-подход. Экспериментируйте с Blend If, режимами наложения и масками, чтобы достичь идеального стыка между узором и текстурой.

Примечание: для мобильных и веб-версий оптимизируйте итоговый файл в нужный формат (JPEG для фоновых изображений, PNG для областей с прозрачностью).

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Калибровка цветов Apple TV 4K с iPhone
How-to

Калибровка цветов Apple TV 4K с iPhone

Как удалить контакты на iPhone — полное руководство
iPhone

Как удалить контакты на iPhone — полное руководство

Гиперсэмплинг: включение supersampling и советы
Графика

Гиперсэмплинг: включение supersampling и советы

Как ускорить запуск Windows 11
Windows 11

Как ускорить запуск Windows 11

Экспорт контактов Gmail: CSV и vCard шаг за шагом
How-to

Экспорт контактов Gmail: CSV и vCard шаг за шагом

Включить 2FA в 1Password быстро
Безопасность

Включить 2FA в 1Password быстро