Гид по технологиям

Как создать 3D‑текст в Blender — пошаговое руководство

7 min read 3D Обновлено 28 Dec 2025
3D‑текст в Blender: быстрое руководство
3D‑текст в Blender: быстрое руководство

3D текст в сцене Blender, крупный план букв и освещения.

Blender — мощный инструмент с открытым исходным кодом для создания 3D‑объектов и сцен. Он широко используется в 3D‑печати, моушн‑графике и игровых проектах. Одно из частых применений — создание 3D‑текста: логотипов, заголовков и декоративных надписей. В этом материале вы найдёте подробную, понятную и практическую инструкцию с советами по качеству, оптимизации и типичным ошибкам.

Что вам понадобится

  • Blender 3.x или новее.
  • Базовые навыки навигации по интерфейсу (выделение, режимы Object/Edit, свойства объекта).
  • Набор шрифтов на компьютере (опционально).

Коротко: текст в Blender создаётся как объект «Text», затем экструдируется, при необходимости конвертируется в меш и дорабатывается — материалами, освещением и рендером.

Шаг 1 — Создание текста

  1. Откройте новую сцену и удалите стартовый куб (Select → X).
  2. Нажмите Shift + A → Text, чтобы добавить 2D‑текст в сцену.
  3. Выделите текст (будет оранжевая рамка) и нажмите Tab, чтобы войти в режим редактирования.
  4. Удалите слово Text и введите ваш текст (например, MakeUseOf). Нажмите Tab для выхода.

Меню добавления объекта в Blender, выделена опция Text.

Совет: на Numpad нажмите 7, чтобы перейти в вид сверху и удобнее редактировать размещение. Чтобы сменить шрифт — откройте вкладку Text → Font → клик по значку папки и выберите шрифт в системе.

Важно: пока объект остаётся типом Text, вы можете редактировать само содержимое и выбирать шрифт. После конвертации в меш это будет невозможно без возврата к исходной версии.

Шаг 2 — Превращение текста в 3D (экструзия и фаска)

  1. Выделите объект Text.
  2. В правой панели перейдите в свойства текста → Geometry.
  3. В поле Extrude увеличьте значение, чтобы придать толщину буквам.
  4. Для мягких граней используйте Bevel → Depth. Не переборщите: большая фаска может ухудшить читаемость букв.

Экструзия и настройка фаски в свойствах Geometry.

Подсказки по фаске:

  • Для четких и читаемых заголовков используйте небольшую фаску (0.01–0.05 в масштабах сцены).
  • Для декоративных металлических логотипов сделайте глубину больше и увеличьте сегменты фаски для плавности.

Шаг 3 — Конвертация в меш

Когда внешний вид и шрифт устраивают, можно превратить текст в меш для дальнейшей доработки.

  1. Выделите объект.
  2. Object → Convert → Mesh.

Меню Object в Blender, Convert → Mesh выделено.

После конвертации нажмите Tab, чтобы войти в Edit Mode и посмотреть вершины. Часто текст после конвертации содержит избыточные (дублирующиеся) вершины и лишние полигоны, поэтому потребуется очистка.

Очистка меша

  1. A — выделить всё.
  2. Mesh → Clean Up → Limited Dissolve, чтобы удалить лишние ребра и упростить геометрию.

Очистка вершин и упрощение меша после конвертации текста.

После очистки вы можете применять дальнейшие операции: Boolean, Separate (P), Knife, Merge по расстоянию — в зависимости от задач. Если планируете 3D‑печать, проверьте замыкание меша и нормали.

Шаг 4 — Материалы и цвет

Настройка материала меша в Blender.

  1. Выделите меш и перейдите в вкладку Material Properties.
  2. Нажмите + New для создания нового материала.
  3. В Surface → Base Color выберите цвет.
  4. Для металлического вида увеличьте Metallic до 1.0 и подберите Roughness для отражений.

Если нужен текстурный материал (шумы, царапины, логотипы), используйте ноды в Shader Editor: Image Texture, Noise, Bump/Normal Map и смешивайте через Mix Shader/Color Mix.

Совет: для четких логотипов используйте UV‑развёртку и Image Texture с маской прозрачности (ALPHA), если требуется логотип наложить в 2D‑формате.

Шаг 5 — Настройка сцены, камеры и света

  1. Позиционируйте текст с помощью Move и Rotate (G и R). Горячие клавиши: Shift + Spacebar + G (Move), Shift + Spacebar + R (Rotate) — если у вас настроены такие хоткеи.
  2. Выберите камеру и нажмите 0 на Numpad, чтобы перейти в вид камеры.
  3. Отрегулируйте положение и фокус (Crop, F‑Stop если используете Depth of Field).
  4. Настройте фон: World → Color для простого цвета фона или Environment Texture для HDRI окружения.

Представление сцены в режиме камеры — вид на 3D текст и освещение.

Освещение:

  • Для студийного вида используйте триточечное освещение (ключевой, заполняющий, рим‑лайт).
  • Для реалистичных отражений применяйте HDRI в World Shader.
  • Для графики с металлическим блеском двигайте ключевой свет и меняйте Roughness у материалов.

Шаг 6 — Рендеринг и экспорт

  1. Нажмите F12 для рендера.
  2. В Render Properties выберите движок: Eevee для быстрого предпросмотра, Cycles для более точных отражений.
  3. Для Cycles укажите количество семплов (Samples): 64–512 для чернового рендера, 512–4096 для финального качества в зависимости от сцены.
  4. При необходимости включите Denoising в Render → Denoise.
  5. Сохраните результат: Image → Save As.

Финальный рендер 3D текста с отражениями и мягким освещением.

Совет: для вывода в 3D‑печать экспортируйте меш в STL/OBJ и проверьте watertight‑свойства (нет дыр), нормали наружу и отсутствие не‑манифолдных элементов.

Критерии приёмки

  • Текст читается при целевом размере и угле камеры.
  • Нет пересекающихся или неслитных поверхностей (важно для 3D‑печати).
  • Материал и освещение дают желаемый визуальный эффект (металл, пластик, матовый).
  • Итоговая картинка без шумов и артефактов при выбранных настройках рендера.

Частые ошибки и как их исправить

  • Нечитаемые буквы после сильной фаски: уменьшите Bevel Depth или используйте Bevel Weight и модификатор Bevel с контролем.
  • Двойные вершины после конвертации: Mesh → Clean Up → Merge by Distance.
  • Неправильные нормали: в Edit Mode → Mesh → Normals → Recalculate Outside (Shift + N).
  • Слишком долгий рендер: переключитесь на Eevee для превью, уменьшите семплы, включите Adaptive Sampling (в новых версиях).

Альтернативные подходы и расширения

  • Использовать Curve → Convert: можно превратить Text в кривую (Curve) и редактировать профиль экструдирования в Object Data → Geometry.
  • Модификатор Solidify вместо экструдирования для контролируемой толщины.
  • Модификатор Boolean для комбинирования текста с другими формами (например, вырезать букву из панели).
  • Geometry Nodes: для процедурного создания повторяющихся вариаций текста (эффекты распространения/анимации).

Методология быстрой итерации (мини‑метод)

  1. Мокап: быстро добавьте Text и базовую экструдированную форму.
  2. Материал: примените простой материал для проверки формы и отражений.
  3. Освещение/камера: один источник + HDRI для экспресс‑визуализации.
  4. Полировка: фаска, чистка меша, высококачественный материал и финальный рендер.

Ментальные модели и эвристики

  • 2D → 3D: думайте о тексте как о плоской форме, которой вы добавляете толщину и профиль фаски.
  • «Читаемость прежде красоты»: прежде чем добавлять декоративные фаски или борозды, убедитесь в читаемости логотипа.
  • Разделяй и властвуй: сложные логотипы лучше разбивать на части (Separate → P) и работать отдельными объектами.

Роли и чек‑листы

Дизайнер:

  • Убедиться в выборе подходящего шрифта и kerning.
  • Проверить читаемость при целевых размерах и цветах.

3D‑арт‑специалист:

  • Очистить меш, проверить нормали, оптимизировать полигоны.
  • Настроить материалы и HDRI для отражений.

Аниматор:

  • Подумать о дополнительной геометрии для деформаций (edge loops).
  • Привязать текст к контроллерам или использовать Geometry Nodes для процедурных анимаций.

Инженер 3D‑печати:

  • Проверить толщину стенок, устранить не‑манифолдные элементы.
  • Экспортировать в STL, проверить в слайсере.

Факто‑блок — быстрые ориентиры

  • Малые фаски: 0.01–0.05 (в координатах сцены) — читаемость.
  • Roughness для яркого металла: 0.0–0.2; для матового — 0.4–0.8.
  • Для промежуточного финального рендера Cycles: 256–1024 samples.

(Эти значения — общие рекомендации; точные параметры зависят от масштаба сцены и требований к качеству.)

Примерный рабочий SOP (коротко)

  1. Создать Text → ввести содержимое.
  2. Настроить Font → Geometry → Extrude/Bevel.
  3. Convert → Mesh → Clean Up.
  4. Применить материалы, настроить свет/камеру.
  5. Черновой рендер (Eevee) → правки.
  6. Финальный рендер (Cycles) → сохранить изображение.

Decision flowchart

flowchart TD
  A[Начать: нужно 3D‑текст?] --> B{Нужна редактируемость текста позже?}
  B -- Да --> C[Оставить как Text; использовать Geometry]
  B -- Нет --> D[Преобразовать в Mesh]
  D --> E{Требуется 3D‑печать?}
  E -- Да --> F[Оптимизировать меш, проверить watertight, экспорт в STL]
  E -- Нет --> G[Добавить материалы и освещение, рендерить]
  C --> G

В каких случаях этот метод не подойдёт

  • Если вам нужна изменяемая типографика в анимации с сохранением шрифта — лучше оставлять объект типом Text до финала.
  • Для сложных декоративных профилей фаски лучше моделировать с помощью кривых и модификаторов, а не чрезмерно полигональным Bevel.

Короткая FAQ

Q: Можно ли изменить текст после конвертации в меш? A: Нет — после Convert → Mesh текст уже не редактируется как строка. Держите резервную копию объекта Text.

Q: Как сделать текст тоньше для 3D‑печати? A: Используйте Solidify или уменьшите Extrude; проверьте минимальную толщину стенки для вашего принтера.

Q: Как получить гладкие отражения на металле? A: Уменьшите Roughness, увеличьте Samples в Cycles и используйте HDRI.

Итог

Вы научились: добавлять текст в сцену, делать его объёмным, переводить в меш, очищать геометрию, настраивать материалы и сцену, а также рендерить итог. Используйте чек‑листы, методологию итерации и рекомендации по оптимизации, чтобы ускорить рабочий процесс и избежать распространённых ошибок.

Заметки: всегда сохраняйте резервную копию исходного объекта Text, если планируете править содержимое позже.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как попросить прибавку: 6 советов и шаблоны
Карьера

Как попросить прибавку: 6 советов и шаблоны

Буфер обмена подменяет адрес кошелька — удаление вредоноса
Безопасность

Буфер обмена подменяет адрес кошелька — удаление вредоноса

Заклинания Гарри Поттера в iPhone
iPhone

Заклинания Гарри Поттера в iPhone

Решение проблем Netflix быстро
Streaming

Решение проблем Netflix быстро

Как пользоваться Snapchat: полный гид
Социальные сети

Как пользоваться Snapchat: полный гид

Диаграмма аффинности в Jamboard — руководство
Продуктивность

Диаграмма аффинности в Jamboard — руководство