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Como corrigir perda de pacotes em Unturned

8 min read Jogos Atualizado 18 Oct 2025
Corrigir perda de pacotes em Unturned
Corrigir perda de pacotes em Unturned

Perda de pacotes em Unturned: jogador com problemas de rede e mensagens de lag

O que é perda de pacotes em Unturned?

Perda de pacotes ocorre quando fragmentos de dados enviados entre o seu PC e o servidor do jogo não chegam ao destino. Esses pacotes «se perdem» na rota. O resultado prático é atraso (alta latência), movimentos teletransportados (rubberbanding) ou quedas temporárias.

Definição rápida: pacote = pequena unidade de dados; perda de pacotes = pacote que não chega ao receptor.

Por que importa em Unturned: o jogo é sensível a atualizações de posição e estado. Pacotes perdidos significam que o servidor ou outros jogadores não recebem a informação correta sobre sua posição, ações ou estado do mundo.

Sintomas comuns

  • Rubberbanding (jogadores «pulam» para posições anteriores)
  • Ping que sobe de forma intermitente
  • Ações que não registram (ataques, reabastecimento, entrar em veículo)
  • Mensagens de desconexão curta ou falhas de sincronização

Importante: perda de pacotes leve pode só degradar a experiência; perda grave e contínua pode causar desconexão.

O que pode causar perda de pacotes em Unturned?

Causas típicas (não exaustivas):

  • Congestionamento na rede local ou no backbone do ISP
  • Roteamento ineficiente do ISP entre você e o servidor
  • Problemas no próprio servidor do jogo (CPU/peformance/rede)
  • Wi‑Fi fraco, interferência ou alcance insuficiente
  • Cabos Ethernet danificados ou de baixa qualidade
  • Drivers de rede desatualizados ou firmware de roteador antigo
  • Limites de hardware (CPU saturada, NAT mal configurado)
  • Configurações de QoS do roteador que priorizam outros fluxos

Observação: muitas vezes há múltiplas causas simultâneas. Por isso, diagnóstico sistemático é essencial.

Como detectar perda de pacotes em Unturned

Siga estes passos para localizar a origem da perda:

  1. Abra o prompt de comando (Windows) ou terminal (macOS/Linux).
  2. Execute um teste simples de ping para ver perdas imediatas:
ping -n 20 X.X.X.X    # Windows
ping -c 20 X.X.X.X    # macOS/Linux

(Substitua X.X.X.X pelo IP do servidor Unturned ou pelo endereço do host desejado.)

  1. Use pathping no Windows para combinar ping e traceroute e identificar perda por salto:
pathping X.X.X.X
  1. No macOS/Linux, use traceroute ou mtr:
traceroute X.X.X.X
mtr X.X.X.X   # mtr combina traceroute+ping em tempo real
  1. Observe onde os pacotes começam a se perder. Se a perda aparece no primeiro salto, o problema é local. Se aparece em saltos intermediários, o problema pode ser do ISP ou backbone. Se a perda aparece no último salto (servidor), o servidor é o provável culpado.

Exemplo de saída do pathping mostrando perda por nó e latência

Como interpretar a saída:

  • Hop 1 = seu dispositivo/roteador local. Perda aqui aponta para sua rede local.
  • Saltos intermediários = roteadores do ISP e backbone. Perda aqui sugere problema de roteamento ou congestionamento do provedor.
  • Último hop = servidor do jogo. Perda aqui sugere problema no servidor ou máquina host.

Como corrigir perda de pacotes em Unturned

A seguir estão opções práticas, do mais rápido ao mais detalhado. Teste uma a uma e reavalie após cada mudança.

1. Usar uma VPN (quando o problema é roteamento do ISP)

Uma VPN pode contornar rotas problemáticas do ISP ao encapsular seu tráfego por um túnel e sair pela rede do provedor da VPN. Isso muitas vezes reduz perda causada por roteamento ruim.

Passos rápidos:

  1. Baixe e instale uma VPN confiável (ex.: Private Internet Access).
  2. Abra o cliente VPN e faça login.
  3. Conecte-se a um servidor geograficamente próximo ao servidor do jogo.
  4. Inicie Unturned e observe ping e perda de pacotes.

Vantagens: muitas vezes rápido de testar; pode melhorar a rota. Limitações: aumenta a latência se o servidor VPN estiver longe; só ajuda quando o problema é rota/ISP, não quando o problema é Wi‑Fi local ou servidor.

Cliente VPN Private Internet Access aberto ao lado de Unturned

Private Internet Access — redução de perda de pacotes pode ocorrer quando o ISP faz throttling ou roteamento ruim.

Preço observado na fonte: US$2,85/mês.

2. Soluções rápidas e verificação local

  • Reinicie PC, modem e roteador.
  • Troque cabos Ethernet antigos por cabos Cat5e/Cat6 de boa qualidade.
  • Conecte-se via cabo em vez de Wi‑Fi sempre que possível.
  • Afaste-se de fontes de interferência do Wi‑Fi (micro‑ondas, telefones sem fio, paredes grossas).
  • Atualize drivers de rede no PC e firmware do roteador.
  • Verifique configurações de QoS no roteador: priorize tráfego de jogos ou a porta/serviço do Unturned.
  • Evite downloads/streaming pesados em outros dispositivos durante as sessões de jogo.
  • Teste em horários fora de pico para ver se a perda diminui.

Nota: Wi‑Fi e redes domésticas geralmente apresentam mais perda que conexões com fio.

3. Diagnóstico avançado

  • Use mtr (Linux/macOS/Windows WSL) para observação contínua de perda por salto.
  • Teste MTU: pacotes fragmentados ou MTU incorreto podem causar retransmissões.
  • Verifique bufferbloat (ferramentas como DSLReports ou Flent) — bufferbloat alto causa latência e perda sob carga.
  • Registre testes em horários diferentes para comparar comportamento.

4. Se o problema for o servidor do jogo

  • Entre em contato com o dono/administrador do servidor. Forneça logs do pathping/mtr.
  • Verifique status de CPU/RAM/do servidor de jogo (se você for o host).
  • Se for um servidor dedicado, confirme largura de banda da máquina e limites do provedor de hospedagem.

5. Contatar o ISP

  • Forneça evidências: resultados de ping/pathping/mtr e horários.
  • Peça que verifiquem rotas e perda no backbone.
  • Pergunte sobre eventuais políticas de limitação/peering que afetem tráfego de jogos.

Playbook rápido (SOP) para jogador — execução em 10–30 minutos

  1. Reinicie PC e roteador.
  2. Conecte via cabo Ethernet.
  3. Rode ping e pathping para o servidor por 2 minutos e salve o log.
  4. Teste com VPN (servidor próximo) por 5–10 minutos.
  5. Se a VPN ajudar, documente o horário e abra chamado com o ISP.
  6. Se a VPN não ajudar, contate o dono do servidor com logs.

Critérios de aceitação

  • Cenário 1 (corrigido): perda de pacotes < 1% em testes de 5 minutos e gameplay fluido por 15 minutos sem rubberbanding.
  • Cenário 2 (mitigado): perda de pacotes reduzida a níveis jogáveis, com VPN ativo ou ajustes de rede, gameplay aceitável por 30 minutos.
  • Cenário 3 (falha externa): perda de pacotes contínua em saltos do backbone ou no servidor; requer ação do ISP/host.

Checklist por função

Jogador:

  • Testar com cabo Ethernet
  • Atualizar drivers de rede
  • Executar pathping/mtr e salvar logs
  • Tentar VPN para teste

Proprietário/Host do servidor:

  • Verificar uso de CPU/RAM e saturação de NIC
  • Conferir limites de banda com provedor de hospedagem
  • Atualizar software do servidor e rede

ISP/Técnico de rede:

  • Verificar perda no backbone e rotas ao destino
  • Testar peering e handed-off routes
  • Corrigir ou sugerir rota alternativa

Testes e critérios de aceitação (casos)

  1. Teste básico de ping: 20 pacotes para o servidor; aceitação: perda ≤1% e jitter estável.
  2. pathping 1 minuto: sem perda nos primeiros 3 saltos; aceitação: perda apenas após saltos do backbone antes do servidor.
  3. VPN comparativa: comparar perda/latência com e sem VPN; aceitação: VPN reduz perda se o problema for rota do ISP.

Modelos mentais rápidos

  • Rota = estrada; se há engarrafamento (congestionamento) ou buracos (roteadores com problemas), carros (pacotes) chegam atrasados ou se perdem.
  • Wi‑Fi = estrada de mão única com pedestres; cabeamento = rodovia dedicada.

Quando uma VPN não resolve (contraexemplos)

  • Perda de pacotes aparece no primeiro hop (rede local ou PC): VPN não ajudará.
  • Perda no último hop (servidor): VPN não resolve problema do servidor.
  • Se a latência base aumenta porque o exit node da VPN está distante, gameplay pode piorar.

Alternativas e complementos

  • Migrar para servidor com menor latência (se possível).
  • Jogar em horários de baixa demanda.
  • Hospedar servidor dedicado em data center com bom peering.

Fluxo de decisão (Mermaid)

flowchart TD
  A[Identificar perda de pacotes] --> B{Perda no hop 1?}
  B -- Sim --> C[Verificar rede local: cabo, Wi‑Fi, drivers]
  B -- Não --> D{Perda em saltos intermediários}
  D -- Sim --> E[Testar VPN]
  E -- VPN melhora --> F[Contactar ISP e documentar rota]
  E -- VPN não melhora --> G[Verificar servidor do jogo]
  D -- Não --> G
  G --> H[Contactar dono/host do servidor]
  C --> I[Substituir cabos / usar fio / atualizar firmware]
  I --> Z[Fim]
  F --> Z
  H --> Z

Segurança e privacidade

  • Usar VPN muda o provedor que pode ver seu tráfego. Escolha provedores confiáveis.
  • Não compartilhe credenciais de servidor. Ao enviar logs, remova dados sensíveis.

Galeria de casos extremos

  • Caso A: perda intermitente só durante horário de pico — indica congestionamento do ISP.
  • Caso B: perda contínua no primeiro hop após reinício do roteador — possível hardware defeituoso.
  • Caso C: ping e perda normais, mas lag no jogo — possível problema de performance do servidor ou sincronização do jogo.

Resumo final

Perda de pacotes em Unturned pode vir de múltiplas fontes: sua rede local, o ISP ou o próprio servidor. Comece pelo diagnóstico com ping/pathping/mtr. Teste uma VPN para descobrir se a rota do ISP é a causa. Use cabeamento de qualidade, atualize firmware/ drivers e coordene com o dono do servidor ou ISP quando a perda aparecer fora da sua rede.

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