Как устранить потерю пакетов в Borderlands 3
Кратко
Потеря пакетов в Borderlands 3 приводит к лагам, «резинке», зависаниям меню и разрывам соединения. В большинстве случаев проблему можно устранить локальной диагностикой: проверить кабели, перейти на проводное подключение, обновить драйверы и прошивку маршрутизатора, настроить QoS или воспользоваться VPN, если провайдер режет трафик. Ниже — подробное руководство со сценариями для игрока, хоста и провайдера, чек-листами, методологией тестирования и планом действий.

О чём эта статья
Это пошаговое практическое руководство по диагностике и устранению потери пакетов в Borderlands 3 — от базовых проверок домашней сети до применения VPN и общения с хостом или провайдером. Подойдёт как обычным игрокам, так и тому, кто хостит сессию.
Введение: почему это важно
Borderlands 3 использует пиринговую (peer-to-peer) модель мультиплеера: хозяин сессии (host) фактически выступает сервером для других игроков. Из-за этого качество сетевого соединения одного хоста может влиять на всех участников: если у хоста проблемы с сетью, у всей группы будут лаги и потеря пакетов.
Определить и устранить потерю пакетов можно: иногда это просто плохой Wi‑Fi, иногда — проблемы у провайдера; иногда виноват чей‑то фоновой софт. Пошагово мы разберём все варианты.
Лучшие предложения VPN — Июль 2025
- Private Internet Access — 82% скидка на план на 2 года + 2 месяца бесплатно. 24/7 поддержка.
- ExpressVPN — 61% скидка и 4 месяца бесплатно при 2‑летней подписке. Высокие скорости.
- CyberGhost VPN — 83% скидка и 2 месяца бесплатно на 2‑летний план. Хорошие протоколы безопасности.
(Цены и акции зависят от провайдера и времени; проверьте условия на официальных сайтах.)
Что такое потеря пакетов в Borderlands 3
Потеря пакетов — это когда пакет данных не доходит от отправителя до получателя. Представьте сеть как водопровод: пакеты — это вода. Если где‑то в трубе течь или засор, часть воды не доходит до крана. В игре это проявляется как:
- высокая задержка (ping)
- джиттер (нестабильность задержки)
- «резинка» (rubberbanding), когда персонаж резко возвращается на прежнюю позицию
- зависание меню или невозможность взаимодействовать с объектами
- разрывы соединения
Важно: потеря пакетов может происходить на любом участке пути между вами и хостом — в локальной сети, у провайдера или у самого хоста.
Основные причины потери пакетов
- Сетевая перегрузка (congestion) у провайдера или внутри локальной сети.
- Плохое Wi‑Fi соединение (высокая степень помех, слабый сигнал).
- Устаревшие или повреждённые Ethernet‑кабели (Cat5, плохие разъёмы).
- Старые драйверы сетевого адаптера на ПК.
- Старое программное обеспечение/прошивка роутера.
- Фоновые программы, потребляющие большую пропускную способность (торренты, стриминг, обновления).
- Неправильная NAT‑конфигурация, блокировка портов или отключённый UPnP.
- Проблемы у хоста: слабое подключение, Wi‑Fi, неправильно настроенный роутер.
- Ограничение трафика или плохое маршрутизирование у провайдера.
Как обнаружить потерю пакетов в Borderlands 3
Ниже — практические методы от простых к продвинутым. Начните с простого и переходите дальше по списку.
1) Быстрая проверка через встроенные признаки игры
- Проверьте, есть ли задержки и «резинка» только в мультиплеере или и в одиночном режиме тоже.
- Если одиночный режим плавный, проблема скорее связана с сетью хоста или общим интернет‑каналом.
2) Используйте pathping (Windows)
Pathping сочетает в себе трассировку маршрута (tracert) и тест на потерю пакетов. Как использовать:
- Попросите хоста сессии прислать свой IP‑адрес.
- Откройте командную строку (CMD) от имени пользователя.
- Выполните команду:
pathping x.x.x.x(замените x.x.x.x на IP хоста)
- Дождитесь завершения теста — это может занять несколько минут.
- Проанализируйте строки с потерями пакетов.

Интерпретация результатов:
- Первая строка — ваш компьютер. Последняя — хост. Все промежуточные — узлы в сети провайдера/интернета.
- Если потеря пакетов начинается уже на первом‑втором хопе — проблема локальная (роутер, кабели, адаптер).
- Если потеря появляется в середине цепочки и стабильно увеличивается — это узкое место у провайдера или в магистральной сети.
- Если потеря только на последнем хопе (хост) — вероятно у него; попросите хоста проверить свою сеть.
Важно: небольшие единичные потери на промежуточных хопах не всегда критичны — некоторые маршрутизаторы отдают приоритет ICMP-пакетам иначе, чем игровому трафику. Оценивайте устойчивые потери и совпадение симптомов в игре.
3) Альтернативные инструменты
- Ping — проверка доступности и стабильности задержки:
ping x.x.x.x -n 100Посмотрите процент потерь и стандартное отклонение (джиттер).
- Tracert — быстрый маршрут к хосту:
tracert x.x.x.xWireshark или Microsoft Network Monitor — для глубокого анализа пакетов. Позволяют увидеть повторные запросы, тайм‑ауты и «чёрные дыры». Требуют навыков.
NirSoft LiveTcpUdpWatch — простой инструмент, который показывает активные соединения и количество пакетов для каждого процесса. Поможет выявить процессы, нагружающие сеть.
Пошаговое руководство: как исправить потерю пакетов (SOP для игрока)
Ниже — руководство, которое можно пройти за 30–90 минут в зависимости от ситуации.
- Перезапустите модем и роутер: отключите питание на 30 секунд и включите снова.
- Перейдите на проводное подключение (Ethernet). Wi‑Fi работает хуже и подвержен помехам.
- Проверьте кабели: замените старый кабель Cat5 на Cat6 или выше.
- Выключите фоновые программы, которые используют интернет (торренты, облачные синхронизации, стриминг).
- Обновите драйвер сетевой карты: зайдите на сайт производителя и скачайте последний сетевой драйвер.
- Обновите прошивку роутера до последней стабильной версии.
- Выполните сброс настроек TCP/IP (Windows):
netsh int ip reset
netsh winsock reset
ipconfig /flushdns- Запустите pathping / ping к хосту и сохраните результаты (скриншоты или текст).
- Если потеря пакетов сохраняется и начинается вне вашей сети, попробуйте подключиться через VPN (см. ниже).
- Обсудите результаты с хостом; попросите хоста последовательно выполнить те же базовые шаги на своей стороне.
- Если всё равно не помогает — свяжитесь с провайдером и предоставьте им результаты pathping/ping для диагностики.
Критерии приёмки:
- Потеря пакетов ≤ 1–2% и стабильный ping в пределах нормы для вашего региона.
- В игровом процессе отсутствуют заметные «резинки» и зависания.
Использование VPN: когда помогает и когда нет
VPN может помочь, когда:
- Провайдер сознательно режет определённый тип трафика (traffic shaping) или применяет агрессивный throttling.
- На маршруте к хосту есть проблемный сегмент у магистрального провайдера, а туннель через VPN идёт другим маршрутом и обходит узкое место.
VPN не поможет, когда:
- Слабый Wi‑Fi у хоста или у вас (локальная проблема).
- Физические повреждения кабелей, пакеттерминалы или перегрузка локальной сети.
- Хост имеет низкую полосу пропускания или плохую конфигурацию роутера.
Как безопасно протестировать VPN:
- Установите клиент VPN (например, Private Internet Access, ExpressVPN, CyberGhost).
- Выберите сервер поближе к региону хоста (меньший RTT обычно лучше).
- Подключитесь и запустите тесты: ping, pathping, игру.
- Сравните результаты с тестами без VPN.
Если VPN заметно снижает потерю пакетов и стабилизирует ping — проблема, скорее всего, на стороне провайдера или магистрального маршрута.
Чек‑листы по ролям
Для игрока (не хоста)
- Подключение по Ethernet
- Новый или исправный кабель Cat6+
- Отключены фоновые загрузки/стриминг
- Драйверы сетевой карты обновлены
- Результаты ping/pathping сохранены для отчёта
- Тест с VPN пройден и задокументирован
Для хоста (тот, кто хостит сессию)
- Хост подключён по Ethernet напрямую к роутеру
- Нет активных загрузок на хосте (запущенные торренты/загрузки)
- Роутер не перегружен (максимум 1–2 подключённых устройства с высокой нагрузкой во время игры)
- UPnP включён или правила порт‑форвардинга настроены корректно
- Проверена пропускная способность и отсутствие потерь при локальном тесте
Для техподдержки провайдера
- Получены результаты pathping и traceroute от клиента
- Проверена статистика интерфейсов в маршрутизаторах провайдера
- По возможности выполнена проверка на сегментах магистрали
- Предложен обходной маршрут или регенерация маршрутизации, если возможно
Технические настройки роутера и расширенные рекомендации
- Включите QoS и выделите приоритет для игрового трафика (или по MAC‑адресу вашего ПК).
- Включите UPnP, если игра его использует. Если волнует безопасность, настроьте ручное порт‑форвардинг только для Borderlands 3 портов (если известны).
- Отключите дополнительные фильтры и Deep Packet Inspection, которые могут замедлять трафик.
- Если роутер старый, замените его на современную модель с лучшей обработкой NAT.
- Для Wi‑Fi: смените канал на менее загруженный (особенно в диапазоне 2.4 GHz), используйте 5 GHz для минимизации помех.
- Для многопользовательских игр на одном роутере — ограничьте фоновую загрузку на других устройствах или используйте расписание обновлений ОС.
Когда проблема у хоста: пошаговые действия для быстрой стабилизации
- Попросите хоста переключиться на Ethernet и перезагрузить роутер.
- Убедитесь, что на каком‑то устройстве хоста не работает torrent/стрим в 4K.
- Попросите временно ограничить количество одновременно подключённых игроков (например, играть втроём вместо пятерых).
- Если хост использует мобильный/адаптивный интернет — смените на фиксированное подключение.
Когда обращаться к провайдеру и что им передать
Обращайтесь к провайдеру, если результаты pathping показывают стабильную потерю на внешних хопах. Перед обращением подготовьте:
- Дату и время проблемы
- Результаты pathping и ping в текстовом виде или скриншоты
- Укажите IP хоста и промежуточные хопы с потерями
- Описывайте симптомы (lag, разрывы, «резинка»)
Провайдеру проще диагностировать проблему, если вы предоставите точные логи и моменты возникновения проблемы.
Подробная методология тестирования (mini‑method)
- Базовый тест (локально): проверить скорость через speedtest и убедиться, что скорость загрузки/выгрузки близка к заявленной провайдером.
- Локальная проверка: Ethernet, выключить фоновые процессы, обновить драйверы.
- Локальный pathping к хосту и к ближайшему публичному узлу (например, 8.8.8.8) для сравнения.
- Тест с VPN: выбрать несколько серверов (локальный регион, ближайший международный) и прогнать те же тесты.
- Наблюдать игровой сеанс 10–30 минут, фиксируя моменты лагов и собирая логи.
- При подтверждении внешней потери — передать логи провайдеру.
Примеры команд для быстрого применения (cheat sheet)
- Сброс TCP/IP и Winsock:
netsh int ip reset
netsh winsock reset
ipconfig /flushdns- Ping 100 запросов:
ping x.x.x.x -n 100- Pathping:
pathping x.x.x.x- Tracert:
tracert x.x.x.x- Проверить сетевой адаптер: Диспетчер устройств → Сетевые адаптеры → Обновить драйвер
Когда VPN не помогает: альтернативы
- Если у хоста слабая локальная связь, VPN не спасёт: нужно улучшать локальное подключение хоста.
- Если проблема в перегруженном домашнем Wi‑Fi — переход на провод, смена канала или установка mesh‑системы.
- Если провайдер не хочет или не может помочь — рассмотреть смену провайдера или временный переход на сотовый интернет с более стабильной маршрутизацией.
Примеры реальных сценариев и решения
Сценарий: все игроки испытывают «резинку», но только при подключении к конкретному хосту. Решение: pathping показывает потерю на последнем хопе → хост подключён по Wi‑Fi. Решение — перевести хоста на Ethernet.
Сценарий: у всех игроков периодические потери, pathping показывает потерю у одного из магистральных узлов провайдера. Решение: тест с VPN обходит проблемный узел и улучшает ситуацию → обратиться к провайдеру с логами.
Сценарий: потеря пакетов только у одного игрока. Решение: локальная диагностика, замена кабеля, обновление драйвера, отключение приложений.
Критерии приёмки (что считать исправленным)
- Пакетная потеря в pathping и ping не превышает 1–2% на всём маршруте.
- Задержка (ping) стабильна и соответствует средним значениям для вашего региона.
- В игровом процессе отсутствуют выраженные проявления «резинки» и разрывы соединения.
- Все участники подтверждают улучшение качества игры в течение 15–30 минут сессии.
Решение для хостов: минимальная настройка перед каждой сессией
- Перезагрузка роутера и ПК перед сессией.
- Проверка пропускной способности: upload больше 3–5 Mbps для хоста (ориентировочно; зависит от числа игроков).
- Отключение фоновых загрузок.
- Предложить игрокам войти по очереди и протестировать пинг к хосту до начала основной игры.
Контрольные тесты и сценарии приёмки (test cases)
- TC1: Игрок подключается по Ethernet, выполняет pathping — ожидаемый результат: loss ≤ 1% на всех хопах.
- TC2: Игрок подключается по Wi‑Fi в той же комнате, выполняет pathping — ожидаемый результат: loss ≤ 2% и стабильный ping.
- TC3: Хост перешёл на Ethernet и выключил торренты — ожидаемый результат: улучшение пинга и отсутствие «резинки» у всех игроков.
- TC4: Подключение через VPN показывает снижение потерь → диагностика маршрута у провайдера.
Заключение
Потеря пакетов в Borderlands 3 — распространённая и часто решаемая проблема. Простые действия (переход на Ethernet, проверка кабелей, обновление драйверов и прошивки роутера) часто решают большинство случаев. Если проблема на внешнем маршруте или у провайдера, VPN может временно помочь, но лучше передать результаты pathping провайдеру для устранения причины.
Важно действовать системно: выполнять базовую диагностику, собирать логи, проверять хоста и затем обращаться в техподдержку с конкретными данными.
Если вы хотите, могу подготовить краткий чек‑лист в формате PDF для печати, шаблон письма техподдержке провайдера или пример запроса хосту на русском языке.
Краткие выводы
- Потеря пакетов может быть локальной либо на стороне хоста/провайдера.
- Используйте pathping и ping для локализации проблемы.
- Переключайтесь на проводное подключение и обновляйте оборудование.
- VPN помогает, если проблема в маршрутизации или у провайдера, но не спасёт при локальных дефектах.
Изображение: пример вывода pathping в командной строке — используйте для ориентира при анализе собственных результатов.