День‑ночь цикл в Godot 4 — руководство
В этой статье показано, как добавить в 2D‑игру на Godot 4 работающий цикл день/ночь: от базового таймера до плавных визуальных переходов, кросс‑фейда звуков и проверяемого рабочего процесса.
В этой статье показано, как добавить в 2D‑игру на Godot 4 работающий цикл день/ночь: от базового таймера до плавных визуальных переходов, кросс‑фейда звуков и проверяемого рабочего процесса.
Использование случайного движения для объектов в Godot повышает непредсказуемость и реиграбельность. В статье показаны примеры на GDScript, оптимизация, тесты и чеклист для внедрения.
В этой статье пошагово показано, как выбрать платформу, указать сцены и настроить параметры Player в Unity, а затем собрать и запустить игру. Приведены контрольные списки, роли и методология релиза.
В этой статье показано, как создать базовый физический контроллер персонажа в Unity на C#: добавить объекты сцены, назначить Rigidbody, реализовать движение, повороты и прыжок, а также как тестировать и отлаживать поведение.
Уровни придают игре структуру, динамику и цель. В статье показано, как начать с простой игры на библиотеке Arcade, расширить её несколькими уровнями, реализовать переходы между уровнями и добавить механики — цели, коллекционные предметы, препятствия и усиления.
Оптимизация 3D‑моделей уменьшает нагрузку на движок и повышает стабильность FPS. Начните с повторного использования ассетов, сжатия текстур, статического света и LOD; дополняйте ручной чисткой геометрии и автоматическими инструментами.
Параллакс-скроллинг в Godot 4 создаёт иллюзию глубины, двигая фоновые слои с разной скоростью. В руководстве — готовые GDScript‑сниппеты для игрока, парраллакса и генерации случайных слоёв, а также чеклисты и критерии приёмки.
Buildbox — визуальный конструктор игр с интерфейсом «перетащи и отпусти», позволяющий создать прототип или казуальную игру без кода. В статье — пошаговая методология, чек-листы, риски и советы по публикации.