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Comment créer des applications Microsoft Store (UWP) pour Windows 10

10 min read Développement Mis à jour 15 Sep 2025
Créer des apps Microsoft Store (UWP) — Guide complet
Créer des apps Microsoft Store (UWP) — Guide complet

Illustration : créer des applications Microsoft Store

Introduction

Si vous souhaitez devenir développeur Windows, vous vous demandez probablement comment créer des applications UWP pour Windows 10 et les publier sur le Microsoft Store. Ce guide rassemble les outils, ressources et étapes pratiques pour démarrer, progresser et publier des applications de qualité.

Contexte rapide

Malgré une croissance du catalogue d’apps, Microsoft cherche encore à attirer davantage de développeurs. Créer pour la plateforme UWP vous permet d’atteindre plusieurs familles d’appareils (PC, tablettes, HoloLens, Xbox, certains appareils IoT) à partir d’un même package.

Important : la part de revenus donnée par Microsoft est généralement de 70 % des ventes d’apps et passe à 80 % après avoir atteint l’équivalent de 25 000 $ US de revenus cumulés. Vérifiez la page officielle pour les conditions actuelles.

H2 — Avant de commencer : comptes, licences et téléchargements

Compte développeur et licences

  • Créez un compte développeur Microsoft via la page officielle « Developer » pour publier sur le Microsoft Store. (Compte payant requis pour la publication.)
  • Pendant le développement, obtenez la licence développeur gratuite locale (via Visual Studio) pour déployer et tester sur votre machine.

Nota : localisez les éléments de facturation et choisissez la devise appropriée à votre région lors de l’inscription.

Téléchargements essentiels

  • Windows 10 SDK (kit de développement) — contient API et outils de packaging
  • Visual Studio (Version récente, Community/Professional/Enterprise selon besoin)
  • Remote Tools for Visual Studio — débogage à distance
  • Windows 10 Ads SDK (si vous monétisez via publicité)
  • Kits de design et assets (icônes, logos, tailles d’images)
  • Hands‑on labs et tutoriels officiels

Ressources recommandées (officielles)

  • Documentation UWP (Microsoft Docs)
  • Guide de certification d’apps Windows (exigences du Store)
  • Templates et exemples GitHub officiels

H2 — Approches pour développer une application UWP

Choisissez une approche selon votre objectif, vos compétences et vos ressources.

H3 — 1) Développement « classique » (code natif)

Description : écrire l’app à la main en C#, Visual Basic ou C++ avec XAML (interfaces) ou DirectX pour les jeux.

Avantages :

  • Contrôle complet sur l’UI, la performance et les intégrations.
  • Accès aux API UWP complètes.

Inconvénients :

  • Courbe d’apprentissage plus raide.
  • Temps de développement plus long.

Compétences clés : C# / XAML, gestion d’événements, MVVM (modèle courant), gestion de l’état, packaging MSIX.

Ressources rapides (Quickstarts)

  • Créer l’interface utilisateur (layout) — apprentissage des Grid, StackPanel, RelativePanel
  • Ajout de contrôles et gestion d’événements
  • Entrée et dispositifs (souris, clavier, écran tactile)
  • Utilisation des capteurs (géolocalisation, accéléromètre)
  • Recherche et partage inter‑apps
  • Tuiles, notifications Toast et WNS (Windows Push Notification Services)

Quand choisir cette voie : si vous voulez apprendre la programmation, optimiser la performance ou construire des fonctionnalités personnalisées avancées.

H3 — 2) Outils de design dédiés (Adobe XD, Figma, Sketch)

Description : prototypage, wireframes et création d’assets visuels. Adobe Creative Cloud inclut Photoshop, XD, etc.

Avantages :

  • Rapide pour produire des prototypes et obtenir des retours UX.
  • Facilite la communication entre designers et développeurs.

Conseil : exportez vos assets en svg/png avec les tailles recommandées par Microsoft et fournissez des spécifications (marges, couleurs, typographies) dans un guide de style.

H3 — 3) Convertisseurs (Desktop Bridge / MSIX)

Description : convertir une application Win32 existante en package UWP (Desktop Bridge) ou empaqueter en MSIX.

Avantages :

  • Réutilisation d’un codebase établi.
  • Ouverture vers le Store sans réécriture complète.

Limitations :

  • Certaines API UWP modernes peuvent manquer.
  • Tests supplémentaires nécessaires pour compatibilité.

Bon à savoir : Desktop Bridge permet de porter des apps Win32 pour atteindre plus d’appareils sans perdre les fonctionnalités historiques.

H3 — 4) Outils visuels sans code (Windows App Studio / constructeurs)

Description : assemblage par glisser‑déposer (constructeurs visuels). Adapté aux MVP et prototypes rapides.

Avantages :

  • Aucun code requis, idéal pour débutants ou prototypes.
  • Publication rapide sur le Store.

Inconvénients :

  • Moins de contrôle, fonctionnalités limitées.
  • Peut être difficile d’optimiser la performance ou d’ajouter des intégrations spécifiques.

Quand l’utiliser : pour preuve de concept, apps d’information ou prototypes destinés à valider une idée rapidement.

H2 — Planifier et concevoir une application qui plaît

Concevoir, c’est décider à quoi votre app sera excellente. Voici une méthode simple : définissez d’abord les objectifs d’expérience utilisateur (UX) — pourquoi les utilisateurs viennent, quels problèmes vous aidez à résoudre, et quelles actions doivent être simples et rapides.

Exemple : app photo — objectifs : revivre des souvenirs, partager, sauvegarder en sécurité.

Ressources design utiles :

  • Planning Microsoft Store apps
  • Exigences de certification du Windows Store
  • Guide de design pour les apps Microsoft Store

Principes UX :

  • Clarté : interface lisible et actions évidentes.
  • Rapidité : minimisez les étapes pour atteindre la valeur.
  • Consistance : UI cohérente, respect des patterns UWP.
  • Accessibilité : support du contraste élevé, lecteur d’écran, navigation clavier.

H3 — Architecture et patterns recommandés

  • MVVM (Model‑View‑ViewModel) pour séparer UI et logique
  • Services pour accès réseau et stockage
  • Repository pour données locales/à distance
  • Utilisation d’async/await pour I/O non bloquants

H2 — Étapes pratiques : de l’idée à la publication

Mini‑méthodologie (Plan—Design—Build—Test—Publish—Market)

  1. Plan : cible, personas, fonctionnalités MVP, KPI (engagement, rétention).
  2. Design : wireframes, prototypes, test utilisateur rapide.
  3. Build : développement itératif, intégration continue, packaging MSIX.
  4. Test : tests unitaires, tests d’intégration, tests manuels sur appareils réels, tests d’accessibilité.
  5. Publish : préparer la fiche Store (icônes, captures d’écran, description localisée), soumettre pour certification.
  6. Market : ASO (optimisation Store), réseaux sociaux, updates régulières.

Checklist de publication

  • Icônes aux bonnes dimensions
  • Captures d’écran pour toutes les tailles d’écran ciblées
  • Description localisée (titres, courts descriptifs)
  • Politique de confidentialité (si collecte de données)
  • Tests sur versions cibles de Windows
  • Package signé et versionné (MSIX)

H2 — Monétisation et Marketplace

Options de monétisation :

  • Achat direct (prix fixe)
  • Achats in‑app (consommables, abonnements)
  • Publicités (via Ads SDK)
  • Freemium + fonctionnalités payantes

Règles financières :

  • Partage des revenus standard : 70 % puis 80 % au-delà de 25 000 $ (se référer aux conditions Microsoft pour la devise locale et exceptions).

H2 — Sécurité, confidentialité et conformité

  • Minimisez les données collectées (principe de minimisation).
  • Obtenez le consentement explicite pour toute collecte personnelles.
  • Proposez une politique de confidentialité claire et accessible dans l’app et sur la fiche Store.
  • Utilisez les APIs UWP sécurisées et évitez d’exposer des clés dans le code client.

Notes GDPR/Interopérabilité : si vous traitez des données d’utilisateurs européens, assurez‑vous d’appliquer les principes GDPR (droit d’accès, suppression, portabilité).

H2 — Tests, SLI/SLO et critères d’acceptation (exemples)

Test cases (exemples d’acceptation)

  • L’utilisateur peut se connecter en moins de 5 secondes sur une connexion 4G.
  • L’app reprend correctement après un redémarrage et restaure l’état en moins de 2 secondes.
  • Les notifications toast arrivent dans un délai acceptable (< 10 s) lorsque le réseau est disponible.
  • L’accessibilité : navigation au clavier complète et compatibilité avec le lecteur d’écran.

SLI/SLO (qualitatif)

  • Disponibilité de l’app : visée « toujours disponible », tolérance aux pannes locales.
  • Latence API : <200 ms pour les requêtes critiques.

H2 — Migration, compatibilité et scénarios d’échec

Migration Desktop Bridge (Win32 -> UWP)

  • Analysez les dépendances système (drivers, API non portables).
  • Identifiez ce qui doit rester natif (p. ex. accès bas niveau) et ce qui peut être converti.
  • Testez le package converti sur toutes les cibles (PC, tablettes mécaniques).

Quand la conversion échoue (contre‑exemples)

  • Apps qui dépendent fortement de pilotes kernel ou composants natifs propriétaires.
  • Logiciels utilisant des API anciennes ou non supportées par le runtime UWP.
  • Scénarios de performance extrême (par ex. calcul haute fréquence) où la couche d’abstraction introduit une surcharge.

H2 — Outils et snippets utiles (cheat sheet)

Commandes et astuces (extraits)

  • Créer un nouveau projet UWP dans Visual Studio : Fichier → Nouveau → Projet → Universal Windows → Blank App (C#)
  • Générer MSIX : Projet → Publier → Créer un package d’application
  • Activer la licence développeur locale : dans Visual Studio, Tools → Options → Debugging → Enable Developer Mode (ou via les Paramètres Windows)

Snippet de packaging (MSIX, résumé)

  1. Increment Version in Package.appxmanifest
  2. Build → Package Project
  3. Sign the package with a certificate (test certificate pour dev)
  4. Submit the package to Partner Center

H2 — Rôles et check‑lists (pratiques)

Checklist pour le développeur

  • Mettre en place CI/CD
  • Écrire tests unitaires et tests d’intégration
  • Instrumenter la télémétrie et les logs
  • Gérer les permissions et voyez à la grille d’autorisations UWP

Checklist pour le designer

  • Prototypes pour toutes résolutions
  • Kit d’assets exporté
  • Guide UI (couleurs, typographie, espacements)
  • Tests d’utilisabilité et correctifs UX

Checklist pour le responsable produit

  • Roadmap fonctionnelle et MVP définis
  • KPIs et objectifs de rétention définis
  • Stratégie de monétisation et benchmarks concurrents

Checklist pour le testeur

  • Scénarios manuels et scripts automatisés
  • Tests multi‑plateformes (x86/x64/ARM si nécessaire)
  • Tests d’accessibilité et de localisation

H2 — Comparaison rapide : UWP vs Win32 vs PWA

  • UWP : bonne intégration Store, packaging MSIX, accès APIs modernes, multi‑device.
  • Win32 : contrôle profond, compatibilité historique, mais packaging Store moins natif (nécessite Desktop Bridge).
  • PWA (Progressive Web App) : distribution via Store possible, développement web unique, limité par les APIs d’accès matériel.

Choisir selon : besoin d’accès matériel, performance, réutilisation de code existant, public cible.

H2 — Matrice de maturité (niveau d’effort vs bénéfice)

  • Prototype (faible effort, haut feedback) : constructeur visuel ou PWA
  • MVP (moyen effort, test marché) : UWP simple avec fonctionnalités principales
  • Produit mature (haut effort, haut bénéfice) : développement natif avec CI/CD, tests, monitoring

H2 — Conseils ASO et fiche Store optimisée

  • Titre concis et descriptif (60 caractères max pour le titre principal en Store)
  • Courte description claire et orientée bénéfice
  • Localisez la fiche (traductions réelles, pas seulement machine)
  • Ajoutez captures d’écran adaptées aux device families
  • Utilisez des mots‑clés dans la description sans surcharger

H2 — Exemple de flow décisionnel (Mermaid)

flowchart TD
  A[Idée d'application] --> B{Avez‑vous un code existant?}
  B -- Oui --> C[Évaluer Win32 -> Desktop Bridge]
  B -- Non --> D{Besoin d'accès matériel natif?}
  D -- Oui --> E[Développement natif UWP 'C#/C++']
  D -- Non --> F{Prototype rapide?}
  F -- Oui --> G[Outil visuel / PWA]
  F -- Non --> E
  C --> H[Test & Packaging MSIX]
  E --> H
  G --> H
  H --> I[Publication et ASO]
  I --> J[Itération et suivi]

H2 — Erreurs fréquentes et comment les éviter

  • Oublier la localisation dès la conception → planifiez les ressources et textes séparément.
  • Ne pas tester sur appareils physiques → testez sur configurations réelles (touch, clavier, différentes résolutions).
  • Stocker les clés ou secrets dans le code client → utiliser des services sécurisés et un backend.

Important : respectez les exigences de certification du Store pour éviter les rejets liés à l’accessibilité, la vie privée ou les logos trompeurs.

H2 — Résumé et prochaines étapes

Résumé (récapitulatif)

  • Obtenez un compte développeur et installez Visual Studio + Windows 10 SDK.
  • Choisissez une approche (code natif, conversion, outil visuel) selon vos objectifs.
  • Planifiez l’UX, suivez la méthodologie Plan‑Design‑Build‑Test‑Publish‑Market.
  • Préparez la fiche Store localisée et respectez la politique de confidentialité.
  • Testez, mesurez et itérez.

Call to action

Commencez par un petit prototype ou un MVP pour valider votre idée. Publiez, analysez les retours et itérez rapidement.

Notes finales

Si vous souhaitez des checklists exportables (CSV), des templates pour Package.appxmanifest ou un exemple de pipeline CI/CD pour Visual Studio Team Services/GitHub Actions, dites‑moi quel format vous préférez et je fournirai des modèles. Merci d’avoir lu ; partagez vos ressources ou posez vos questions dans les commentaires.

Schéma : interface de conception d’app UWP

Exemple d'interface créée avec un outil visuel


Fin de l’article. Merci et bon développement !

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