Гид по технологиям

Определение узкого места: CPU или GPU

8 min read Железо Обновлено 04 Dec 2025
Определение узкого места: CPU или GPU
Определение узкого места: CPU или GPU

Светящийся процессор на материнской плате

К чему стремиться и зачем это важно

Если частота кадров, плавность работы или время отклика в приложениях хуже ожидаемого, причина часто кроется не в драйверах или настройках, а в несбалансированности железа — так называемом узком месте, или bottleneck. Узкое место замедляет остальную систему, потому что один компонент не успевает обработать данные для другого.

Коротко:

  • CPU отвечает за логику, скрипты, физику, ввод-вывод и подготовку инструкций для рендеринга.
  • GPU отвечает за рендеринг кадров на основе команд CPU: геометрию, растеризацию, шейдеры.

Если один компонент нагружен постоянно, а другой простаивает — у вас узкое место.

Что такое узкое место CPU

Процессор становится узким местом, когда он не успевает подготовить кадры или команды для GPU. Типичные признаки:

  • GPU загружен значительно ниже своей мощности, часто меньше 80% по мониторингу.
  • CPU регулярно показывает высокую загрузку, близкую к 90–100%.
  • Частые просадки частоты кадров, несмотря на относительную незагруженность видеокарты.

Один короткий пример: игра, где много логики AI и расчётов физики — CPU долго вычисляет мир, GPU ждёт данных.

Что такое узкое место GPU

Визуальная часть сцены рендерится видеокартой. GPU становится узким местом, когда ему не хватает мощности для отрисовки кадров в требуемом разрешении или при заданных настройках графики. Типичные признаки:

  • GPU стабильно загружен более чем на 90%.
  • CPU загружен умеренно или низко — он успевает отправлять команды.
  • Снижение настроек графики существенно увеличивает FPS.

Пример: большой тесселяционный мир или высокие настройки теней и текстур — GPU загружен по максимуму.

Что нужно подготовить перед тестом

Программа для теста

Выберите реальную программу или игру, в которой вы испытываете проблему. Стресс-тесты дают пиковые значения и редко отражают поведение в реальных сценариях — для диагностики лучше использовать ту же сцену, где вы увидели тормоза.

Инструменты мониторинга

  • В Windows достаточно Диспетчера задач — вкладка Производительность показывает загрузку CPU и GPU.
  • Для расширенного мониторинга рекомендую MSI Afterburner: он показывает историю загрузок, частоты и температуры с графиками.

Подготовьте запись или снимок экрана с показателями во время типичной нагрузки.

Пошаговая методика проверки узкого места

  1. Закройте лишние программы и фоновые процессы, которые могут мешать тесту.
  2. Запустите MSI Afterburner и откройте аппаратный монитор.
  3. Запустите проблемную игру или приложение в тех же настройках, где возникают тормоза.
  4. Дайте сцене прогреться — играйте или повторите сценарий 2–5 минут.
  5. Посмотрите средние и пиковые значения загрузки CPU и GPU, а также частоты и температуры.
  6. Интерпретируйте результаты по правилам ниже.

Практическая интерпретация

  • GPU > 90% и CPU < 80%: видеокарта работает на все ресурсы — узкое место GPU.
  • CPU > 90% и GPU < 80%: процессор не успевает — узкое место CPU.
  • Оба компонента загружены очень высоко: система сбалансирована, но общая мощность недостаточна для текущих настроек.
  • Частые скачки частот CPU вниз при высокой загрузке — возможный троттлинг из-за температуры.

Как пользоваться MSI Afterburner

Интерфейс MSI Afterburner

  • Нажмите Hardware Monitor, чтобы включить индикаторы в оверлей или на экране наблюдения.
  • Включите показ GPU usage, GPU temperature, GPU clock, CPU usage, CPU clock.
  • Запустите игру и посмотрите поведение графиков во времени.

Процент загрузки GPU в мониторе MSI Afterburner

Если монитор показывает постоянную загрузку GPU выше 90% — это явный сигнал о недостатке мощности видеокарты при текущих настройках.

Частота работы CPU в мониторе MSI Afterburner

Если частота CPU на пределе и загрузка высокая — вероятно, процессор ограничивает систему.

Вспомогательный инструмент: онлайн калькулятор узких мест

Вы можете использовать калькуляторы вроде PC-Builds Bottleneck Calculator, чтобы получить грубую оценку совместимости CPU и GPU по выбранному разрешению. Это оценка, а не замена практического теста: калькулятор не учитывает конкретных сцен и настроек, но даёт представление о паритете компонентов.

Результаты калькулятора узких мест CPU/GPU

Как исправлять узкие места — общая логика

Подход зависит от того, что именно ограничено.

  • При узком месте CPU нужно уменьшить нагрузку на процессор: снизить CPU-интенсивные настройки, оптимизировать фоновые процессы, включить аппаратные опции, которые переводят нагрузку на GPU.
  • При узком месте GPU нужно снизить нагрузку на видеоряд: уменьшить разрешение, качество текстур, тени, отключить дорогостоящие эффекты.

Ниже — набор практических рекомендаций для каждого случая.

Исправление узкого места CPU

Чип процессора на плате, зелёный фон

Цель — снизить объём логики и расчётов для процессора или сделать эти расчёты более параллельными.

Быстрые действия:

  • Закройте ненужные фоновые приложения и утилиты.
  • В играх уменьшите настройки, зависящие от CPU: дистанция прорисовки, количество объектов, сложность AI, физики.
  • В настройках игры/программы включите опции многопоточности, если они есть.
  • В Windows используйте план электропитания «Высокая производительность», чтобы CPU мог достигать заявленных частот.
  • Включите Hardware-accelerated GPU scheduling в Параметрах Windows: Система → Дисплей → Графические параметры. Это иногда снимает часть нагрузки с CPU.
  • Проверьте охлаждение: троттлинг из-за температуры может снижать частоты CPU, имитируя узкое место.
  • Рассмотрите разгон процессора, только если вы понимаете риски и мониторите температуры.

Когда апгрейд оправдан:

  • Если CPU постоянно на 90–100% и другие меры не помогают, апгрейд процессора или переход на платформу с большим количеством ядер/более высокой однопоточной производительностью оправдан.

Исправление узкого места GPU

Видеокарта с фиолетовой подсветкой

Цель — уменьшить нагрузку рендеринга или поднять производительность GPU.

Быстрые действия:

  • Понизьте настройки графики: тени, качество текстур, сглаживание, эффекты постобработки.
  • Уменьшите разрешение вывода или используйте масштабирование рендера (например, настройка масштабирования внутри игры).
  • Отключите сторонние оверлеи и лишние фоновые графические эффекты в ОС.
  • Проверьте драйверы GPU и включите профиль производительности в панели управления видеокарты.
  • Рассмотрите разгон GPU или повышение частоты памяти, если система охлаждения и блок питания позволяют.

Когда апгрейд оправдан:

  • Если GPU стабильно загружен на 95–100% и снижение настроек неприемлемо для качества, апгрейд видеокарты — логичный шаг.

Мини-методология тестирования перед решением

  1. Повторяемость — протестируйте одну и ту же сцену 3–5 раз.
  2. Контроль переменных — меняйте только одну настройку или компонент за раз.
  3. Сохраняйте скриншоты или логи мониторинга для сравнения.
  4. Фиксируйте температуру и питание — падения производительности могут быть результатом троттлинга или нехватки питания.

Дерево принятия решения

flowchart TD
  A[Начать тест в проблемной программе] --> B{GPU > 90% ?}
  B -- Да --> C[Узкое место GPU. Снизить графику или апгрейд GPU]
  B -- Нет --> D{GPU < 80% и CPU > 90% ?}
  D -- Да --> E[Узкое место CPU. Снизить CPU-нагрузку, оптимизировать, апгрейд]
  D -- Нет --> F{Оба загружены высоко ?}
  F -- Да --> G[Система сбалансирована, общая мощность недостаточна]
  F -- Нет --> H[Проверить троттлинг, питание, фоновые процессы, повторить тест]

Чек-листы по ролям

Геймер

  • Закрыть браузер и стриминговые программы.
  • Запустить MSI Afterburner.
  • Протестировать сцену 2–5 минут.
  • Если GPU > 90% — понизить графику; если CPU > 90% — снизить draw distance и AI.

Стример

  • Отключить ненужные наложения и энкодеры, настроить аппаратное кодирование (NVENC/AMF).
  • Мониторить CPU и GPU одновременно.
  • Перенести кодирование на GPU, если CPU ограничен.

Видео-редактор / 3D-художник

  • Параллельно проверять загрузку на рендере и предпросмотре.
  • Использовать настройки предварительного рендеринга и уменьшить разрешение предпросмотра при узком месте GPU.

ИТ-поддержка

  • Собрать логи, снимки мониторинга.
  • Проверить BIOS/UEFI, профили питания и режимы энергосбережения.
  • Проверить совместимость драйверов и блок питания.

SOP: пошаговый план для диагностики и быстрого исправления

  1. Подготовка: обновить драйверы GPU, закрыть фоновые задачи, включить мониторинг.
  2. Базовый тест: запустить проблемную программу на желаемых настройках.
  3. Сбор данных: сохранить скриншоты графиков загрузки и частот.
  4. Анализ: решить, какой компонент загружен больше и соответствует ли это ожидаемому сценарию.
  5. Быстрый фикс: понизить настройки соответствующего компонента и проверить изменения.
  6. Долгосрочное решение: охлаждение, разгон или апгрейд железа в зависимости от результатов.

Критерии приёмки

  • Проблема считaется частично решённой, если при желаемых настройках FPS вырос и нагрузка на узкий компонент снизилась на заметную величину по сравнению с исходным тестом.
  • Полное решение — устойчивый рост FPS и отсутствие провалов при длительной проверке в том же сценарии.
  • Если устранили троттлинг или фоновые процессы, но узкое место сохраняется — требуется апгрейд.

Тестовые случаи и кейсы приёмки

  • Кейс 1: Стартовая сцена с низким FPS. Провести тест до и после снижения теней. Ожидается рост FPS и снижение загрузки GPU, если проблема была в GPU.
  • Кейс 2: Сцена с насыщенной логикой. Отключить часть объектов или AI. Если CPU- загрузка снизилась и GPU загрузка выросла — выявлено узкое место CPU.

Частые ошибки и ловушки

  • Использование стресс-тестов для эмуляции обычной нагрузки приводит к неправомерной интерпретации узкого места.
  • Оверлейные утилиты или запись видео во время теста могут искажать показатели.
  • Неправильная интерпретация падений частоты как узкого места — это может быть троттлинг из-за температуры.

Совместимость CPU и GPU: практические заметки

  • Баланс компонентов важнее простой замены на самый мощный GPU: слабый CPU может не раскрыть потенциал дорогой видеокарты.
  • При планировании апгрейда учитывайте разрешение и тип нагрузки: для 1080p часто CPU критичнее, для 4K — ключевую роль играет GPU.

Краткий глоссарий

  • Узкое место — компонент, который ограничивает общую производительность системы.
  • Троттлинг — временное снижение частоты компонента из-за перегрева.
  • Draw calls — команды от CPU к GPU для отрисовки объектов.

Факты и ориентиры

  • Ориентиры загрузки: GPU > 90% — вероятный GPU bottleneck; GPU < 80% при высокой загрузке CPU — вероятный CPU bottleneck.
  • Разрешение влияет сильнее всех настроек: снижение разрешения даёт наиболее заметный выигрыш по нагрузке GPU.

Резюме

  • Для диагностики используйте реальную нагрузку, а не стресс-тесты.
  • MSI Afterburner и встроенный монитор Windows помогут увидеть картину по загрузке и частотам.
  • Интерпретируйте данные по простым правилам и применяйте последовательные изменения: сначала программные, затем аппаратные.
  • Если разрыв в мощности велик, апгрейд — единственный способ вернуть желаемое качество и FPS.

Image credit: Vecteezy. Все скриншоты сделаны Karrar Haider.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Skype постоянно просит пароль — как исправить
Инструкции

Skype постоянно просит пароль — как исправить

Как быстро находить и организовывать фото в Google Photos
Фото

Как быстро находить и организовывать фото в Google Photos

Как сравнить два документа Word быстро
Документы

Как сравнить два документа Word быстро

Как найти папку в Outlook быстро
Outlook

Как найти папку в Outlook быстро

Структуры данных в JavaScript: стек, список, очередь
Программирование

Структуры данных в JavaScript: стек, список, очередь

Windows 11 не видит NVMe/M.2 SSD — как исправить
Windows

Windows 11 не видит NVMe/M.2 SSD — как исправить