Guide complet des Easter eggs du Stade de Verdansk — Warzone Saison 5

La Saison 5 de Warzone a rouvert le Stade de Verdansk avec un toit ouvert et trois Easter eggs distincts qui débloquent chacun un skin d’arme unique : Red Specter XMG, Phantom Alloy SWAT 5.56 et Enigma CR-56 AMAX Legacy. Ce guide explique comment accéder au Stade, détailler les étapes pour chaque puzzle, propose des astuces d’équipe, des checklists de rôles, des raccourcis et des méthodes pour gagner du temps.
Introduction
La réintroduction du Stade dans la Saison 5 apporte plus qu’un nouveau point d’intérêt : elle ramène des puzzles d’Easter egg et des récompenses nostalgiques. Le Stade est désormais accessible de façon permanente, et chaque puzzle a son niveau de difficulté et sa mécanique propre. Ce guide vous aide à planifier vos descentes, à répartir les tâches dans l’équipe et à sécuriser les blueprints en minimisant les risques.
Important : ce guide se concentre sur les mécaniques en jeu et les meilleures pratiques pour réussir sans inventer de données chiffrées non vérifiables.
Ce que vous pouvez débloquer
- Red Specter XMG — blueprint d’une LMG lourde à fort impact.
- Phantom Alloy SWAT 5.56 — variante tactique d’assaut (connue aussi comme Grau SWAT 5.56).
- Enigma CR-56 AMAX Legacy — blueprint nostalgique originaire de l’OG Verdansk.
Accès au Stade
Pendant l’événement temporaire
Au début, l’accès se faisait uniquement en complétant le contrat Satellite Hijack. Après activation, le Stade devenait libre d’accès pour l’équipe qui l’avait ouvert.
Accès permanent après le 14 août
Depuis le 14 août, le Stade est ouvert à tous. Vous pouvez désormais atterrir directement à l’intérieur lors d’une partie sans passer par un contrat.
Planification avant la descente
- Jouez en Duos ou Trios pour répartir les tâches.
- Préparez des armes silencieuses et des équipements de mobilité (granate de fumée, largage rapide).
- Emportez un UAV si possible pour repérer les équipes ennemies et les spawns de keycards.
- Déterminez un plan d’évacuation (fenêtres, toits, tunnels) avant de vous engager.
Red Specter XMG — procédure rapide
Le puzzle du Red Specter XMG est le plus simple et très pratique pour commencer.
Étapes
- Atterrissez dans le Stade et déplacez-vous vers le missile central.
- Approchez-vous du missile jusqu’à voir l’invite “Weapon Case” sur votre HUD.
- Interagissez avec la caisse d’arme et maintenez l’action.
- Restez en position pendant 60 secondes sans interrompre l’interaction.
- À la fin du compte à rebours, le blueprint Red Specter XMG se déverrouille pour tout le squad.
Pro Tip : une seule personne doit tenir la caisse pendant 60 secondes. Les coéquipiers peuvent couvrir et sécuriser les accès.
Phantom Alloy SWAT 5.56 — réparer les boîtes électriques
Ce puzzle demande de réparer des boîtes électriques disséminées dans le Stade pour débloquer la zone contenant les blueprints.
Étapes
- Atterrissez dans le Stade et cherchez la valise électrique (outil d’électricien), reconnaissable par sa couleur violette.
- La valise apparaît aléatoirement chaque match, souvent dans une des structures au rez-de-chaussée autour du missile.
- Localisez et réparez cinq boîtes électriques qui étincellent. Elles sont souvent proches des salles suivantes :
- niveaux bas et haut du bâtiment “01”
- niveaux bas et haut du bâtiment “02”
- l’étage exécutif du Stade
- Après avoir réparé cinq boîtes, rendez-vous à l’étage supérieur du bâtiment “01”.
- Interagissez avec l’ordinateur pour libérer la base du missile et ouvrir la structure.
- Traversez la nouvelle ouverture et récupérez l’un des quatre exemplaires du Phantom Alloy SWAT 5.56 appuyés contre un mur.
Pro Tip : cette suite d’actions ouvre souvent une salle secrète remplie de loot et d’équipements de haute qualité.
Enigma CR-56 AMAX — la plus complète
L’Enigma est la plus exigeante. Elle demande de trouver trois keycards, déchiffrer des symboles et entrer un code final dans la salle de conférence exécutive.
Étape 1 : localiser les trois salles verrouillées
Il existe trois salles verrouillées, chacune contenant une partie du code pour la salle de conférence :
- EL-21 — étage exécutif supérieur
- CL-19 — étage intermédiaire
- P2-26 — parking niveau 2
Étape 2 : trouver les keycards
- Chaque keycard apparaît aléatoirement près de la porte verrouillée de sa salle.
- Les keycards peuvent apparaître sur des tables, des étagères ou des piles de loot dans un rayon de 20–30 m autour de la porte.
- Exemple : la keycard de P2-26 peut parfois apparaître au niveau 1 du parking si elle manque au niveau 2.
Étape 3 : relever les codes informatiques
- Dans chaque salle déverrouillée, vous trouverez un ordinateur affichant un code de 8 caractères composé de lettres, chiffres et symboles.
- Chaque match n’utilisera jamais plus de 3 icônes différentes pour représenter des caractères réels.
- Les icônes observées incluent par exemple : maison, nez, forme en T (ou caractère chinois). Notez le code exactement comme il s’affiche.
Étape 4 : décoder les symboles
- Comparez les codes pour déterminer à quel caractère correspond chaque icône.
- Exemple : si l’icône “T” apparaît en position 4 dans deux codes, et que le troisième code affiche un “7” à la position 4, alors T = 7.
- Répétez la logique jusqu’à reconstituer le code complet de 8 caractères.
Raccourci : si vous avez seulement deux codes, vous pouvez parfois deviner le caractère manquant par essais répétés.
Étape 5 : entrer le code et récupérer l’Enigma
- Montez à l’étage exécutif et rendez-vous devant le clavier de la salle de conférence.
- Entrez le code décodé.
- La porte s’ouvrira et le blueprint Enigma CR-56 AMAX attendra sur une table à l’intérieur.
Pro Tip : déverrouiller toutes les salles dans le bon ordre limite les allers-retours et réduit le temps d’exposition.
Méthodologie rapide pour une exécution d’équipe
- Rôles : Assignez un Leader (coordination), un Chercheur (keycards/fuses), un Protecteur (couverture) et un Runner (transport du loot).
- Itinéraire : Divisez le Stade en secteurs (Nord, Sud, Est, Ouest, Missile central) et attribuez un secteur à chaque membre.
- Priorisation : commencez par récupérer la valise électrique si vous pensez viser le Phantom Alloy ; sinon, foncez sur le missile central pour la Red Specter.
- Synchronisation : établissez des callouts clairs et un signal pour se replier si une équipe ennemie est détectée.
Checklists basées sur le rôle
Checklist Solo
- Atterrir tôt
- Présence d’un outil d’électricien
- Contrôler missile central
- Prioriser Red Specter si contesté
Checklist Duo
- Joueur A : avance dans le missile / puzzles rapides
- Joueur B : patrouille les entrées et couvre
- Partager keycards dès découverte
Checklist Trio
- Leader : coordonne et vérifie objectifs
- Chercheur : récupère keycards / répare boîtes
- Protecteur : garde le périmètre et active UAV
Scénarios d’échec fréquents et solutions
- Problème : valise électrique introuvable. Solution : fouillez toutes les structures du rez-de-chaussée et utilisez un UAV.
- Problème : keycard spawne hors de portée. Solution : étendre la zone de recherche autour de 20–30 m et vérifier tables/étagères.
- Problème : vous êtes interrompu durant le maintien de la Weapon Case. Solution : placer un joueur en protection rapprochée et utiliser des fumigènes pour dissimuler l’interaction.
Critères d’acceptation
- Red Specter XMG : interaction de 60 secondes réussie et blueprint ajouté à l’armurerie.
- Phantom Alloy SWAT 5.56 : cinq boîtes réparées, missile ouvert et arme récupérée.
- Enigma CR-56 AMAX : trois keycards trouvées, codes décodés puis code entré dans la salle exécutive.
Tests d’acceptation simples
- Test 1 : une personne interagit avec la Weapon Case pendant 60 secondes sans interruption ; vérifier que l’équipe reçoit la notification et le blueprint.
- Test 2 : simuler la réparation de cinq boîtes avec un outil présent ; vérifier que la structure du missile s’ouvre.
- Test 3 : récupérer trois keycards en une partie, noter les codes et valider que l’entrée du code ouvre la salle.
Diagramme de décision
flowchart TD
A[Atterrir au Stade ?] --> B{Voulez-vous un loot rapide ?}
B -- Oui --> C[Aller au missile central -> Red Specter]
B -- Non --> D{Avez-vous une valise électrique ?}
D -- Oui --> E[Réparer 5 boîtes -> Phantom Alloy]
D -- Non --> F{Ramasser 3 keycards}
F -- Oui --> G[Décoder -> Enigma]
F -- Non --> H[Explorer et récupérer valise/keycards]
H --> F
Maturité et conseils d’amélioration
- Niveau 1 (débutant) : ciblez uniquement le Red Specter pour limiter les engagements.
- Niveau 2 (intermédiaire) : ajoutez la réparation des boîtes pour un loot et des blueprints plus rentables.
- Niveau 3 (avancé) : visez l’Enigma en optimisant la répartition des tâches et la communication.
Galerie des cas limites
- Keycards non apparues : peut nécessiter de fouiller une zone plus large ou de quitter la partie et réessayer.
- Boîtes réparées mais pas d’ouverture : assurez-vous d’avoir réparé exactement cinq boîtes différentes et non la même boîte plusieurs fois.
- Plusieurs équipes contestent le Stade : priorisez la sécurité et laissez la zone si vous ne pouvez pas maintenir le contrôle.
Indications sur la longévité et l’évolution
Les développeurs cachent souvent des indices dans les environnements. Dans le Stade, on a repéré des plans et des cartes qui pourraient annoncer le retour de cartes classiques (par exemple une référence à Vondel). Gardez l’œil ouvert pour des teasers qui pourraient annoncer du contenu pour la Saison 5 Reloaded ou la Saison 6.
Foire aux astuces rapides
- Jouez tôt dans le match pour réduire les équipes rivales.
- Quand vous cherchez des keycards, concentrez-vous autour des portes verrouillées.
- Utilisez le missile central comme point de ralliement et de stockage temporaire des ressources.
- Les boîtes électriques lâchent parfois des munitions ou du matériel utile : exploitez-les pour recharger votre équipe.
Fiche pratique (fact box)
- Accès permanent : oui (depuis le 14 août)
- Nombre d’Easter eggs : 3
- Temps estimé pour Red Specter : 1 à 2 minutes
- Temps estimé pour Phantom Alloy : 3 à 7 minutes selon la valise
- Temps estimé pour Enigma : 6 à 20+ minutes selon la recherche des keycards
Stratégie de sortie et rollback en cas d’attaque
- Si une équipe hostîle arrive : regroupez-vous, exécutez une fumée et sortez par le toit ou le tunnel.
- Préparez un largage en dehors du Stade pour une extraction rapide.
- Conservez toujours une sortie secondaire (fenêtre, escalier de secours) en tête.
Compatibilité et migration
Les mécaniques décrites ici se basent sur la mise à jour Saison 5. Si des patchs ultérieurs modifient les spawns ou les objets (valises électriques, keycards), adaptez la recherche en fouillant systématiquement les nouvelles zones apparentes et en vérifiant les notes de patch officielles.
Modèles mentaux utiles
- Partitionnez : divisez le Stade en zones et attelez-vous à une zone à la fois.
- Parallélisez : pendant qu’un joueur active un puzzle, les autres sécurisent et fouillent d’autres secteurs.
- Réduisez l’exposition : terminez les interactions longues (Weapon Case) en zone couverte.
Résumé
Le Stade de Verdansk en Saison 5 est une mine d’Easter eggs. Trois puzzles distincts offrent trois blueprints différents, chacun avec sa mécanique propre. Une préparation d’équipe, des checklists claires et une bonne communication réduiront le temps nécessaire et les risques. Le Red Specter est le plus simple, le Phantom Alloy nécessite une valise électrique et des réparations de boîtes, et l’Enigma exige une recherche méthodique de keycards et un décodage de symboles.
Annonce courte
Warzone Saison 5 transforme le Stade en un POI rempli de puzzles et de récompenses. Trois blueprints exclusifs vous attendent — équipez-vous, répartissez-vous les tâches et partez à la chasse aux Easter eggs !
Appel final
Si vous avez des captures d’écran de spawns de keycards ou des variations de pattern, partagez-les avec votre équipe et sur les communautés. Les schémas de spawn évoluent parfois : garder une trace collective accélère vos prochaines descentes.
Sources : expériences de joueurs et observations en jeu, tests pratiques en match.
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