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Perte de paquets dans Unturned : causes, détection et solutions pratiques

10 min read Jeux vidéo Mis à jour 18 Oct 2025
Perte de paquets Unturned — diagnostics et solutions
Perte de paquets Unturned — diagnostics et solutions

La perte de paquets dans Unturned provoque latence, rubberbanding et parfois déconnexions. Commencez par diagnostiquer avec pathping/traceroute, testez une connexion filaire et un VPN proche de vous, puis suivez la méthodologie étape par étape pour isoler si le problème vient de votre PC, du réseau local, de l’ISP ou du serveur de jeu.

Unturned packet loss

Alt de l’image : Capture d’écran illustrant des pertes de paquets dans un jeu en ligne (Unturned)

Unturned est un jeu gratuit populaire sur Steam qui vous plonge dans un monde post-apocalyptique où il faut survivre aux zombies. Si l’apparence peut rappeler Minecraft, le gameplay d’Unturned est plus orienté action : véhicules à faire le plein, affrontements rapides et déplacement sur de longues distances.

Comme pour tout jeu en ligne, Unturned peut souffrir de problèmes réseau : gigue (jitter), congestion et perte de paquets. Ce guide explique ce qu’est la perte de paquets, comment la détecter précisément, et propose une méthodologie complète de diagnostic et des solutions pratiques — du simple dépannage local aux interventions côté serveur ou fournisseur d’accès.

Intentions de cet article

  • Expliquer clairement ce qu’est la perte de paquets dans le contexte d’Unturned.
  • Fournir une méthode reproductible pour diagnostiquer la source du problème.
  • Proposer solutions rapides (VPN, câble, réglages) et procédures avancées pour joueurs, administrateurs de serveur et FAI.

Important — si vous voyez un joueur « rubberbander » ou des pics de ping intermittents, la perte de paquets est une cause fréquente mais pas la seule. Poursuivez la lecture pour apprendre à isoler le problème.

Qu’est-ce que la perte de paquets dans Unturned ?

La perte de paquets se produit lorsque des paquets de données envoyés entre votre PC et le serveur de jeu n’atteignent jamais leur destination. Ces paquets peuvent être perdus à n’importe quel point du trajet : votre machine, votre routeur, l’infrastructure de votre FAI, ou le serveur du jeu.

Effets typiques dans Unturned :

  • Latence élevée et fluctuations de ping.
  • Rubberbanding (retour soudain du personnage à une position antérieure).
  • Actions manquées (tir non enregistré, objets non ramassés).
  • Déconnexions rares mais possibles si la perte est sévère et prolongée.

Définition rapide : la perte de paquets désigne le pourcentage de paquets envoyés qui n’ont pas reçu d’accusé de réception ou n’ont pas été retransmis avec succès.

Causes possibles de perte de paquets

La perte de paquets peut avoir plusieurs origines. Voici les plus courantes, classées par fréquence d’apparition :

  • Congestion réseau (liée au FAI ou à une surcharge du serveur de jeu).
  • Wi‑Fi instable : interférences, distance, qualité du signal.
  • Câbles Ethernet défectueux ou ports réseau endommagés.
  • Paramètres MTU/fragmentation inadaptés sur la route.
  • Routage inefficace ou politique de throttling par l’ISP.
  • Problèmes matériels : carte réseau, routeur ou modem défaillant.
  • Bugs ou limitations du serveur de jeu (configuration, ressources insuffisantes).

Note : il n’existe pas toujours un seul « coupable ». La perte peut être intermittente et multi‑facteurs.

Comment détecter la perte de paquets (méthode simple)

  1. Ouvrez une instance de l’invite de commandes (CMD) si vous êtes sur Windows.
  2. Tapez la commande suivante :
pathping x.x.x.x

(x.x.x.x = l’adresse IP du serveur Unturned sur lequel vous êtes connecté)

  1. Laissez le test s’exécuter jusqu’à la fin (cela prend plus de temps qu’un ping classique).
  2. Lisez le journal : pathping affiche le pourcentage de perte par « hop » (nœud) le long du trajet.
  3. Repérez le premier nœud où la perte devient significative : il localise la partie du chemin où les paquets sont perdus.

Results of pathping

Alt de l’image : Résultats d’un test pathping montrant les pourcentages de perte par nœud

Interprétation rapide :

  • Perte au premier hop → problème local (votre PC, votre routeur ou votre réseau domestique).
  • Perte au dernier hop → probable problème côté serveur de jeu.
  • Perte entre plusieurs hops → problème réseau intermédiaire (FAI, peering entre FAI).

Conseil : exécutez pathping plusieurs fois et à différents moments pour repérer un pattern (pic aux heures de pointe, nocturne, etc.).

Méthodologie systématique de diagnostic (mini‑méthode)

  1. Reproduisez le problème en conditions contrôlées (heure, carte, nombre de joueurs approximatif).
  2. Test simple : passez du Wi‑Fi au câble Ethernet, relancez Unturned.
  3. Mesure réseau : lancez ping, pathping, traceroute et enregistrez les résultats.
  4. Isolation : testez un autre appareil sur le même réseau, puis un appareil sur un réseau différent (ex. hotspot mobile).
  5. Corrélation : comparez les logs côté serveur (si possible) et les horaires des anomalies.
  6. Action ciblée : appliquez la correction la plus probable (nouveau câble, VPN, réglage QoS).
  7. Validation : retestez aux mêmes horaires et enregistrez l’amélioration ou l’absence d’effet.

Solutions rapides et détaillées

1) Tester une connexion filaire

  • Remplacez le Wi‑Fi par un câble Ethernet de bonne qualité (Cat5e ou Cat6 recommandé).
  • Redémarrez modem et routeur : éteindre 30 secondes puis rallumer.
  • Vérifiez l’état des voyants du routeur : RESET/RESET inutile, regardez les logs si disponibles.

Pourquoi ça marche : le Wi‑Fi est sujet aux interférences, à la perte de paquets et à la gigue — le filaire réduit ces risques.

2) Utiliser un VPN (quand c’est pertinent)

Certains joueurs observent que l’utilisation d’un VPN résout la perte de paquets si l’origine du problème est :

  • Un routage suboptimal entre votre FAI et le serveur de jeu.
  • Une forme de throttling ou shaping appliquée par l’ISP sur certains trafics.

Procédure :

  1. Installez un client VPN réputé.
  2. Connectez‑vous à un serveur VPN géographiquement proche (idéalement dans la même région que vous).
  3. Lancez Unturned et surveillez la latence et la stabilité.

Important : un VPN ajoute généralement un saut réseau et peut parfois augmenter le ping. Il n’est utile que si le nouveau chemin est plus stable ou court que l’original.

Contre‑exemples / quand le VPN échoue :

  • Si la perte est due à un câble défectueux ou à votre routeur local, le VPN ne résoudra rien.
  • Si le serveur de jeu est saturé, un VPN ne réduit pas la charge serveur.

3) Contrôles matériels et logiciels

  • Remplacez le câble Ethernet si l’ancien est usé.
  • Mettez à jour les pilotes de la carte réseau et le firmware du routeur.
  • Désactivez les téléchargements en arrière‑plan (Steam, clients cloud, mises à jour OS).
  • Testez l’ordinateur en mode sans échec réseau pour exclure un logiciel tiers.

4) Paramètres et optimisation réseau

  • Activez QoS sur votre routeur pour prioriser le trafic du jeu.
  • Vérifiez et ajustez la MTU si vous suspectez de la fragmentation (tester différentes valeurs demande prudence).
  • Changez de DNS (DNS public de confiance) pour réduire le temps de résolution, même si cela n’impacte pas directement la perte de paquets.

5) Contactez les parties prenantes

  • Propriétaire/administrateur du serveur Unturned : demandez des logs et l’état des ressources serveur.
  • Fournisseur d’accès (FAI) : signalez le problème, partagez vos pathping/traceroute pour faciliter le diagnostic.

Checklist par rôle (actionnable)

Joueur (ce que vous pouvez faire en 15–30 minutes) :

  • Passer en Ethernet.
  • Redémarrer modem/routeur/PC.
  • Exécuter ping/pathping/traceroute.
  • Tester avec VPN (serveur proche).
  • Désactiver applications en arrière‑plan.

Administrateur du serveur Unturned :

  • Vérifier utilisation CPU/RAM du serveur.
  • Confirmer ports et règles pare‑feu.
  • Regarder les logs réseau et les connexions perdues.
  • Tester la capacité réseau et la bande passante entrante.

Support FAI :

  • Examiner les routes affichées par traceroute/pathping.
  • Vérifier les signalements d’incidents dans votre zone.
  • Tester la ligne jusqu’au nœud où la perte apparaît.

Playbook de dépannage rapide (SOP)

  1. Vérifier si le problème est général (autres joueurs, forums, discord du serveur).
  2. Éliminer le Wi‑Fi (utiliser Ethernet).
  3. Vérifier câbles et voyants équipement.
  4. Lancer pathping et traceroute, documenter les hop avec perte.
  5. Tester avec VPN ; si gain → escalade au FAI pour routage.
  6. Si perte au dernier hop → contacter l’hébergeur du serveur.
  7. Si perte au premier hop → remplacer la couche locale (carte réseau/routeur).

Arbre de décision (flux simple)

flowchart TD
  A[Démarrage : perte constatée] --> B{Le problème se produit sur d'autres appareils ?}
  B -- Oui --> C[Problème réseau local ou FAI]
  B -- Non --> D[Problème sur votre PC]
  C --> E{Ethernet testé ?}
  E -- Non --> F[Passer en Ethernet et retester]
  E -- Oui --> G[Lancer pathping/traceroute]
  G --> H{Perte au premier hop ?}
  H -- Oui --> I[Remplacer câble/routeur/contacter support local]
  H -- Non --> J{Perte au dernier hop ?}
  J -- Oui --> K[Contacter admin serveur]
  J -- Non --> L[Contacter FAI avec logs pathping]
  D --> M[Mettre à jour drivers/scan malware/test en mode sans échec]
  M --> N[Résultat ?]
  N -- Corrigé --> O[Valider et documenter]
  N -- Pas corrigé --> G

Critères de réussite (Критерии приёмки)

  • Le ping reste stable sans pics soudains pendant 10–15 minutes de jeu intensif.
  • Absence de rubberbanding visible pendant les interactions joueur‑joueur.
  • Pathping montre <1% de perte jusqu’au dernier hop (valeur indicative ; 0% idéal).

Tests/acceptation (exemples)

  • Test simple : 10 minutes de jeu en zone à forte activité → pas de décalage ni de déconnexions.
  • Test comparaison : mesurer ping et perte avant/après connexion VPN; documenter gain ou détérioration.
  • Test matériel : lancer une session avec un autre PC sur le même câble pour valider la ligne.

Sécurité, confidentialité et notes GDPR

  • L’utilisation d’un VPN change le chemin réseau et le point de terminaison : choisissez un fournisseur qui respecte une politique de non‑conservation des logs si la confidentialité vous importe.
  • Partager des logs (pathping, traceroute) avec le support FAI ou l’admin du serveur peut contenir des adresses IP ; anonymisez si nécessaire.

Important : n’effectuez pas de captation de paquets (pcap) sur des machines d’autres utilisateurs sans consentement explicite.

Alternatives avancées

  • Surveillance continue : déployer un outil de monitoring (PING/icmp/traceroute) sur un appareil pour détecter les fenêtres de perte.
  • Capture réseau (Wireshark) : pour utilisateurs expérimentés, permet d’identifier retransmissions TCP ou paquets ICMP d’erreur — utile pour un diagnostique approfondi.
  • Migration serveur : si l’instance du serveur est souvent surchargée, déplacer l’hôte vers un datacenter mieux connecté peut réduire la perte.

Foire aux erreurs courantes (edge‑case gallery)

  • Saut réseau entre votre FAI et le peering international provoque perte intermittente — visible sur traceroute mais hors contrôle du joueur.
  • QoS mal configuré sur le routeur qui priorise streaming vidéo au détriment du trafic jeu.
  • Pare‑feu ou antivirus qui inspecte trop agressivement les paquets du jeu.

Glossaire (1 ligne chacun)

  • Latence : délai aller/retour d’un paquet (ping).
  • Jitter : variation de la latence dans le temps.
  • Hop : nœud intermédiaire entre deux points du trajet réseau.
  • MTU : taille maximale d’un paquet pouvant être transmis sans fragmentation.

Exemple de message à envoyer au support FAI ou à l’admin serveur

Bonjour, je rencontre des pertes de paquets vers votre serveur. J’ai joint les résultats de pathping et traceroute exécutés à [date/heure]. La perte commence au hop n°X. Pouvez‑vous vérifier le routage et l’intégrité de la ligne ? Merci.

Conclusion

La perte de paquets dans Unturned peut être détectée et, dans de nombreux cas, atténuée. Commencez par des tests simples (Ethernet, pathping), passez à des actions plus techniques si nécessaire (VPN, QoS, capture réseau) et impliquez l’admin du serveur ou votre FAI lorsque le problème semble hors de votre réseau. Gardez une approche méthodique : mesurer, isoler, corriger, valider.

Résumé final : diagnostiquer avec pathping, essayer Ethernet, tester un VPN proche si l’ISP affecte le routage, puis escalader aux administrateurs ou au FAI avec des preuves mesurées.

[wl_navigator]

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