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Perdita di pacchetti in Unturned: come rilevarla e risolverla

8 min read Gaming Aggiornato 18 Oct 2025
Perdita di pacchetti in Unturned: diagnosi e soluzione
Perdita di pacchetti in Unturned: diagnosi e soluzione

La perdita di pacchetti in Unturned provoca lag, rubberbanding e talvolta disconnessioni. Inizia con un test pathping verso l’IP del server per localizzare il punto di perdita, poi applica soluzioni progressive: verifica cavi e driver, usa una connessione cablata, prova una VPN se il problema è sulla rotta ISP, e coinvolgi l’amministratore del server se la perdita è lato server.

Perché leggere questa guida

Questa guida spiega in modo pratico come riconoscere, diagnosticare e risolvere la perdita di pacchetti mentre giochi a Unturned. Contiene comandi utili, checklist per giocatori e amministratori, una procedura operativa semplificata e un diagramma decisionale per scegliere la soluzione più probabile.

Perdita di pacchetti in Unturned — visuale illustrativa della connessione

Introduzione

Unturned è un titolo multiplayer che richiede uno scambio continuo di dati tra il tuo client e il server. Quando uno o più pacchetti dati non raggiungono la destinazione, l’esperienza di gioco peggiora: i personaggi possono teletrasportarsi (rubberbanding), il ping può aumentare e – in casi estremi – puoi venire disconnesso.

Definizione rapida: perdita di pacchetti = pacchetti IP che non arrivano a destinazione o non ritornano, causando ritardi e incongruenze nello stato di gioco.

Important: non confondere il lag dovuto a CPU/GPU sovraccariche con la perdita di pacchetti, che è un problema di rete.

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Cosa significa la perdita di pacchetti in Unturned?

La perdita di pacchetti si manifesta quando i pacchetti inviati o ricevuti dal gioco vengono scartati lungo il percorso di rete. Il risultato pratico è:

  • Teletrasporti e disallineamenti (rubberbanding)
  • Ping che sale a scatti
  • Input che non arriva a destinazione (arma non sparata, movimento non registrato)
  • Disconnessioni se la perdita è grave e prolungata

Le cause possono essere molteplici: congestione di rete, cablaggio difettoso, problemi hardware, configurazioni errate o malfunzionamenti lato server/ISP.

Principali cause della perdita di pacchetti

  • Congestione della rete: troppi utenti condividono lo stesso segmento; i router scartano pacchetti per alleggerire il traffico.
  • Problemi fisici: cavi Ethernet danneggiati, porte del router malfunzionanti.
  • Wifi instabile: interferenze, distanza dal router, farmacie/forni microonde e altri dispositivi che disturbano il segnale.
  • Problemi del provider (ISP): routing inefficiente, throttling, guasti temporanei.
  • Errori del server di gioco: carico eccessivo o problemi di rete sul server che ospita la partita.
  • Driver o firmware obsoleti: scheda di rete, driver della motherboard o firmware del router non aggiornati.

Nota: spesso la causa è combinata (es. connessione domestica degradata + congestione del server).

Come rilevare la perdita di pacchetti in Unturned

Segui questi passaggi per ottenere dati utili:

  1. Apri il prompt dei comandi (CMD) su Windows.
  2. Esegui il comando pathping verso l’IP del server di Unturned.

Esempio (sostituisci x.x.x.x con l’IP reale del server):

pathping x.x.x.x
  1. Attendi la fine del test (può richiedere alcuni minuti).
  2. Analizza la tabella risultante: pathping mostra il numero di pacchetti inviati e la percentuale di perdita per ogni hop.

Risultati del comando pathping che mostrano perdita di pacchetti per hop

Interpretazione rapida:

  • Perdita al primo hop: problema locale (PC o rete domestica).
  • Perdita su hop intermedi: possibile problema sulla rotta ISP tra te e il server.
  • Perdita sull’ultimo hop: problema sul server di gioco o nel suo datacenter.

Se il comando non fornisce IP noto, chiedi all’amministratore del server l’IP diretto o usa il record DNS per risolverlo.

Diagnosi avanzata: altri comandi utili

  • ping x.x.x.x — misura latenza e perdita minima nel tempo.
  • tracert x.x.x.x — mostra la rotta fino al server.
  • netstat -s — statistiche di rete locali per errori su TCP/UDP.

Esempio di uso combinato: tracert per vedere la rotta, poi pathping per misurare la perdita per hop; infine ping prolungati per confermare la stabilità.

Come correggere la perdita di pacchetti: strategie e passaggi

Segui l’ordine qui sotto: procedura dal più semplice al più specialistico.

1) Soluzioni rapide e controlli di base

  • Riavvia PC, modem e router.
  • Verifica fisica dei cavi: sostituisci cavi Ethernet vecchi o visibilmente usurati.
  • Passa a una connessione cablata (Ethernet) se stai usando il Wi‑Fi.
  • Riduci la congestione della rete locale: chiudi streaming, download o backup automatici durante la sessione di gioco.
  • Aggiorna i driver della scheda di rete e il firmware del router.
  • Prova a cambiare la porta Ethernet sul router o sulla scheda di rete.
  • Evita orari di picco se sospetti congestione dell’ISP.

Important: alcune soluzioni locali richiedono diritti di amministratore sul router o l’intervento dell’amministratore di rete.

2) Usare una VPN (quando ha senso)

Una VPN può risolvere la perdita di pacchetti se la causa è il routing o il throttling dell’ISP. La VPN instrada il traffico su percorsi differenti che talvolta bypassano il punto di congestione.

Passaggi generici:

  1. Scarica e installa un client VPN affidabile.
  2. Accedi e connettiti a un server vicino alla tua posizione fisica o vicino al server di gioco.
  3. Avvia Unturned e verifica la stabilità.

Private Internet Access in uso con Unturned — client VPN su PC

Quando la VPN aiuta:

  • L’ISP applica shaping o throttling specifico per certe porte o servizi.
  • Il peggio del routing pubblico viene evitato da un percorso più diretto offerto dal provider VPN.

Quando la VPN non aiuta:

  • Il problema è nel tuo LAN (cavo/PC/router) o sul server di gioco.
  • La VPN introduce overhead e peggiora il ping se il server VPN è lontano.

Note sulla scelta del server VPN: preferisci server geograficamente vicini per minimizzare la latenza.

3) Troubleshooting approfondito (checklist tecnica)

  • Esegui pathping e salva i risultati.
  • Testa con un altro dispositivo sulla stessa rete per capire se il problema è locale al PC.
  • Collega il PC direttamente al modem (bypass router) per escludere problemi del router.
  • Controlla errori CRC sulle interfacce del router (log o interfaccia di gestione).
  • Disabilita temporaneamente firewall/antivirus per verificare interferenze (riattivali dopo i test).
  • Cambia MTU su router/scheda di rete solo se sai cosa stai facendo; modifica errata può peggiorare la situazione.
  • Esegui test in diversi orari per identificare pattern di congestione.

4) Coinvolgere terze parti

  • Contatta l’amministratore del server Unturned: fornisci i risultati di pathping e ping.
  • Contatta il supporto tecnico del tuo ISP con prove (log e risultati dei test). Chiedi se esistono problemi noti lungo la rotta o lavori di rete.

Procedure operative (SOP) rapide per giocatori

  1. Prima di giocare: verifica driver, collega via Ethernet, chiudi app che consumano banda.
  2. Se noti lag: esegui ping e pathping verso l’IP del server.
  3. Se pathping mostra perdita locale: controlla cavi e hardware.
  4. Se pathping mostra perdita remota: prova VPN e contatta ISP/host del server.
  5. Documenta i test e condividi i log con il supporto.

Checklist per ruoli specifici

Giocatore:

  • Cavo Ethernet testato
  • Driver aggiornati
  • Ping e pathping salvati
  • Prova con un altro dispositivo

Amministratore del server:

  • Monitoraggio della rete del server attivo
  • Limiti di banda e QoS configurati per gioco
  • Log del datacenter disponibili per analisi

Tecnico ISP:

  • Analisi traceroute e pathping
  • Controllo dei router di transito e flaps
  • Riconfigurazione di routing se necessaria

Decisione rapida: quale azione scegliere? (diagramma)

flowchart TD
  A[Inizio: Noti lag/rubberbanding] --> B{Esegui pathping}
  B --> C[Perdita al primo hop]
  B --> D[Perdita su hop intermedi]
  B --> E[Perdita all'ultimo hop]
  C --> F[Controlla PC/router/cavi]
  D --> G[Prova VPN; contatta ISP se persiste]
  E --> H[Contatta admin del server o host]
  F --> I[Se non risolto: prova VPN]
  G --> I
  H --> I
  I --> J[Se niente funziona: documenta e apri ticket tecnico]

Quando la soluzione fallisce: controesempi e limiti

  • Se la perdita è causata da blackout temporanei nel backbone del provider, solo l’ISP può intervenire.
  • Se il server è sovraccarico o si trova in un datacenter con problemi di rete, la responsabilità ricade sull’host/server.
  • La VPN non risolve problemi fisici (cavi danneggiati, interferenze Wi‑Fi locali).

Maturità operativa: quando chiamare un tecnico

  • Risolvi autonomamente se i test mostrano perdita locale e la soluzione è cambiabile (cavo, porta, driver).
  • Coinvolgi ISP o amministratore server se la perdita è su hop esterno o all’ultimo hop.

Sicurezza e privacy

  • Usare una VPN cifra il traffico tra te e il server VPN: migliora privacy ma richiede fiducia nel provider VPN.
  • Non condividere credenziali o log sensibili in canali pubblici. Condividi solo i risultati tecnici (ping/pathping) con supporto affidabile.

Nota sulla localizzazione e contesto italiano

In Italia, come in altri paesi, la congestione di rete può essere più pronunciata in certe aree o ore. Le buone pratiche sono le stesse: usare cablaggio corretto, preferire connessioni cablate e creare prove ripetute per documentare il problema quando si contatta l’ISP o l’amministratore server.

Riepilogo rapido

  • Esegui pathping per localizzare la perdita di pacchetti.
  • Correggi problemi locali prima di coinvolgere terze parti.
  • Prova una VPN se sospetti routing o throttling da parte dell’ISP.
  • Documenta test e risultati prima di chiedere assistenza.

Takeaway

La perdita di pacchetti in Unturned può essere causata da molteplici fattori; spesso si risolve con controlli semplici (cavi, Ethernet, driver), ma a volte solo ISP o amministratori di server possono intervenire. La diagnosi metodica è la chiave: test, isolare, correggere, documentare.

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Autore
Redazione

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