Использование RDBM для реальных лиц менеджеров в FIFA 20

О чём эта статья
- Коротко объясняю, что делает RDBM и почему в FIFA 20 старые трюки с hex-редактированием не всегда работают.
- Даю пошаговую инструкцию по подготовке и использованию RDBM для правки лиц менеджеров.
- Привожу рекомендации по устранению ошибок, альтернативные подходы и матрицу рисков.
Что такое RDBM и как он взаимодействует с FIFA 20
RDBM — неофициальный моддинг-инструмент, предназначенный для редактирования таблиц базы данных FIFA (локальные карьерные и турнирные файлы). Он влияет только на визуальные и базовые метаданные — не даёт преимуществ в онлайне и не изменяет сетевые механики игры.
Короткое определение: headassetid — идентификатор ассета головы (модель/текстура). В FIFA 20 в таблицу менеджера добавлены новые поля, поэтому простое изменение headassetid может быть недостаточно для корректного отображения лица.
Важно: любые модификации локального сохранения делают только визуальные изменения. Использование модов в сетевой игре может нарушать правила EA — действуйте осторожно.
Подготовка: что нужно заранее
- Скачайте последнюю версию RDBM. Это неофициальный инструмент; загрузка и использование — на ваш страх и риск.
- Создайте резервную копию папки с сохранениями FIFA (Career и Tournament files).
- Убедитесь, что у вас есть права администратора на компьютере.
Важно: если вы используете RDBM 19 и не видите таблицы FIFA 20, разархивируйте папку FIFA 20 в RDBM/Templates (путь: RDBM/Templates/FIFA 20). Это добавит новые шаблоны таблиц и полей.
Пошаговая инструкция
- Скачайте и установите RDBM.
- Запустите RDBM как администратор (правый клик → Запуск от имени администратора) или в свойствах .exe установите постоянный запуск от имени администратора.
- Скопируйте папку FIFA 20 в RDBM/Templates, если она прилагается к релизу или ввете сообщества.
- Откройте своё локальное сохранение Career (обычно файл в папке «Documents»/EA SPORTS/FIFA 20/savegames).
- В интерфейсе RDBM выберите DB2.
- Выберите таблицу manager (менеджеры).
- Отредактируйте необходимые поля: headassetid, а также новые поля, добавленные в FIFA 20 (если шаблон обновлён, они будут видны). Если поле отсутствует, проверьте шаблон в RDBM/Templates.
- Нажмите Save, чтобы подтвердить изменения.
- Запустите FIFA 20 и загрузите сохранение, проверьте отображение менеджера.
Примечание: RDBM может позволять применять starheads на headid, менять оттенок глаз и другие визуальные параметры. Экспериментируйте с малыми корректировками и проверяйте результат в игре.
Распространённые проблемы и как их решать
- Не появляется таблица manager или нет новых полей: скопируйте папку FIFA 20 в RDBM/Templates и перезапустите программу.
- Изменения не отображаются в игре: убедитесь, что вы редактируете правильный файл сохранения, сохранили изменения и перезапустили FIFA 20.
- RDBM не запускается без прав администратора: включите запуск от имени администратора в свойствах .exe.
- Искажение лица или отсутствие текстур: попробуйте откатить последние изменения и вносить правки по одному полю, чтобы найти проблемное.
Когда метод не работает
- Если EA в очередном патче изменит структуру таблиц снова, шаблон для RDBM устареет и потребуется обновлённый шаблон или инструмент.
- Если вы пытаетесь применить изменения в сетевом режиме или для учётной записи, синхронизированной с серверами EA, изменения могут не применяться или вызвать нарушения правил.
Альтернативные подходы
- Internal Master и другие старые редакторы: некоторые функции схожи, но совместимость с FIFA 20 может быть ограничена.
- Комьюнити-моды и facepacks: готовые наборы лиц и текстур, которые уже адаптированы под версии игры.
- Ручная правка ассетов через другие тулзы: требует больше технических знаний и риска повредить файлы.
Матрица рисков и меры смягчения
- Риск: повреждение сохранений. Митигирование: всегда делать резервную копию перед изменениями.
- Риск: блокировка аккаунта при использовании в онлайне. Митигирование: не использовать моды в онлайн-режиме и не загружать модифицированные файлов на официальные серверы.
- Риск: несовместимость версий. Митигирование: использовать шаблоны, предназначенные специально для вашей версии FIFA 20.
Краткая методология тестирования изменений
- Создайте резервную копию сохранения.
- Примените одно небольшое изменение (например, сменить один headassetid).
- Сохраните в RDBM и загрузите сохранение в игре.
- Проверьте визуал в карьере и в разных ракурсах камеры.
- Если корректно, применяйте следующие изменения по одному шагу.
Роли и чек-листы
- Для моддера:
- Резервное копирование всех файлов.
- Проверка совместимости шаблонов RDBM.
- Ведение журнала изменений (что изменено и когда).
- Для обычного пользователя:
- Использование готовых facepacks из проверенных источников.
- Не применять изменения перед онлайн-матчами.
- Для администратора ПК:
- Установить запуск RDBM от имени администратора.
- Проверить права доступа к папкам с сохранениями.
Критерии приёмки
- Изменённый менеджер отображается корректно в карьере.
- Нету видимых разрывов текстур или багов в лице.
- Сохранение загружается без ошибок после правок.
Часто задаваемые вопросы
Q: Даст ли это изменение преимущество в онлайне? A: Нет. RDBM изменяет только локальные визуальные данные. Он не меняет игровые механики.
Q: Безопасно ли скачивать RDBM из неофициального источника? A: Всегда есть риск с неофициальным софтом. Загружайте из проверенных сообществ, проверяйте архивы на вирусы и делайте резервные копии.
Q: Что делать, если после правок игра не запускается? A: Восстановите резервную копию сохранения. Если проблема сохраняется, удалите последние изменения и проверьте целостность файлов игры через лаунчер.
Итог
RDBM остаётся полезным инструментом для визуальной кастомизации FIFA 20, но требует актуальных шаблонов и осторожности. Если вы столкнулись с проблемами, сначала сделайте резервную копию, затем следуйте пошаговой методике тестирования.
Важно: любые модификации используйте только в офлайн-режиме и на собственном ПК. Экспериментируйте осторожно и документируйте изменения.