Достижения A Juggler’s Tale — полное руководство

A Juggler’s Tale — это боковой приключенческий платформер о молодой марионетке, сбежавшей из цирка в поисках свободы. Игра оформлена как театральное представление: нитки, реквизит и сцены создают ощущение спектакля перед зачарованной публикой.
Игра имеет быстрое меню выбора главы, доступное с экрана меню, поэтому легко загрузить нужный акт и сцену для повторного получения достижений.
Если хотите узнать больше о самой игре и нашем мнении, обязательно посмотрите наш обзор.
Общие данные:
- Количество достижений: 18 (3 секретных)
- Время на прохождение: около 3 часов
- Платформы: Windows, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch
- Общий потенциал очков: 500G
Bullseye — 25G
Отточите свои бросковые навыки — влево и вправо.
В самом начале игры вам объяснят, как бросать предметы. Попробуйте попасть в оба мишени (левую и правую) по три раза каждая — после этого достижение должно появиться.

An Apple A Day… — 50G
Убедитесь, что медведь сыт.
Идти вправо — вас подтолкнут к инсценированному бою. Игра ожидает, что вы перебросите яблоко через голову медведя, чтобы стащить шляпу дрессировщика, но вместо этого бросьте в медведя 8 яблок подряд. Как только он съест восьмое, достижение появится.

| Вперед, к приключениям |
On to adventure — 100G
Завершите Первый акт.
Сюжетное достижение, которое нельзя пропустить. В конце первого акта вы получите 100G.

Lunchtime — 25G
Насладитесь новообретённой свободой.
В начале второго акта вы пройдёте мимо скамьи с видом на поля. Подойдите к скамье и нажмите кнопку действия, чтобы отдохнуть — достижение откроется.

Animal Friend — 50G (секрет)
Освободите волка.
Вы встретите волка, привязанного к столбу. Простых дерганий будет недостаточно — понадобится что-то тяжелее.
- Идите направо и опустите мост.
- Оттащите тележку налево, через мост.
- Подойдите к волку, когда крюк тележки будет рядом, и нажмите кнопку действия — Эбби закрепит крюк.
- Дождитесь, пока мост поднимется, а затем столкните тележку с края — волк будет освобождён.
После освобождения волка вы сможете прокатиться на нём ближе к концу игры.

Scaredy-cat — 50G (секрет)
Оставьте волка в беде.
Вместо того чтобы освобождать волка, просто пройдите мимо и продолжите игру. Это достижение нельзя получить в той же попытке, где вы освободили волка, но можно загрузить ту же главу из меню и сделать его отдельно.

On Dry Feet — 50G
Пройдите Второй акт, не упав в воду.
Это одно из самых сложных достижений в игре, но достижимое при внимательной игре. Нужно не упасть в воду на всём протяжении Второго акта. Если упали — откройте меню и перезапустите сцену с начала главы.
Советы:
- Большинство рек можно пересечь, выпрыгивая в последний момент.
- Есть секция с двумя деревянными досками, поочерёдно по которым надо прыгать; это обязательно для прохождения, но легко промахнуться.
- После двойной секции идёт длинный кусок под дождём с факелами — двигайтесь медленно и аккуратно.
- Достижение появится сразу при начале погони Тонды и его подручных.

Upside Down — 100G
Завершите Второй акт.
Сюжетное достижение, получить нельзя пропустить — в конце акт получаете 100G.
Childish — 50G
Поиграйте с собакой в апорт до её счастья.
В начале Третьего акта вы встретите собаку. Бросьте палку, чтобы отвлечь её и продолжить. После первого броска собака станет дружелюбной; если бросить палку ещё несколько раз, собака начнёт вилять хвостом и достижение откроется.

Troublemaker — 25G
Надоедайте жителю деревни по-настоящему.
Вскоре вы встретите колокол. Просто позвоните в него три раза — при третьем звоне достижение откроется.

Close Call — 25G
Привлеките внимание бандитов три раза, но не попадитесь.
Будут эпизоды, где стражи направляют свет фонарей на вас. Подойдите поближе к свету несколько раз, чтобы их предупредить (фонарь светит ярче), а затем быстро отступите, чтобы вас не поймали.
Вероятно, это достижение выпадет само по ходу игры, но если нет — перезагрузите главу из Акта III и попытайтесь целенаправленно.

Changing your fate — 100G
Завершите Третий акт.
Сюжетное достижение — в конце акта вы получите 100G.
Riot — 50G
Вызовите бунт на сцене четвёртого акта.
В начале четвёртого акта есть осадная башня и тяжёлые камни. Подберите камень кнопкой действия и вернитесь влево, к началу акта. Цельтесь в висящую слева травинку и сбросьте камень — достижение откроется, и вы услышите комментарии кукловода о вашем мятежном поведении.

Worth a try — 25G
Раздражайте Тонду и бандитов.
Продолжайте игру — вы увидите баллисту. Подойдите и нажмите кнопку действия — Эбби выстрелит в подручных Тонды. Это мало помогает сюжету, но выдаст достижение.

Plumber — 25G
Ещё парочка бочек, чем нужно.
После побега из деревни рыбаков вас остановит гигантская воронка. Её можно остановить, подтолкнув бочку в отверстие, но будьте осторожны, чтобы сами не затянуло. Для достижения нужно пустить в воронку три бочки — повторите трюк три раза.
Совет: проще управлять лодкой, если слегка разворачивать её — механика физики в игре поможет направлять бочки.
This is how it works — 50G (секрет)
Освободите Тонду от нитей.
Ближе к концу вы сможете дать отпор. Когда дойдёте до показанного ниже участка:
- Возьмите косу и поставьте её на платформу.
- Потяните рычаг и прокатитесь вверх на платформе (вместе с косой).
- Снова подберите косу, подойдите к краю платформы и нажмите действие, чтобы установить её.
- Важно: возможно, придётся приподнять острие косы, чтобы оно не зацепилось о каменную платформу.
- Подойдите к нитям Тонды, зацепите их косой и отведите в сторону, чтобы разрезать первую нить — достижение откроется.

Triumph — 100G
Завершите Четвёртый акт.
Сюжетное достижение, открывается в конце акта.
Together we are not alone — 100G
Завершите Пятый акт.
Финальное сюжетное достижение — поздравляем с прохождением игры!

Это всё по достижениям в A Juggler’s Tale. Всего здесь 500G, большая часть несложная, но секреты и «On Dry Feet» требуют внимательности. Ниже — дополнительные советы, чек-листы и план действий для 100% выполнения.
Быстрый план: как собрать 100% достижений
- Сначала пройдите игру нормально для получения всех сюжетных достижений (On to adventure, Upside Down, Changing your fate, Triumph, Together we are not alone).
- Используйте меню выбора главы, чтобы добрать секреты и альтернативные ветки (Animal Friend / Scaredy-cat).
- Перед началом попытки на On Dry Feet потренируйтесь на сложных прыжках и отладьте управление в отдельных главах.
- Завершите эпизоды с бросками/баллистой/камнями в отдельном прохождении, если пропустили.
Чек-лист достижений (для печати)
- Bullseye — попадание в обе мишени по 3 раза
- An Apple A Day… — бросить в медведя 8 яблок
- On to adventure — закончить Акт I
- Lunchtime — сесть на скамью в Акте II
- Animal Friend (секрет) — освободить волка
- Scaredy-cat (секрет) — пройти мимо волка
- On Dry Feet — не падать в воду в Акте II
- Upside Down — закончить Акт II
- Childish — играть с собакой до вилявшего хвоста
- Troublemaker — позвонить в колокол 3 раза
- Close Call — привлечь внимание бандитов 3 раза
- Changing your fate — закончить Акт III
- Riot — бросить камень по травинке в Акте IV
- Worth a try — выстрелить из баллисты
- Plumber — пустить 3 бочки в водоворот
- This is how it works (секрет) — разрезать нити Тонды
- Triumph — закончить Акт IV
- Together we are not alone — закончить Акт V
Тактики для проблемных достижений
On Dry Feet:
- Тренируйтесь на каждой реке отдельно: изучите расстояния и задержку прыжка.
- Если есть секции с качающимися платформами, дождитесь устойчивого положения перед прыжком.
- Если провалились — не пытайтесь «догнать» попытку, лучше перезапустить главу.
Animal Friend vs Scaredy-cat:
- Решение нельзя подвигать одновременно; используйте меню главы и делайте два отдельных сохранения/прохождения для каждого.
Plumber:
- Угол атаки лодки критичен — поверните лодку немного в сторону, чтобы бочка шла в воронку, а не выталкивалась в сторону.
This is how it works:
- Экспериментируйте с углом установки косы; если коса цепляется за камень, чуть приподнимите её кончик.
Режимы игроков: чек-листы по ролям
Для коллекционера (цель — 100% медалей): проходите сюжет, затем систематически загружайте каждую главу и выполняйте оставшиеся достижения по чек-листу.
Для мягкого прохождения (цель — эмоциональный опыт, минимальные достижения): проходите игру, берите сюжетные достижения, не тратьте время на секреты.
Для скоропроходца (speedrunner-подход): сначала отработайте оптимальные пути по секциям, затем делайте попытки на рекорд и параллельно собирайте легко достижимые очки (Bullseye, Troublemaker, Worth a try).
Мини-методология: как организовать попытки на секреты
- Определите все секции, где возможны ответвления (волк, водоворот, коса).
- Запишите или запомните контрольные точки (перед каждой ключевой механикой).
- Загружайте главы из меню вместо полного перезапуска игры для экономии времени.
- Делайте одну «чистую» попытку на каждую секретную развилку.
Частые проблемы и решения
Достижение не появилось, хотя вы выполнили действие:
- Перезагрузите главу и повторите триггер заново.
- Убедитесь, что вы правильно выполнили последовательность (например, для Animal Friend нужно закрепить крюк и столкнуть тележку).
Падает управление в момент прыжка:
- Проверьте чувствительность контроллера/кнопок; возможно, нужна более короткая/длинная выдержка нажатия.
Проблемы с физикой бочек:
- Попробуйте изменять угол лодки и скорость подхода, это влияет на траекторию.
Короткая памятка для каждой главы
- Акт I: учимся бросать, медведь, получение On to adventure.
- Акт II: скамья (Lunchtime), водные переходы (On Dry Feet), Upside Down.
- Акт III: собака (Childish), колокол (Troublemaker), Close Call, Changing your fate.
- Акт IV: осадная башня, Riot, баллиста (Worth a try), секрет с косой (This is how it works), Triumph.
- Акт V: финал и Together we are not alone.
Небольшой словарь (1‑строчные определения)
- Акт — крупный раздел сюжета, содержащий несколько глав.
- Глава — небольшая сцена в акте, доступная из меню выбора главы.
- Триггер — действие/событие в сцене, которое вызывает достижение.
- Секрет — достижение, которое легко пропустить и которое требует специальных действий.
Критерии приёмки для сложных достижений
- On Dry Feet — критерий приёмки: за всё прохождение Акта II ни разу не оказаться в водной зоне; достижение проверяется в момент начала погони.
- Animal Friend — критерий приёмки: крюк тележки должен быть закреплён на волке, и тележку нужно столкнуть с края, чтобы разорвать верёвку.
- This is how it works — критерий приёмки: коса должна зацепить нити Тонды и перерезать как минимум одну из них.
Заключение
Подытожим: большинство достижений в A Juggler’s Tale сюжетные и не вызовут сложностей. Для 100% сборки достаточно пройти сюжет и затем добрать секреты через меню выбора главы. Самые терпеливые игроки могут потратить время на аккуратное прохождение Акта II (On Dry Feet) и на эксперименты с физикой предметов (Plumber). Удачи — и не забывайте: если нужна пошаговая подсказка по какому‑либо конкретному достижению, оставьте комментарий под статьёй.
Если у вас остались вопросы или нужна помощь по конкретной главе — напишите в комментариях, и мы подробно разберём сложные эпизоды.
Похожие материалы
Несколько аккаунтов Skype: Multi Skype Launcher
Журнал для работы: повысить продуктивность
Персональные звуки уведомлений на Android
Скачивание шоу Hulu для офлайн‑просмотра
Microsoft Start: персонализированная новостная лента