Гид по технологиям

Game Development

Настройки сборки Unity и запуск проекта
Game Development 7 min read

Настройки сборки Unity и запуск проекта

В этой статье пошагово показано, как выбрать платформу, указать сцены и настроить параметры Player в Unity, а затем собрать и запустить игру. Приведены контрольные списки, роли и методология релиза.

Unity: физический контроллер персонажа на C#
Game Development 9 min read

Unity: физический контроллер персонажа на C#

В этой статье показано, как создать базовый физический контроллер персонажа в Unity на C#: добавить объекты сцены, назначить Rigidbody, реализовать движение, повороты и прыжок, а также как тестировать и отлаживать поведение.

Уровни в играх на Python с Arcade
Game Development 5 min read

Уровни в играх на Python с Arcade

Уровни придают игре структуру, динамику и цель. В статье показано, как начать с простой игры на библиотеке Arcade, расширить её несколькими уровнями, реализовать переходы между уровнями и добавить механики — цели, коллекционные предметы, препятствия и усиления.

Оптимизация 3D‑моделей для игр
Game Development 8 min read

Оптимизация 3D‑моделей для игр

Оптимизация 3D‑моделей уменьшает нагрузку на движок и повышает стабильность FPS. Начните с повторного использования ассетов, сжатия текстур, статического света и LOD; дополняйте ручной чисткой геометрии и автоматическими инструментами.

Параллакс в Godot 4 — руководство
Game Development 6 min read

Параллакс в Godot 4 — руководство

Параллакс-скроллинг в Godot 4 создаёт иллюзию глубины, двигая фоновые слои с разной скоростью. В руководстве — готовые GDScript‑сниппеты для игрока, парраллакса и генерации случайных слоёв, а также чеклисты и критерии приёмки.

Buildbox: создать игру без кода
Game Development 11 min read

Buildbox: создать игру без кода

Buildbox — визуальный конструктор игр с интерфейсом «перетащи и отпусти», позволяющий создать прототип или казуальную игру без кода. В статье — пошаговая методология, чек-листы, риски и советы по публикации.