Динамическое освещение и тени в Godot 2D
Динамическое освещение и тени повышают глубину и атмосферу 2D-игры. Используйте CanvasModulate, PointLight2D и LightOccluder2D, оптимизируйте количество источников и упрощайте окклюдеры.
Динамическое освещение и тени повышают глубину и атмосферу 2D-игры. Используйте CanvasModulate, PointLight2D и LightOccluder2D, оптимизируйте количество источников и упрощайте окклюдеры.
Система очков — не просто число; это инструмент мотивации и дизайна. В статье показаны примеры кода на GDScript, варианты бонусов, методика проектирования, чек‑листы и критерии приёмки.
В этом руководстве показано, как в Godot настроить 2D-проект, создать персонажа и два уровня, реализовать движущиеся платформы и переключение уровней при выходе за границы экрана. Приведены примеры скриптов на GDScript, чек-листы, тест-кейсы и практичные советы по дизайну уровней.
RayCast2D в Godot 4 — простой и производительный способ определить линию зрения между объектами. В статье описаны настройка, получение данных столкновения, оптимизация проверок и реализации игровых механик.
Создание инди-игры — это сочетание креатива и дисциплины: заложите бюджет и сроки, выберите движок и инструменты, соберите маленькую команду или распределите роли, тестируйте игровые механики и готовьте простую маркетинговую воронку до релиза. Этот гид даёт практическую дорожную карту, чек-листы, модель принятия решений и план запуска.
В этой статье показано, как добавить в простую аркадную игру на библиотеке Arcade коллекционные предметы (collectibles) и бонусы (power-ups): счёт, здоровье, щит на время, таймер-пауэр‑ап и базовые приёмы балансировки.
Если вы хотите быстро создать свой уровень в жанре FPS без программирования — FPS Creator позволяет строить карты, расставлять объекты, добавлять врагов и тут же тестировать результат. Бесплатная версия подходит для экспериментов и обучения, но не создаёт автономные исполняемые файлы для распространения.