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Guía completa para desbloquear los 3 easter eggs del Estadio en Warzone Temporada 5

12 min read Videojuegos Actualizado 18 Oct 2025
Easter eggs del Estadio en Warzone: guía completa
Easter eggs del Estadio en Warzone: guía completa

Warzone Season 5

Descripción de la imagen: Vista exterior del Estadio de Verdansk en la Temporada 5, con modificaciones arquitectónicas y el techo abierto.

Qué hay de nuevo en los easter eggs del Estadio en Temporada 5

El Estadio de Verdansk ha vuelto rediseñado y con el techo abierto, lo que añade varias zonas interiores ocultas, rompecabezas y tres planos exclusivos como recompensas. El rompecabezas con tarjetas de acceso rojas es una reaparición del Verdansk original de Modern Warfare, mientras que la temporada 5 de Black Ops 6 añade dos búsquedas nuevas para ampliar la experiencia.

Recompensas principales:

  • Red Specter XMG: plano para una ametralladora ligera (LMG) pesada, alto daño.
  • Phantom Alloy SWAT 5.56: variante táctica de rifle de asalto también conocida como Grau SWAT 5.56.
  • Enigma CR-56 AMAX: plano nostálgico, proveniente del easter egg original de Verdansk.

Warzone Stadium Easter Egg Guide – How to Unlock All 3 Secret Weapon Blueprints 1

Descripción de la imagen: Interior del Estadio con pasillos y puertas cerradas que señalan zonas de rompecabezas.

Estas tres búsquedas varían en dificultad: una es rápida y directa, otra depende de la localización de objetos aleatorios y la tercera es un proceso largo que combina búsqueda, descifrado y paciencia.

Cómo entrar al Estadio en Warzone

Acceso durante el evento limitado

Al inicio del evento, la única forma de entrar al Estadio era completar el Contrato de Secuestro de Satélite. Tras activarlo, el jugador obtiene libertad de movimiento dentro del POI.

Acceso permanente desde el 14 de agosto

A partir del 14 de agosto, el Estadio está abierto permanentemente. Ya no hace falta completar el contrato: puedes descender directamente al Estadio desde cualquier partida.

Importante: cuando el Estadio está muy concurrido, considera cambiar la estrategia de descenso o entrar con descansos de equipo para reducir el riesgo de peleas inmediatas.

Cómo obtener el plano Red Specter XMG

Este easter egg es el más sencillo de los tres y es ideal para empezar. Está pensado para equipos que quieran una recompensa rápida sin demasiada complejidad.

Guía paso a paso

  1. Equipa un paquete de caída o selecciona un punto de salto cercano al Estadio.
  2. Salta dentro del Estadio y dirígete hacia el misil gigante situado en el centro.
  3. Al acercarte, verás un prompt en la interfaz para interactuar con un Estuche de Armas.
  4. Interactúa con el estuche y mantén la acción durante 60 segundos.
  5. Tras completarse el tiempo, el plano Red Specter XMG se desbloquea para ti y para todo el escuadrón.

Consejo profesional: solo un miembro del escuadrón necesita mantener el estuche durante 60 s; los demás pueden cubrir desde posiciones seguras.

Posibles fallos y cómo evitarlos:

  • Interrupción por daño: sitúate detrás de coberturas que bloqueen líneas de visión comunes.
  • Spawn de enemigos: si el Estadio está muy concurrido, considera esperar a que baje la actividad y retomarlo en una siguiente vuelta.

Cómo obtener el plano Phantom Alloy SWAT 5.56

Este rompecabezas implica reparar cajas eléctricas rotas repartidas por el Estadio y requiere encontrar una Caja de Herramientas Eléctrica (electrical toolbox) que aparece aleatoriamente.

Guía paso a paso

  1. Entra al Estadio y localiza la Caja de Herramientas Eléctrica (tiene un plug de color púrpura). Suele aparecer en una de las estructuras del primer piso alrededor del misil.
  2. Repara cinco cajas eléctricas que están vacías y chispeantes por varias ubicaciones.

Lugares comunes donde aparecen las cajas:

  • Niveles inferior y superior del edificio identificado como ‘01’
  • Niveles inferior y superior del edificio identificado como ‘02’
  • Piso ejecutivo del Estadio
  1. Tras reparar cinco cajas, sube al piso superior del edificio ‘01’ y accede a la estructura de la base del misil.
  2. Interactúa con el ordenador allí y libera la base del misil.
  3. En la nueva sala abierta, busca cuatro rifles Phantom Alloy SWAT 5.56 apoyados contra una pared: recoge uno para conseguir el plano.

Consejo profesional: resolver este rompecabezas desbloquea una sala oculta con mucho botín y cajas naranjas de alto nivel.

Estrategia de equipo y tiempos:

  • Reparte tareas: mientras un jugador busca la caja de herramientas, otro puede reparar dos o tres fusibles cercanos.
  • Mantén cobertura: las reparaciones requieren tiempo y exposición; coloca a un jugador a cubrir entradas principales.

Errores comunes:

  • Perseguir la caja equivocada: la Caja de Herramientas aparece aleatoriamente; si no la ves en el primer edificio, revisa otro antes de perder tiempo.
  • Contar mal las reparaciones: confirma visualmente que la caja quedó sin chisporroteos.

Cómo obtener el plano Enigma CR-56 AMAX

Este es el rompecabezas más laborioso y el que más recuerda al easter egg original de OG Verdansk. Requiere encontrar llaves de acceso (keycards), abrir tres salas cerradas, leer códigos y descifrar símbolos para desbloquear la Sala de Conferencias Ejecutiva.

Paso 1: localiza las tres salas cerradas que contienen fragmentos del código

Las tres salas clave están etiquetadas y contienen parte del código para la Sala Ejecutiva:

  • EL-21 — Piso ejecutivo superior
  • CL-19 — Piso intermedio
  • P2-26 — Estacionamiento Nivel 2

Paso 2: encuentra las tarjetas de acceso

  • Cada llave suele generarse cerca de la puerta de la sala correspondiente, aunque su aparición exacta es aleatoria.
  • Revisa mesas, estanterías y montones de botín en las inmediaciones de la sala. A veces la tarjeta para P2-26 aparece en el Nivel 1 del estacionamiento cuando falta la de Nivel 2.

Consejo de eficiencia: cubre varias habitaciones en tándem y comunica si has visto una tarjeta para que el equipo pueda priorizar esa sala.

Paso 3: anota los códigos de los ordenadores

  • Dentro de cada sala bloqueada habrá un ordenador con un código de 8 caracteres que combina símbolos, letras y números.
  • En una partida no aparecerán más de 3 iconos diferentes. Ejemplos de símbolos habituales:
    • Casa
    • Nariz
    • Una forma en T o un carácter similar a un ideograma

Anota el código exactamente como aparece; incluso el orden importa.

Paso 4: descifra los símbolos

  • Compara los códigos de las distintas salas para asociar símbolos a caracteres.
  • Ejemplo práctico: si el símbolo “T” ocupa la posición 4 en dos códigos y en la tercera sala la posición 4 es “7”, entonces “T = 7”.
  • Repite este paso hasta resolver los 8 caracteres del código completo.

Atajo útil: con solo dos códigos a veces puedes deducir el resto por prueba y error y eliminando opciones imposibles.

Paso 5: desbloquea la Sala de Conferencias Ejecutiva

  • Sube al piso ejecutivo e introduce el código en el teclado de la Sala de Conferencias.
  • Si el código es correcto, dentro encontrarás el plano Enigma CR-56 AMAX sobre una mesa.

Consejos sobre ritmo y seguridad:

  • Divide y vencerás: asigna a cada miembro una sala para acelerar las aperturas.
  • Guarda reducciones de daño: si vas en solitario intenta resolver las salas menos transitadas primero.

Problemas frecuentes y soluciones:

  • Falta una tarjeta: explora un radio mayor alrededor de la sala, revisa muebles y montones de botín; a veces la tarjeta aparece en la planta inferior.
  • Códigos inconsistentes: confirma que anotaste los símbolos en el orden correcto; toma fotos con el celular si juegas en consola y no quieres perder el patrón.

Stadium Easter Eggs in Season 5 – What's New

Descripción de la imagen: Mapa interior del Estadio que señala ubicaciones de fusibles, salas ejecutivas y el misil central.

Consejos generales para completar los easter eggs más rápido

  • Juega en dúos o tríos: facilita cubrir varios objetivos y reduce la exposición a múltiples equipos.
  • Comunicación constante: marca la ubicación de cajas de fusibles, tarjetas y la Caja de Herramientas para que el equipo no pierda tiempo.
  • Bájate temprano: el primer descenso al Estadio reduce las probabilidades de conflictos y te da tiempo para completar rompecabezas.
  • Lleva un UAV: ayuda a detectar equipos que puedan acampar cerca de los puntos de interés.
  • Aprende los patrones de spawn: las tarjetas suelen generarse en un radio de 20–30 m alrededor de la puerta bloqueada.

Plan de juego por roles (lista de verificación):

  • Piloto/Dropper:
    • Elegir punto de salto adecuado
    • Aterrizar en el Estadio y asegurar entrada
  • Buscador (1):
    • Localizar Caja de Herramientas y tarjetas
    • Anotar ubicaciones
  • Reparable (2):
    • Reparar fusibles y manipular ordenadores
    • Mantener el mapa limpio de enemigos inmediatos
  • Cobertura (todos):
    • Vigilar entradas y pasillos
    • Proveer supresión y escudos cuando sea necesario

Mini-metodología rápida (SOP) para un intento eficiente:

  1. Planifica el descenso y repártanse zonas.
  2. Identifica si la Caja de Herramientas o tarjetas aparecen temprano.
  3. Si la Caja de Herramientas está presente, completar puzzle de fusibles.
  4. Simultáneamente, un miembro inicia la búsqueda de las tarjetas.
  5. Al desbloquear una sala, revisar y anotar el código inmediatamente.
  6. Resolver el código Enigma y recoger el plano final.

Posibles pistas y teasers ocultos en el Estadio

Mientras exploras, presta atención a pequeñas pistas que podrían insinuar contenido futuro:

  • Mapas y planos del Estadio en la sala LAB-2.
  • Un posible guiño al retorno del mapa Vondel a través de una maqueta o un mapa dibujado en una pared del piso ejecutivo.

Los desarrolladores frecuentemente esconden easter eggs que apuntan a próximos mapas o modos. Vigila murales, pizarras y pantallas viejas.

Comparación de dificultad y tiempos estimados (orientativo)

  • Red Specter XMG: dificultad baja — 1–3 minutos por intento (si el Estadio no está disputado).
  • Phantom Alloy SWAT 5.56: dificultad media — 5–12 minutos según la Caja de Herramientas y competidores.
  • Enigma CR-56 AMAX: dificultad alta — 10–30 minutos, dependiendo de la suerte con las tarjetas y la rapidez para descifrar.

Nota: los tiempos varían por la densidad de jugadores, la experiencia del equipo y la aleatoriedad de los spawns.

Qué hacer si algo falla

  • No aparece la Caja de Herramientas: cambia de edificio y revisa zonas donde hay botín cerrado.
  • No encuentras tarjetas: amplia la búsqueda a 30 m alrededor de las puertas bloqueadas y revisa niveles adyacentes.
  • Código no abre la puerta: revisa las tres salas de nuevo y confirma el orden de símbolos; guarda capturas para comparar.

Estrategias de equipamiento y carga recomendada

  • Armas: LMG o rifle con buena cadencia para defensa de punto; escopeta para entradas rápidas.
  • Equipamiento táctico: Granada de humo para cubrir la acción de interacción con estuches o teclados.
  • Equipamiento letal: Claymore o C4 para asegurar entradas mientras reparas.
  • Perks sugeridos: Ghost (si hay UAVs enemigos), High Alert o Tracker dependiendo de tu rol.

Criterios para considerar la tarea completada

  • Has desbloqueado y recogido físicamente el plano en la partida.
  • El plano aparece en el inventario del jugador y en el armario de planos del club del juego.
  • Todo el escuadrón (cuando corresponde) ve el desbloqueo de recompensa compartida.

Galería de casos límite y soluciones rápidas

  • Caso: te matan mientras mantienes el estuche de armas.
    • Solución: la acción se cancela; intenta con un compañero manteniendo cobertura cercana.
  • Caso: las tarjetas aparecen fuera del radio normal.
    • Solución: rastrea pasillos y salas colindantes; revisa montones de botín tras las puertas.
  • Caso: los símbolos en los ordenadores cambian de partida a partida.
    • Solución: siempre anota por partida y compara símbolos entre las tres salas que encuentres en la misma partida.

Mini-glosario de términos

  • POI: Punto de Interés.
  • Plano: blueprint; objeto que desbloquea una apariencia y configuración de arma.
  • Caja de Herramientas: objeto necesario para reparar fusibles.
  • Keycard: tarjeta de acceso que abre salas cerradas.

Posibles próximos eventos y cómo prepararte

  • Si el Estadio vuelve a recibir actualizaciones, los desarrolladores podrían añadir más salas o modificar patrones de spawn. Mantén la atención en los parches oficiales y en las notas de la comunidad.
  • Practica el descifrado de códigos con tu equipo: crear una convención para anotar símbolos reduce errores.

Conclusión

La Temporada 5 de Warzone ha convertido el Estadio de Verdansk en un POI cargado de contenido: tres easter eggs con recompensas diferentes que apelan a jugadores que buscan acción rápida y a los que disfrutan de rompecabezas largos y nostálgicos. Con coordinación de equipo, revisiones sistemáticas de spawns y buena comunicación, puedes completar los tres en una o varias partidas.

Resumen final:

  • El Red Specter XMG es rápido y directo.
  • El Phantom Alloy SWAT 5.56 requiere buscar la Caja de Herramientas y reparar fusibles.
  • El Enigma CR-56 AMAX exige encontrar tarjetas, anotar códigos y descifrar símbolos.

¡Buena suerte en tu próxima caída al Estadio—y no olvides comunicar cada hallazgo!


Merit: Diagrama de decisión para elegir la estrategia de entrada (Mermaid):

flowchart TD
  A[¿Estadio concurrido?] -->|Sí| B[¿Tienes tiempo para esperar?]
  A -->|No| C[Entrar de inmediato]
  B -->|Sí| D[Esperar a que baje la actividad]
  B -->|No| E[Entrar con estrategia agresiva]
  C --> F{¿Caja de Herramientas visible?}
  F -->|Sí| G[Completar puzzle de fusibles]
  F -->|No| H[Buscar tarjetas y salas]
  G --> I[Reclamar Phantom Alloy SWAT]
  H --> J{¿Tienes 3 tarjetas?}
  J -->|Sí| K[Descifrar y abrir Sala Ejecutiva]
  J -->|No| L[Dividir tareas: uno busca, otro repara]
  K --> M[Reclamar Enigma CR-56 AMAX]
  E --> N[Priorizar Red Specter XMG y retirada si falla]
  N --> O[Reintentar más tarde]

Créditos y referencia de comunidad

Esta guía compila observaciones de exploración dentro del POI y prácticas recomendadas para equipos. No inventa estadísticas; se basa en mecánicas observadas en partidas y en la experiencia de jugadores que han completado los rompecabezas.

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