Гид по технологиям

Как создать текстовую RPG-игру в ChatGPT и запустить её за несколько минут

12 min read Игры Обновлено 30 Dec 2025
Текстовая RPG в ChatGPT — как создать и запустить
Текстовая RPG в ChatGPT — как создать и запустить

Огромные кубики, парящие над ладонью

Введение

OpenAI ChatGPT — один из самых доступных генеративных ИИ. Благодаря обширным обучающим данным он умеет программировать, вести бухгалтерию и многое другое. Одно из наиболее недооценённых его умений — умение рассказывать истории. С помощью правильно составленного запроса его можно превратить в движок текстовой RPG: мир, NPC, бои, магия и система прогресса.

Этот материал проведёт вас через процесс создания запроса, объяснит ключевые механики и даст готовые фрагменты и чек-листы. Материал рассчитан на продвинутых пользователей, но новичок также найдёт много полезного.

Важно: мы не меняем факты и не придумываем статистики. Все примеры механик — качественные рекомендации, которые вы можете адаптировать под свои правила.

Почему нужно чётко формулировать запрос

ChatGPT — сильный генератор контента, но у него есть одна особенность: он склонен «забывать» детали долгих правил и выдавать творческие отклонения. Чем яснее вы опишете роль, формат вывода и правила, тем стабильнее будет поведение модели. В игровом сценарии это значит: задайте формат хода, поля состояния, процедуру бросков и порядок обработки команд.

Скажите ChatGPT, какую роль он выполняет и правила презентации

Начинайте запрос с явного указания роли и формата. Пример переводимого блока запроса:

Пожалуйста, выполняй роль текстовой RPG-игры и соблюдай перечисленные ниже правила:

Далее опишите правила презентации. Разбейте их на категории: общие правила вывода, формат состояния, частые требования. Ниже — пример правил презентации в переводе и с локализацией UI-меток:

Правила презентации:

  1. Вести игру по ходам, начиная с ИИ.
  2. В каждом ходе выводить: ‘Номер хода’, ‘Период суток’, ‘Текущий день’, ‘Погода’, ‘Здоровье’, ‘XP’, ‘Класс брони’, ‘Уровень’, ‘Локация’, ‘Описание’, ‘Золото’, ‘Инвентарь’, ‘Квест’, ‘Характеристики’, ‘Возможные команды’.
  3. Всегда ждать следующей команды игрока.

Дополните визуальное оформление:

  1. Оставаться в образе текстовой RPG и отвечать на команды как игра.
  2. Оборачивать весь игровой вывод в блоки кода для читабельности.

Примечание: пункт 5 — оформление. Если вы не обернёте вывод в блоки кода, ChatGPT отобразит ответ в обычном стиле, и состояние игры будет менее удобным для чтения.

ChatGPT показывает вывод текстовой RPG в блоках кода

Дальше уточните алгоритмы обновления состояния мира:

  1. ‘Описание’ должно содержать от 3 до 10 предложений.
  2. Увеличивать ‘Номер хода’ на +1 каждый раз, когда ходит ИИ.
  3. ‘Период суток’ должен естественно прогрессировать после нескольких ходов.
  4. Если ‘Период суток’ проходит полночь, увеличить ‘Текущий день’ на 1.
  5. Менять ‘Погоду’ в соответствии с ‘Описанием’ и окружением.

Важно: повторяющийся вывод полей помогает модели поддерживать консистентность значений (HP, XP, инвентарь и т. п.).

Реализация базовой игровой механики

Игровая механика — сердце вашей RPG. Решите, какие системы вы используете (D&D 5e, Pathfinder, собственные правила), а затем зафиксируйте их в запросе. Пример локализованных фундаментальных правил:

Фундаментальная механика игры:

  1. Определять ‘Класс брони’ по правилам Dungeons & Dragons 5e.
  2. Генерировать ‘Характеристики’ до начала игры. Характеристики: ‘Убеждение’, ‘Сила’, ‘Интеллект’, ‘Ловкость’, ‘Удача’ — каждая определяется броском d20 при старте.
  3. Начинать игру с 20/20 ‘Здоровья’ (максимум 20). Еда, вода, отдых восстанавливают здоровье.
  4. Всегда показывать, что надето и что в руках (поля ‘Надето’ и ‘Вооружён’).
  5. При достижении ‘Здоровья’ ≤ 0 — выводить ‘Game Over’.
  6. Игрок выбирает все команды; в разделе ‘Возможные команды’ всегда должно быть 7 вариантов, пронумерованных 1–7. 7-й вариант — ‘Другое’, позволяющий вводить свободную команду.
  7. Если команда требует затрат — указывать цену в скобках.
  8. Перед выполнением команды бросать d20 с бонусом от релевантной характеристики (бонус = характеристика ÷ 3).
  9. При неудаче — описывать релевантное следствие.
  10. Всегда показывать результат d20 перед остальным выводом.
  11. Игрок может получать ‘Квест’ через взаимодействие с миром.
  12. Валюта — только ‘Золото’. Значение ‘Золота’ не может быть отрицательным. Игрок не может потратить больше, чем имеет.

Эти правила задают защиту от бага «потерянного состояния» и предотвращают простую эксплуатацию экономики.

Проработка сюжета, сеттинга и NPC

Чётко опишите сеттинг и стиль повествования. В примере авторов использован мир, вдохновлённый Elder Scrolls. Вы можете указать:

Правила мира:

  1. Использовать вселенную Elder Scrolls как вдохновение. Импортировать существ, монстров и предметы оттуда.
  2. Стартовый инвентарь игрока должен содержать 6 предметов, релевантных миру и персонажу.
  3. При чтении книги или свитка выводить её содержимое не менее чем в двух абзацах.
  4. Мир населён интерактивными NPC. Диалог NPC брать в кавычки.
  5. Завершение квеста даёт XP.

Житель деревни интересуется состоянием игрока в диалоге

Подсказка: не перегружайте правила — простота помогает модели удерживать контекст.

Правила боя и магии

Если вы не зададите чёткие правила боя и магии, ИИ будет склонен либо упрощать бой, либо «подстраивать» события под игрока. Ниже локализованный набор правил авторов:

Правила боя и магии:

  1. Импортировать заклинания из D&D 5e и Elder Scrolls.
  2. Магия доступна только с соответствующим магическим свитком в инвентаре.
  3. Использование магии расходует здоровье персонажа. Более мощная магия тратит больше здоровья.
  4. Бой проводится по раундам; для НИПов производить броски атаки каждый раунд.
  5. Атака игрока и ответная атака врага происходят в одном раунде.
  6. Всегда показывать, сколько урона нанесено при получении повреждений.
  7. Для проверки успеха атаки бросать d20 + бонус от релевантной боевой характеристики против Класса брони цели.
  8. Инициативу определять по правилам D&D 5e.
  9. Победа над врагом даёт XP по сложности и уровню противника.

Эти правила — шаблон. Вы можете заменить D&D-логику на другие системы, если хотите более реалистичную или более быструю механику.

Завершение запроса и запуск игры

В конце запроса добавьте напоминание модели периодически ссылаться на правила. Например:

После каждого ответа возвращайся к этим правилам и проверяй их выполнение.

Начать игру.

Начинайте с простого: первый ход — описание стартовой локации и краткий список возможных команд.

Использование GPT-4 против GPT-3.5

Если у вас есть доступ к GPT-4 (ChatGPT Plus), это обычно даёт более креативные и стабильные сессии. GPT-4 чаще помнит более длинные правила и форматы, но стоит учитывать ограничения по числу сообщений и скорость. В исходном материале упоминалось, что подписка стоит 20$/месяц и есть лимит 50 сообщений каждые три часа — оставим это как факт, но решение о подписке принимайте сами.

GPT-4 генерирует текст для пошаговой текстовой RPG

Полный шаблон запроса (готово для копирования и вставки)

Пожалуйста, выполняй роль текстовой RPG-игры и соблюдай перечисленные ниже правила: Правила презентации: 1. Вести игру по ходам, начиная с ИИ. 2. В выводе каждого хода обязательно показывать: ‘Номер хода’, ‘Период суток’, ‘Текущий день’, ‘Погода’, ‘Здоровье’, ‘XP’, ‘Класс брони’, ‘Уровень’, ‘Локация’, ‘Описание’, ‘Золото’, ‘Инвентарь’, ‘Квест’, ‘Характеристики’, ‘Возможные команды’. 3. Всегда ждать следующей команды игрока. 4. Оставаться в образе текстовой RPG и отвечать на команды как игра. 5. Оборачивать весь игровой вывод в блоки кода. 6. ‘Описание’ от 3 до 10 предложений. 7. При каждом ходе ИИ увеличивать ‘Номер хода’ на +1. 8. ‘Период суток’ должен прогрессировать через некоторое количество ходов. 9. При прохождении полуночи увеличивать ‘Текущий день’ на 1. 10. Менять ‘Погоду’ в соответствии с ‘Описанием’ и окружением. Фундаментальная механика: 1. Определять ‘Класс брони’ по правилам D&D 5e. 2. Сгенерировать ‘Характеристики’ до начала игры: ‘Убеждение’, ‘Сила’, ‘Интеллект’, ‘Ловкость’, ‘Удача’ — бросками d20. 3. Начинать с 20/20 ‘Здоровья’ (макс 20). Еда/вода/сон восстанавливают здоровье. 4. Показывать ‘Надето’ и ‘Вооружён’. 5. ‘Game Over’ при Здоровье ≤ 0. 6. Всегда предлагать 7 команд в разделе ‘Возможные команды’ (1–7), 7-й — ‘Другое’. 7. Стоимость команд указывать в скобках. 8. Перед выполнением команды бросать d20 + бонус от релевантной характеристики (бонус = характеристика ÷ 3). 9. При неудаче описывать последствие. 10. Всегда показывать результат d20 перед основным выводом. 11. Игрок может получать ‘Квест’ взаимодействуя с миром. 12. Валюта — ‘Золото’ (не может быть отрицательным). 13. Игрок не может потратить больше, чем имеет. Правила мира: 1. Вдохновляться Elder Scrolls. Импортировать подходящих существ и предметы. 2. Стартовый инвентарь — 6 предметов. 3. Чтение книги/свитка — минимум два абзаца текста. 4. NPC говорят в кавычках. 5. Завершение квеста даёт XP. Бой и магия: 1. Импортировать заклинания из D&D 5e и Elder Scrolls. 2. Магия доступна только при наличии соответствующего свитка. 3. Магия расходует здоровье; более мощная — сильнее тратит здоровье. 4. Бой по раундам; броски атак для НИПов каждый раунд. 5. Атаки игрока и ответные атаки врага в одном раунде. 6. Показывать урон при получении повреждений. 7. Для проверки атаки бросать d20 + бонус от боевой характеристики против Класса брони цели. 8. Инициатива по правилам D&D 5e. 9. Победа даёт XP по сложности. Ссылайся на эти правила после каждого ответа. Начать игру.

Как редактировать шаблон под ваши нужды

Мини-методика изменения правил (быстрый рабочий процесс):

  1. Выберите базовую систему (D&D 5e, Pathfinder, своя). Критерий: насколько вы хотите проработанную математику.
  2. Определите ключевые поля состояния (HP, XP, Золото, Локация, Квест, Инвентарь, Характеристики).
  3. Зафиксируйте формат вывода (поля и их порядок). Это уменьшит вероятность «забывания» значений.
  4. Протестируйте 5 коротких ходов и поправьте формулировки в запросе.
  5. Добавьте контрольные броски и один явный «проверочный кейс» (см. раздел Критерии приёмки).

Совет: начинайте с меньшего количества характеристик и команд, затем расширяйте.

Структуры и шаблоны (копируйте — модифицируйте)

Шаблон стартовой карточки состояния (блок кода, который должен генерировать ИИ):

Номер хода: 1
Период суток: Раннее утро
Текущий день: 1
Погода: Лёгкий туман
Здоровье: 20/20
XP: 0
Класс брони: 10
Уровень: 1
Локация: Деревня Ривервуд
Описание: Вы стоите на краю небольшой деревушки. Деревня тихая, дымок из труб, слышен лай собак. К востоку видно лес. К западу — главная улица.
Золото: 12
Инвентарь: Короткий меч, Факел, Хлеб, Свиток огня, Вода, Кожаная куртка
Квест: Найти замену колесу мельницы
Характеристики: Убеждение 12, Сила 14, Интеллект 10, Ловкость 13, Удача 9
Возможные команды:
1) Осмотреть мельницу
2) Поговорить с мельником
3) Пройти в лес
4) Починить колесо (10 золотых)
5) Отдохнуть
6) Инвентарь
7) Другое

Пример вывода броска (в начале хода):

Бросок: d20 = 15 (+бонус Силы 4) => 19

Примеры изменений механики (альтернативные подходы)

  1. Быстрая «лабелизированная» механика: используйте броски d20 только для конфликтов, а для остальных действий — фиксированный порог (например, 8+). Экономит сообщения и ускоряет игру.
  2. Режим «театральной справедливости»: оставьте модели право корректировать числа, но требуйте пояснений: «почему промах/крит». Это полезно при рассказном стиле.
  3. Пошагово-детерминированный режим: все броски выполняются заранее группой из 10 бросков в начале сессии. Уменьшает случайность и упрощает синхронизацию.

Контрпример: если вы хотите конкурентную балансированную систему с точными SLI/SLO и метриками, ChatGPT не заменит полноценный игровой сервер. Для такого случая лучше использовать специализированные движки.

Когда это может не сработать

  • Долгие сессии. Модель может начать пропускать правила спустя сотни сообщений.
  • Строго сбалансированные механики, где важны микро-шансы и точное подсчитывание состояния — лучше вынести логику на бэкенд.
  • Юридические или лицензированные вселенные: импорт известных брендов возможен в описательном виде, но использование материалов может иметь ограничения для коммерции.

Важно: для стабильности периодически давать модели «контрольные сигналы», например, повторять ключевые правила в отдельном сообщении.

Чек-листы по ролям

Чек-лист для автора запроса (DM/мастер):

  • Определены поля состояния и их формат.
  • Зафиксированы правила бросков и расчёт бонусов.
  • Описан стартовый инвентарь (6 предметов).
  • Указаны правила магии и её стоимость.
  • Установлен формат диалога NPC (в кавычках).
  • Добавлен пункт про «Другое» для свободного ввода.

Чек-лист для игрока:

  • Прочитать стартовое описание и список команд.
  • Выбирать команды через номер 1–7 либо писать свободную команду.
  • Следить за ресурсами: здоровье и золото.
  • Запрашивать повтор правил при сомнении.

Критерии приёмки (тестовые кейсы)

  1. Формат вывода: при любом ходе присутствуют все поля состояния и они в указанном порядке.
  2. Бросок d20 отображается и используется до основного вывода.
  3. При использовании команды, требующей проверки — бросок выполняется и в результате есть успех/провал с описанием последствия.
  4. При расходе золота баланс не уходит в отрицательное.
  5. При снижении Здоровья ≤ 0 выводится ‘Game Over’.

Как запускать тест: прогоните 10 коротких сценариев и проверьте пункты 1–5.

Примеры игровых ситуаций и варианты ответа ИИ

Сценарий: игрок выбирает «Починить колесо (10 золотых)», имеет 12 золота.

Ожидаемая последовательность:

  1. ИИ кидает d20 (+бонус от Силы).
  2. Показывает результат броска в блоке кода.
  3. Если успех — списывает 10 золота, улучшает состояние мельницы, даёт XP.
  4. Если провал — описывает осложнение (сломанный гвоздь, урон инструменту) и, возможно, трату части золота или времени.

Пример вывода:

Бросок: d20 = 8 (+бонус Силы 4) => 12
Результат: Провал. Вы срываете одну из досок и порезали ладонь. Потеряно 1 HP. Золото: 12. Инвентарь: --. Квест не завершён.

Мини-руководство по бою (шаг за шагом)

  1. Начало боя: ИИ сообщает инициат�ву и формирует список участников.
  2. Для каждого участника рассчитывается инициатива (бросок d20 + модификатор Ловкости).
  3. Ходы выполняются по инициативе. В каждом раунде выполняются: атака игрока, атаки НИПов, эффекты заклинаний.
  4. Для проверки попадания: d20 + боевой бонус vs Класс брони.
  5. Если попал — отнимите здоровье по урону и выведите точное количество нанесённого урона.

Пример боевого вывода:

Номер хода: 5
Период суток: Полдень
Текущий день: 1
Погода: Ясно
Здоровье: 16/20
XP: 35
Класс брони: 12
Уровень: 1
Локация: Деревня - Площадь
Описание: Вор в рыночном углу бросился на вас с ножом. Продавцы разбегаются.
Бросок: d20 = 18 (+бонус Ловкости 3) => 21
Результат: Попадание. Вы наносите 6 урона клинком. Враг потерял 6 HP.
Возможные команды:
1) Атаковать
2) Защититься
3) Использовать свиток огня
4) Бежать
5) Инвентарь
6) Поговорить
7) Другое

Снижение числа ошибок: практические советы

  • Чётко указывайте формат вывода и порядок полей.
  • Используйте короткие предложения в описаниях правил.
  • При сложных механиках давайте примеры ожидаемого вывода.
  • Если модель начинает странно вести себя, вставьте повтор правил в следующем сообщении как «напоминание».

Мерчант-советы и адаптация под локаль

  • Всю нумерацию цен и форматов даты локализуйте под ваш регион (например, «день 1», «полдень»). Мы уже перевели UI-метки на русский.
  • Если игра ориентирована на российскую аудиторию, замените названия предметов и NPC на локальные аналоги, следите за культурными особенностями описаний.

Короткий глоссарий

  • Класс брони: базовое значение, которое нужно превысить, чтобы попасть по цели.
  • XP: очки опыта, используются для повышения уровня.
  • Инвентарь: список предметов; может содержать свитки, оружие, еду.
  • Д20: двадцатигранный кубик, основной источник случайности.

Пример краткого контрольного цикла разработки (roadmap)

  1. День 0–1: Составить и протестировать базовый запрос с 5 ходами.
  2. День 2–3: Добавить боевую логику, протестировать 10 боёв.
  3. День 4: Добавить магию и расход здоровья.
  4. День 5: Финальные правки интерфейса команд и инвентаря.

Заключение

ChatGPT позволяет быстро прототипировать интерактивные текстовые RPG. Самое важное — чётко зафиксировать роль ИИ, формат вывода и механики бросков. Начните с простых правил, протестируйте короткие сессии, затем расширяйте мир и правила. В конце концов вы получите гибкий генератор приключений, который легко модифицировать под свои предпочтения.

Важно: ИИ — инструмент. Для коммерческого и масштабного использования лучше переносить критические вычисления (баланс, сохранения, многопользовательскую синхронизацию) на игровой сервер.

Краткое резюме и ключевые выводы ниже.

Важное

  • Всегда выводите поля состояния в одном и том же порядке.
  • Давайте модели примеры ожидаемого вывода.
  • Используйте «Другое» как запасной вариант ввода.
  • Тестируйте механики в серии коротких сценариев.

Краткая сводка:

  • Сформируйте роль и правила презентации.
  • Зафиксируйте механики (броски, бонусы, экономика).
  • Добавьте правила боя и магии.
  • Протестируйте и отладьте шаблон запроса.

Приятной игры и удачных приключений!

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Лучшие фильтры TikTok и как их использовать
Социальные сети

Лучшие фильтры TikTok и как их использовать

Как полностью сбросить Mac и переустановить macOS
Руководство

Как полностью сбросить Mac и переустановить macOS

Список желаний Google Play — как использовать
Android.

Список желаний Google Play — как использовать

Управление Microsoft Defender через PowerShell
Безопасность

Управление Microsoft Defender через PowerShell

Мастеринг аудио: полное руководство
Аудио

Мастеринг аудио: полное руководство

Как изменить интервал snooze на iPhone
iOS советы

Как изменить интервал snooze на iPhone