Гид по технологиям

Кастомные шрифты и текстовые эффекты в Pygame

6 min read Разработка игр Обновлено 29 Dec 2025
Кастомные шрифты и текстовые эффекты в Pygame
Кастомные шрифты и текстовые эффекты в Pygame

Текст в простом 2D-игровом окне

Что вы получите из этой статьи

  • Пошаговый пример создания простой 2D-игры на Pygame с выводом текста
  • Как подключать кастомные шрифты и зачем это нужно
  • Несколько готовых эффектов: пульсация, машинописный ввод, затухание, дрожание, свечения
  • Практические советы: производительность, поддержка кириллицы, упаковка шрифтов и лицензирование
  • Чек-листы и критерии приёмки для разработчиков и художников

Введение: зачем шрифты и текстовые эффекты

Эстетика влияет на вовлечение игрока. Маленькие детали — стиль текста, анимация диалогов, читаемые HUD — делают игру узнаваемой и приятной. Шрифты передают характер, а эффекты помогают привлечь внимание к важной информации.

Определение: кастомный шрифт — TTF/OTF-файл, который вы добавляете в проект для реализации уникальной типографики.

1. Базовая 2D-игра на Pygame (с движением игрока)

Сначала создадим минимальную основу: окно, главный цикл, прямоугольный игрок и управление стрелками.

import pygame
pygame.init()

# Установка окна
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('My Pygame Adventure')

# Инициализация игрока
player = pygame.Rect(50, 50, 50, 50)
player_color = (255, 0, 0)

running = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 5
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 5

    screen.fill((0, 0, 0))
    pygame.draw.rect(screen, player_color, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Вот простой результат — прямоугольный игрок на фоне:

Простая игра с игроком в Pygame

2. Отображение текста — первый шаг

Pygame имеет встроенную модульную систему шрифтов. Для начала используйте pygame.font.Font с системным шрифтом (None) или с файлом TTF.

# Загрузка базового шрифта
font = pygame.font.Font(None, 36)

# Внутри основного цикла
text = font.render('Welcome to My Game', True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (width // 2 - text.get_width() // 2, 10))

Отображение текста в простой игре Pygame

Совет: используйте выравнивание по центру и проверяйте текст.get_width() для динамической позиции.

3. Подключение кастомных шрифтов

Кастомный TTF-файл позволяет задать настроение. Поместите файл рядом со скриптом и загрузите его.

# Загрузка кастомного шрифта из файла
custom_font = pygame.font.Font('custom_font.ttf', 48)

# Рендер внутри цикла
custom_text = custom_font.render('Custom Font Text', True, (0, 255, 0))
screen.blit(custom_text, (width // 2 - custom_text.get_width() // 2, 100))

Текст с пользовательским шрифтом в Pygame

Важно: проверьте поддержку нужных символов (например, кириллицы) в выбранном шрифте.

4. Эффекты текста — примеры и реализация

Ниже — примеры рабочих эффектов, которые можно адаптировать.

4.1 Пульсация (Pulsating)

Идея: изменять масштаб текста по синусоиде или другой функции времени.

# Псевдокод внутри основного цикла
base = custom_font.render('Pulsating Text', True, (0, 0, 255))
# фактор пульсации от 0.8 до 1.2
t = pygame.time.get_ticks() / 1000.0
pulsation = 1.0 + 0.2 * abs(math.sin(t * 2.0))
width_s = int(base.get_width() * pulsation)
height_s = int(base.get_height() * pulsation)
scaled = pygame.transform.smoothscale(base, (width_s, height_s))
# позиционирование по центру
x = width // 2 - scaled.get_width() // 2
y = 200
screen.blit(scaled, (x, y))

Совет: smoothscale даёт более качественное масштабирование, но дороже по CPU.

4.2 Эффект машинописи (Typewriter)

Показываем N первых символов строки, увеличивая N со временем.

full = 'This is a typewriter effect.'
start_time = pygame.time.get_ticks()
char_delay = 40  # миллисекунд на символ
# внутри цикла
elapsed = pygame.time.get_ticks() - start_time
chars = min(len(full), elapsed // char_delay)
typed = full[:chars]
text_surface = custom_font.render(typed, True, (255, 255, 255))
screen.blit(text_surface, (50, 300))

Дополнительно: можно воспроизводить щелчки звука на каждом новом символе.

4.3 Плавное затухание (Fade in/out)

Реализуется через поверхностную альфу (Surface.set_alpha) или через per-pixel альфу.

msg = custom_font.render('Fading Text', True, (255, 255, 0))
alpha = int(255 * (0.5 + 0.5 * math.sin(pygame.time.get_ticks() / 500)))
msg.set_alpha(alpha)
screen.blit(msg, (100, 360))

Примечание: set_alpha влияет на всю поверхность; если шрифт уже имеет альфу, создайте копию Surface с SRCALPHA.

4.4 Дрожание (Shake)

Небольшая случайная смещённость позиции создаёт напряжение.

shake_intensity = 3  # пикселей
offset_x = random.randint(-shake_intensity, shake_intensity)
offset_y = random.randint(-shake_intensity, shake_intensity)
screen.blit(text_surface, (center_x + offset_x, center_y + offset_y))

Используйте эффективные генераторы случайных чисел и ограничивайте частоту обновления, чтобы не перегружать CPU.

4.5 Свечение (Glow)

Простой приём: многократное отрисовывание текста с разными смещениями и цветами.

# Создаём 'ореол' путём отрисовки текста чёрным/цветным несколько раз с небольшим смещением
glow_base = custom_font.render('Glow', True, (255, 255, 255))
for dx, dy, color, alpha in [(-2,0,(0,128,255),60),(2,0,(0,128,255),60),(0,-2,(0,128,255),60),(0,2,(0,128,255),60)]:
    s = glow_base.copy()
    s.fill((color[0], color[1], color[2], alpha), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MULT)
    screen.blit(s, (gx + dx, gy + dy))
# затем основной белый текст поверх
screen.blit(glow_base, (gx, gy))

Более продвинутый вариант — gaussian blur поверх текста, но он требует операций с пиксельными буферами или сторонних библиотек.

5. Комбинирование эффектов и UX

  • Используйте эффекты для акцентов: диалоги, подсказки, получение предметов.
  • Не злоупотребляйте: слишком много анимации мешает чтению.
  • Контролируйте частоту обновлений: анимация должна быть плавной, но не дорогой по ресурсам.

6. Локализация, поддержка кириллицы и упаковка шрифтов

  • Проверяйте, содержит ли шрифт необходимые глифы для локалей (латиница, кириллица, символы валют).
  • Для мультиязычных проектов храните шрифты в папке assets/fonts и загружайте относительными путями.
  • Лицензии: проверьте EULA шрифта. Бесплатные шрифты часто имеют ограничение на коммерческое использование — указывайте лицензию в репозитории.
  • Фолбэки: при отсутствии символа отображается замещающий символ. Держите системный шрифт в резерве.

Совет для русской локали: многие декоративные западные шрифты не содержат кириллицу. Ищите шрифты с пометкой «Cyrillic».

7. Производительность и мобильные ограничения

  • Кэшируйте заранее отрендеренные поверхности для часто используемых строк (HUD, кнопки).
  • Избегайте рендеринга каждого кадра для неизменяемого текста — рендерите один раз и сохраняйте Surface.
  • Для динамических эффектов (пульсация, затухание) можно предварительно генерировать несколько уровней масштаба/альфы и использовать их циклично.
  • На слабых устройствах используйте легкие трансформации вместо smoothscale и избегайте больших поверхностей.

8. Практическая методика — как внедрять текстовые эффекты в проекте

  1. Определите список мест, где важен акцент (HUD, диалоги, титры).
  2. Выберите 1–2 шрифта: основной для интерфейса и декоративный для заголовков.
  3. Разработайте набор эффектов: статический, пульсация, машинопись, затухание.
  4. Реализуйте прототип и протестируйте на целевых устройствах.
  5. Оптимизируйте (кэш, уменьшение частоты обновления).
  6. Проведите QA: читаемость, локализация, соответствие лицензии.

9. Чек-листы по ролям

Разработчик:

  • Кэширование текстовых Surface для статичных строк
  • Ограничение частоты обновления эффектов
  • Резерв на случай отсутствия глифа

Художник / UI-дизайнер:

  • Согласованные размеры и интервалы между шрифтом и элементами UI
  • Сценарии использования эффектов (когда и почему)

Менеджер локализации:

  • Проверил шрифт на кириллицу и другие локали
  • Добавил лицензионную заметку в репо

10. Критерии приёмки

  • Текст читается на целевых разрешениях и дистанциях (HUD виден при 720p и 1080p)
  • Минимум 95% часто используемых диалогов не обрезается в рамках UI
  • Эффекты не влияют на стабильность FPS более чем на допустимую величину для целевой платформы
  • Шрифты упакованы и лицензированы корректно

11. Примеры ошибок и когда эффекты вредят

  • Слишком агрессивная анимация мешает читать текст
  • Неподходящие цвета снижают контраст и доступность
  • Использование больших трансформаций на каждом кадре без кэша сильно нагружает CPU

12. Мини-методология тестирования (SQA)

  • Тестирование читаемости: автоматический скриншот диалогов на нескольких размерах экрана
  • Тест производительности: замер FPS при включённых и выключённых эффектах
  • Локализация: проверка целевых локалей на предмет отсутствующих символов

13. Короткая галерея кейсов (edge-cases)

  • Очень длинные строки: обрезать или переносить текст
  • RTL-языки: обратите внимание на порядок символов и выравнивание
  • Динамически изменяющийся UI: пересчёт центровки при каждом обновлении

14. Краткий глоссарий

  • Surface: объект Pygame для рисования и отображения изображений/текста
  • Glyph: отдельный символ в шрифте
  • SDF (Signed Distance Field): метод рендеринга шрифтов для масштабируемых эффектов (упомянут для продвинутых решений)

15. Короткое объявление для команды (100–200 слов)

Добавление кастомных шрифтов и простых текстовых эффектов — высокое влияние при относительно низких затратах. Начните с 1–2 шрифтов, определите места акцента и добавьте один «функциональный» эффект (пульсация или машинописный ввод). Обязательно проверить поддержку локалей и лицензионные ограничения шрифтов. Кэшируйте поверхности и тестируйте производительность на целевых устройствах.

FAQ

Q: Как проверить, поддерживает ли шрифт кириллицу? A: Откройте TTF в просмотрщике или используйте утилиту типа fontTools для проверки наличия нужных глифов. Также можно отрендерить тестовую строку с русским текстом и проверить отсутствие замещающих символов.

Q: Можно ли использовать веб-шрифты в Pygame? A: Pygame работает с локальными TTF/OTF-файлами. Скачайте шрифт, соблюдая лицензию, и поместите файл рядом с приложением.

Q: Как оптимизировать производительность при множестве анимированных текстов? A: Кэшируйте версии с разными параметрами (например, предварительно сгенерированные масштабы или уровни альфы) и избегайте ре-рендеринга каждой строки каждый кадр.


Если хотите, я могу подготовить компактный шаблон репозитория с папкой assets/fonts, примером scene.py и готовыми функциями для описанных эффектов.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как принудительно завершить приложение на Mac
macOS

Как принудительно завершить приложение на Mac

Как отправлять вкладки Chrome между устройствами
Chrome

Как отправлять вкладки Chrome между устройствами

Настройка стартовой страницы Safari на Mac
macOS

Настройка стартовой страницы Safari на Mac

Профили в Safari на iPhone и iPad — настройка
iOS

Профили в Safari на iPhone и iPad — настройка

Как управлять закладками и Избранным в Safari
браузер

Как управлять закладками и Избранным в Safari

Как изменить стандартную оболочку в Linux
Linux

Как изменить стандартную оболочку в Linux