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Facebook publie les plans de sa caméra 360 Surround 360

5 min read Technologie VR Mis à jour 17 Oct 2025
Plans open source de la caméra 360 de Facebook
Plans open source de la caméra 360 de Facebook

Prototype de la caméra Surround 360 de Facebook montrant le boîtier à 17 objectifs

Facebook a mis en open source le design complet de la caméra Surround 360 : schémas, instructions d’assemblage, logiciel de contrôle et code de stitching. Le projet vise à encourager fabricants, vidéastes et chercheurs à expérimenter la capture 360 degrés, sans que Facebook ne vende de matériel. Construire la configuration recommandée reste coûteux, mais le design est volontairement modulaire pour être adapté.

En quoi consiste Surround 360

Surround 360 est une plateforme matérielle composée d’une matrice de 17 objectifs conçue pour capturer de la vidéo à 360 degrés. Facebook a publié sur GitHub les fichiers de conception mécanique, les schémas électroniques, le logiciel de contrôle et le code de stitch qui assemble les images en un panorama continu.

Définition rapide

  • Stitching : assemblage logiciel des images issues de plusieurs objectifs en une unique projection 360.
  • Equirectangular : format d’image courant pour les vidéos 360, adapté aux casques VR et aux lecteurs web.

Important

Facebook n’entend pas vendre la caméra. L’objectif est de diffuser la technologie pour accélérer la production de contenus 360 et améliorer l’écosystème VR.

Pourquoi Facebook publie ces plans

  • Accélérer l’adoption de la vidéo 360 en fournissant un point de départ technique complet.
  • Attirer des pros et semi-pros qui amélioreront le matériel et les workflows.
  • Favoriser l’innovation ouverte plutôt que la fabrication centrale par Facebook.

Brian Cabral, directeur ingénierie chez Facebook, indique que le design est pensé pour évoluer : certains tendront vers des versions moins chères et plus compactes, d’autres vers des versions à plus haute résolution.

Coûts, complexité et capacités

Fact box

  • Configuration préférée de Facebook : environ 30 000 $ US pour les pièces.
  • Temps d’assemblage estimé avec les bonnes pièces : environ 4 heures.
  • Nombre d’objectifs : 17.

Construire Surround 360 n’est pas un projet pour débutants absolus. La plate-forme est modulaire et modifiable, mais le coût initial et la nécessité d’outils et de compétences en électronique, mécanique et traitement d’image restent des barrières.

Comment le projet profite à la communauté

  • Les fabricants peuvent adapter le design pour réduire le prix, le poids ou la consommation d’énergie.
  • Les développeurs peuvent améliorer les algorithmes de stitching et les optimiser pour des cas d’utilisation spécifiques.
  • Les chercheurs peuvent expérimenter de nouvelles géométries d’optique, de calibration et de post-traitement.

Mini-méthodologie pour démarrer avec Surround 360

  1. Cloner le dépôt GitHub et lire la documentation de A à Z.
  2. Vérifier la liste de pièces et acheter les composants recommandés si possible.
  3. Assembler le châssis mécanique selon les schémas.
  4. Monter les modules caméra et assurer l’alignement optique.
  5. Installer le système de contrôle et lancer les validations de calibration.
  6. Tester le pipeline de capture puis exécuter le stitching sur des séquences courtes.
  7. Itérer sur la configuration matérielle et logicielle selon les besoins.

Checklists selon le rôle

Pour le constructeur

  • Vérifier toutes les pièces et outils avant assemblage
  • Respecter les tolérances mécaniques indiquées
  • Tester l’alimentation et les protections électriques

Pour le vidéaste

  • Valider l’exposition et l’équilibrage des couleurs entre objectifs
  • Capturer des séquences tests pour vérifier les coutures au niveau des bords
  • Prévoir de la post-production pour stabilisation et correction de perspective

Pour le chercheur

  • Reproduire les étapes de calibration fournies
  • Mesurer l’alignement et la distorsion par objectif
  • Documenter les modifications et partager les résultats

Alternatives et approches complémentaires

  • Caméras 360 commerciales tout-en-un : plus simples mais moins modulaires.
  • Rigs faits maison avec plusieurs caméras grand public : coût inférieur mais plus de travail logiciel pour le stitching.
  • Services cloud de stitching : délèguent le traitement mais peuvent coûter cher à volume élevé.

Quand cet approche échoue ou montre ses limites

  • Projets à très faible budget où 30 000 $ sont inaccessibles.
  • Captures en faible luminosité si les capteurs choisis ne sont pas adaptés.
  • Besoin d’un boîtier ultra-compact pour drone ou poing : la version recommandée peut être trop volumineuse.
  • Applications temps réel strictes sans pipeline d’optimisation pour le latency.

Risques et mitigations

  • Coût élevé initial
    • Mitigation : adapter le design pour utiliser modules plus abordables et réduire le nombre d’objectifs.
  • Complexité du stitching
    • Mitigation : utiliser l’implémentation fournie comme base et optimiser progressivement.
  • Problèmes de compatibilité matériel/logiciel
    • Mitigation : documenter les modifications et partager les forks compatibles.
  • Questions de vie privée liées à la capture par immersion
    • Mitigation : anonymiser ou flouter les visages et respecter les règles locales de captation.

Glossaire rapide

  • Stitching : fusion d’images issues de plusieurs caméras pour créer un panorama 360.
  • Rig : assemblage mécanique tenant les caméras en positions relatives précises.
  • Equirectangular : projection courante pour l’affichage des vidéos 360.

Conseils pratiques pour l’adaptation

  • Prioriser la qualité optique et la synchronisation temporelle des capteurs pour réduire les artefacts.
  • Tester l’assemblage sur de petites séquences avant d’opter pour un tournage complet.
  • Contribuer au dépôt upstream en publiant corrections de bugs et améliorations de pipeline.

Cas d’usage et adoption

La publication des plans devrait accélérer la production de contenus 360 pour le journalisme immersif, la documentation d’événements, la recherche en vision par ordinateur et les expériences VR. Des laboratoires universitaires, des startups et des makerspaces peuvent tirer profit de cette base technique.

Résumé et prochaines étapes

  • Facebook a rendu public un kit matériel et logiciel complet pour la capture 360.
  • Le design est pensé pour être modifié : économie, qualité ou compacité sont des axes possibles.
  • Le coût et la complexité restent des obstacles, mais le gain pour l’écosystème peut être important.

Notes

  • Si vous envisagez de construire une Surround 360, commencez par reproduire la configuration recommandée puis réduisez ou modifiez selon vos besoins.
  • Partagez vos améliorations pour faire progresser l’écosystème open source autour de la capture 360.
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